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  • 3ds Max三维艺术与设计50课 全彩慕课版 黄亚娴,魏丽芬 编 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 黄亚娴,魏丽芬著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2023-11-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 黄亚娴,魏丽芬著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2023-11-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2023-11-01
    • 页数:218
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115618061
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    3ds Max三维艺术与设计50课 全彩慕课版

    作  者:黄亚娴,魏丽芬 编
    定  价:79.8
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2023年11月01日
    页  数:228
    装  帧:平装
    ISBN:9787115618061
    主编推荐

    1.成熟工作室腾龙视觉作者写作。质量有保障 2.以知识点为引导,以案例操作为讲述方式 3.配套慕课视频 4.支持在线答疑解惑 本书既可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为自学者的入门学习资料,还可作为从事平面设计初学者的学习和应用的参考书籍。

    内容简介

    全书共12章,50课时,首先介绍了3ds Max的基本操作,包括熟悉3ds Max操作界面、三维软件工作流程;然后系统讲解了工作中常用的各种建模方法,包括修改器建模、二维图形建模,以及最重要的多边形建模;接着讲解了灯光与摄影机的建立与设置方法,在材质与贴图教学单元,详细讲解了材质编辑器的使用方法,以及高级物理材质的应用技巧;而后又对环境效果、场景渲染设置进行了详细的讲解;最后讲述了动画设置方法、轨迹视窗的操作技巧,以及粒子系统的设置方法。本书配备了丰富的项目案例,每个案例都是一个典型的设计模板,读者可以直接将其套用到实际的工作中。本书采用"教程+案例"和"接近案例”的编写形式,技术实用,讲解清晰。本书不仅可以作为图像处理和平面设计初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。

    作者简介

    周珂令 自1999年编写出版第一本Photoshop图书至今,编写和组织编写近200本与设计绘画相关的图书。部分图书被引进至台湾和香港地区销售。

    精彩内容

    目录
    第1章熟悉3ds Max的工作环境
    1.1课时1:3ds Max在工作中有何优势?
    1.1.1工业造型设计
    1.1.2建筑效果展示
    1.1.3广告和视频特效
    1.1.4游戏开发2
    1.2课时2:3ds Max的界面有何特点?
    1.2.1初始化界面
    1.2.2标题栏与菜单栏
    1.2.3主工具栏
    1.2.4功能区
    1.2.5场景资源管理器
    1.2.6工作视图
    1.2.7面板区域
    1.2.8动画控制及其他辅助功能区域
    1.3课时3:完成第一个场景动画!
    1.3.1建立模型
    1.3.2设置材质
    1.3.3设置灯光和摄像机
    1.3.4设置动画
    1.3.5渲染与输出
    1.4课后习题
    第2章3ds Max基础操作
    2.1课时4:如何创建与选择对象?
    2.1.1创建对象
    2.1.2对象选择
    2.2课时5:如何高效管理对象?
    2.2.1建立分组
    2.2.2建立选择集
    2.2.3为对象分层
    2.3课时6:如何变换对象?
    2.3.1变换控制柄
    2.3.2移动对象
    2.3.3旋转对象
    2.3.4缩放对象
    2.3.5放置对象
    2.3.6变换坐标与坐标中心
    2.4课时7:如何复制与阵列对象?
    2.4.1项目案例——利用复制制作碰撞球玩具
    2.4.2镜像对象
    2.4.3项目案例——使用阵列制作DNA双螺旋模型
    2.4.4复制对象的类型
    2.5课时8:辅助工具有何操作技巧?
    2.5.1栅格系统
    2.5.2使用捕捉工具
    2.5.3对齐工具
    2.6课后习题
    第3章基础模型建模
    3.1课时9:基础模型有哪些分类?
    3.1.1几何模型
    3.1.2建筑对象
    3.2课时10:如何创建与编辑基础模型?
    3.2.1模型创建方法
