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  • 新印象 中文版Cinema 4D基础与商业实战 87time 编 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 87time著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2024-01-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 87time著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2024-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2024-01-01
    • 页数:372
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115626592
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    新印象 中文版Cinema 4D基础与商业实战

    作  者:87time 编
    定  价:89.8
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2024年01月01日
    页  数:368
    装  帧:平装
    ISBN:9787115626592
    主编推荐

    1.这是一本全面介绍Cinema 4D各项核心技术及多种实战运用的设计教程,配备丰富的教学资源,可以作为相关培训机构的教材。 2.从用户的痛点出发,不仅讲解基础知识,还列举了大量的实战案例(海报设计+包装设计+插画设计+角色设计+产品渲染),以满足不同设计领域的需求。 3.本书附赠资源文件,包括场景文件+实例文件+在线教学视频(1000多分钟),读者可结合资源文件进行学习,让学习更高效。 4.本书提供了AI与C4D相结合的教学视频,紧跟时代热点,适合平面设计师、电商设计师、使用Octane Render的设计师阅读。

    内容简介

    本书全面介绍了Cinema 4D各项核心技术及其实战应用,共12章。首先讲解了Cinema 4D的基础操作,然后讲解了多种建模技术,接着讲解了Cinema 4D的灯光、环境、摄像机、材质、纹理和渲染技术等,之后讲解了Octane Render的使用方法,最后通过16个商业实战案例讲解了海报设计、包装设计、插画设计、卡通角色与场景设计、产品渲染表现的技法。本书内容全面系统,适合平面设计师、电商设计师,以及使用Octane Render的设计师阅读。同时,本书也可以作为相关培训机构的教材。

    作者简介

    87time工作室(创始人之一:张言堂)是国内专门从事Cinema 4D图形教学的机构,在网络上发布过很多优质的免费Cinema 4D教学视频,得到了广大网友的高度评价,让许多初次接触Cinema 4D的学习者真正认识到了三维图形设计的魅力,从而走上了Cinema 4D视觉设计的道路。

    精彩内容

    目录
    第1章 Cinema 4D操作基础/011
    1.1 Cinema 4D的界面/012
    1.1.1 菜单栏/012
    1.1.2 工具栏/013
    1.1.3 模式工具栏/014
    1.1.4 视图窗口/015
    1.1.5 “对象”面板/016
    1.1.6 “属性”面板/016
    1.1.7 “材质”面板/016
    1.1.8 “坐标”面板/017
    1.1.9 界面布局/017
    1.2 初始设置/017
    1.3 Cinema 4D的工作流程/018
    1.3.1 制作模型/018
    1.3.2 创建摄像机/020
    1.3.3 创建灯光与环境/021
    1.3.4 制作材质/021
    1.3.5 渲染输出/022
    第2章 基础建模技术/023
    2.1 几何体/024
    2.1.1 属性/024
    技术专题:“ 编辑器可见”与“渲染器可见”的快捷操作/025
    2.1.2 立方体/027
    2.1.3 平面/027
    2.1.4 圆锥体/028
    2.1.5 圆盘/029
    实战:制作悬浮几何体/030
    2.1.6 圆柱体/032
    2.1.7 管道/033
    实战:制作圆形几何体/034
    2.1.8 球体/037
    2.2 样条/038
    2.2.1 圆环/038
    技术专题:通过“过滤”菜单命令调整视图/038
    2.2.2 弧线/039
    2.2.3 矩形/039
    2.2.4 多边/040
    2.2.5 文本/040
    2.2.6 螺旋线/041
    2.2.7 齿轮/042
    2.2.8 样条画笔/043
    2.2.9 辅助工具/045
    2.3 样条生成器/045
    2.3.1 挤压/046
    技术专题:文字挤压倒角/047
    2.3.2 扫描/048
    2.3.3 旋转/049
    2.3.4 放样/050
    2.3.5 样条布尔/051
    技术专题:快速样条布尔/051
    实战:制作促销海报/052
    2.4 模型生成器/057
    2.4.1 布尔/057
    技术专题:布尔运算技巧/057
    2.4.2 布料曲面/058
    2.4.3 细分曲面/058
    2.4.4 减面/058
    2.4.5 重构网格/059
    2.4.6 晶格/059
    2.4.7 阵列/060
    2.4.8 对称/061
    实战:制作卡通表情/061
    2.5 模型变形器/062
    2.5.1 弯曲/062
    2.5.2 FFD/063
    实战:制作变形文字01/064
    实战:制作变形文字02/065
    2.5.3 倒角/066
    技术专题:为经过布尔运算的模型添加倒角/067
    2.5.4 样条约束/068
    技术专题:为多个对象添加变形器/069
    2.5.5 置换/069
    2.5.6 碰撞/070
    2.5.7 扭曲/071
    2.5.8 包裹/072
    2.5.9 收缩包裹/073
    2.5.10 公式/073
    技术专题:使用“公式”变形器制作心形模型/074
    2.6 体积建模/074
    2.6.1 体积生成/074
    2.6.2 SDF平滑/075
    2.6.3 体积网格/076
    实战:制作云朵模型/076
    实战:制作水滴模型/077
    实战:制作卡通树模型/079
    第3章 进阶建模技术/081
    3.1 多边形建模/082
    3.1.1 可编辑对象/082
    技术专题:选择对象的方法/083
    实战:制作扇子模型/084
    3.1.2 编辑多边形对象/084
    实战:制作抽奖箱模型/086
    实战:制作水槽与冰箱模型/088
    实战:制作汽车模型/091
    3.2 细分曲面建模/097
    3.2.1 细分曲面/097
    3.2.2 布线技法/097
    技术专题:“ 由方到圆”结构的布线技法/098
    实战:制作罗马柱模型/099
    实战:制作口红模型/099
    实战:制作洗面奶模型/101
    3.3 雕刻建模/104
    实战:制作水杯泼水模型/105
    实战:制作甜甜圈模型/107
    第4章 灯光、环境与摄像机/109
    4.1 光与影/110
    4.1.1 区域光/110
    4.1.2 灯光/112
    技术专题:修改灯光的颜色/113
    4.1.3 无限光/113
    4.1.4 IES灯光/113
    4.1.5 聚光灯/114
    4.1.6 目标聚光灯/115
    技术专题:创建目标区域光/115
    4.1.7 PBR灯光/115
    4.2 环境/116
    4.2.1 天空/116
    4.2.2 物理天空/116
    实战:用物理天空模拟日光/117
    实战:用无限光模拟日光/118
    4.3 摄像机/119
    4.3.1 激活摄像机/119
    4.3.2 调整摄像机构图/120
    4.3.3 焦距/120
    实战:为文字海报场景布光/121
    实战:为汽车场景布光/122
    实战:为卡通角色布光/123
    第5章 材质与纹理/125
    5.1 材质编辑器/126
    5.1.1 颜色/126
    5.1.2 漫射/126
    5.1.3 发光/127
    5.1.4 透明/127
    5.1.5 反射/128
    5.1.6 凹凸/129
    5.1.7 法线/129
    5.1.8 Alpha/130
    实战:制作纯色背景材质/130
    技术专题:复制材质与替换材质/132
    5.1.9 置换/133
    5.2 纹理贴图/133
    5.2.1 噪波/133
    5.2.2 渐变/133
    5.2.3 菲涅耳(Fresnel)/134
    5.2.4 图层/134
    技术专题:多个图层进行混合/135
    5.2.5 着色/135
    5.2.6 过滤/136
    实战:制作雕塑材质/137
    技术专题:调整材质的显示方式/141
    实战:制作静物材质/142
    技术专题:管理材质/145
    实战:制作礼盒材质/146
    第6章 渲染输出/149
    6.1 常用的渲染器/150
    6.1.1 标准渲染器/150
    6.1.2 物理渲染器/150
    6.1.3 视窗渲染器/150
    6.2 渲染设置/150
    6.2.1 输出/150
    6.2.2 保存/151
    6.2.3 抗锯齿/151
    6.2.4 材质覆写/151
    6.2.5 全局光照/152
    技术专题:“ 准蒙特卡罗(QMC)”与“辐照缓存”的区别/153
    6.2.6 环境吸收/155
    技术专题:降噪/155
    6.2.7 物理/155
    技术专题:线描渲染效果/156
    实战:渲染键盘效果图/157
    第7章 Octane Render/161
    7.1 Octane渲染界面/162
    7.1.1 实时查看窗口/162
    7.1.2 工具栏/162
    7.2 Octane初始设置与工作流程/162
    7.2.1 初始设置/162
    技术专题:初始设置的常用参数/164
    7.2.2 其他常用设置/164
    实战:使用Octane进行渲染/164
    7.3 Octane灯光/169
    7.3.1 Octane日光/169
    实战:日光照明的应用/172
    7.3.2 Octane区域光/173
    7.3.3 Octane目标区域光/176
    7.3.4 Octane IES灯光/176
    7.3.5 Octane聚光灯/178
    7.4 Octane环境/179
    7.4.1 Octane纹理环境/179
    7.4.2 Octane HDRI环境/180
    7.5 Octane材质/181
    7.5.1 Octane光泽材质/181
    技术专题:制作更为真实的油膜效果/184
    7.5.2 Octane漫射材质/185
    7.5.3 Octane透明材质/186
    7.5.4 Octane金属材质/186
    7.5.5 Octane通用材质/187
    7.5.6 Octane混合材质/189
    7.6 Octane节点/190
    7.6.1 节点的操作基础/190
    7.6.2 纹理节点/191
    7.6.3 生成节点/193
    技术专题:为污垢添加细节/194
    7.6.4 映射节点/196
    7.6.5 发光节点/198
    技术专题:制作模型的发光效果/198
    7.6.6 介质节点/200
    7.6.7 置换节点/201
    7.7 Octane摄像机/201
    7.7.1 景深/201
    技术专题:手动设置对焦点/202
    7.7.2 摄像机成像/202
    7.7.3 后期/204
    实战:材质的综合练习/205
    第8章 海报设计/211
    8.1 美食节海报/212
    8.1.1 模型制作/212
    技术专题:多行文字的排列技巧/213
    8.1.2 摄像机与灯光创建/216
    8.1.3 材质制作/217
    8.1.4 渲染输出/218
    8.1.5 后期处理/219
    8.2 会员日海报/220
    8.2.1 模型制作/220
    8.2.2 摄像机与灯光创建/225
    8.2.3 材质制作/226
    8.2.4 渲染输出/228
    8.2.5 后期处理/228
    8.3 折扣优惠海报/229
    8.3.1 模型制作/229
    8.3.2 摄像机与灯光创建/237
    8.3.3 材质制作/238
    8.3.4 渲染输出/241
    8.3.5 后期处理/241
    8.4 产品宣传海报/242
    8.4.1 模型制作/242
    8.4.2 摄像机与灯光创建/244
    8.4.3 材质制作/245
    8.4.4 渲染输出/247
    8.4.5 后期处理/248
    第9章 包装设计/249
    9.1 礼盒与礼袋/250
    9.1.1 礼盒模型制作/250
    技术专题:确定UV面的方向/252
    9.1.2 礼袋模型制作/253
    9.1.3 摄像机与灯光创建/257
    9.1.4 材质制作/258
    9.1.5 渲染输出/261
    9.1.6 后期处理/261
    技术专题:模拟印刷工艺/262
    9.2 食品袋/262
    9.2.1 方底袋模型制作/263
    9.2.2 自立袋模型制作/268
    9.2.3 摄像机与灯光创建/273
    9.2.4 材质制作/274
    9.2.5 渲染输出/276
    9.2.6 后期处理/276
    9.3 乳品盒/277
    9.3.1 乳品盒模型制作/277
    9.3.2 场景搭建/281
    9.3.3 摄像机与灯光创建/282
    9.3.4 材质制作/283
    9.3.5 渲染输出/285
    9.3.6 后期处理/286
    第10章 插画设计/287
    10.1 立体插画/288
    10.1.1 模型制作/288
    10.1.2 摄像机与灯光创建/293
    10.1.3 材质制作/295
    10.1.4 渲染输出/297
    10.2 低多边形插画/297
    10.2.1 模型制作/297
    10.2.2 摄像机与灯光创建/303
    10.2.3 材质制作/304
    10.2.4 渲染输出/307
    10.3 低多边形写实风插画/307
    10.3.1 模型制作/307
    技术专题:创建树木模型的方法/316
    10.3.2 摄像机与灯光创建/319
    10.3.3 材质制作/320
    10.3.4 渲染输出/323
    10.3.5 后期处理/323
    第11章 卡通角色与场景设计/325
    11.1 大耳朵兔/326
    11.1.1 模型制作/326
    11.1.2 摄像机与灯光创建/330
    11.1.3 材质制作/330
    11.1.4 渲染输出/331
    11.2 宇航员/332
    11.2.1 模型制作/332
    11.2.2 摄像机与灯光创建/338
    11.2.3 材质制作/339
    11.2.4 渲染输出/340
    技术专题:金属风格材质的制作方法/340
    11.3 萌宠聚会/341
    11.3.1 模型制作/342
    11.3.2 灯光创建/346
    11.3.3 材质制作/346
    11.3.4 渲染输出/350
    11.3.5 后期处理/350
    第12章 产品渲染表现/351
    12.1 洗手液/352
    12.1.1 UV拆分/352
    12.1.2 环境创建/354
    12.1.3 材质与效果制作/355
    12.1.4 渲染输出/357
    12.1.5 后期处理/357
    12.2 洗面奶/358
    12.2.1 UV拆分/358
    12.2.2 灯光创建/359
    12.2.3 材质与效果制作/360
    12.2.4 渲染输出/363
    12.2.5 后期处理/363
    12.3 音响 364
    12.3.1 场景搭建/364
    12.3.2 环境与灯光创建/365
    12.3.3 材质与效果制作/366
    技术专题:制作材质的技巧/370
    12.3.4 渲染输出/371
    12.3.5 后期处理/372

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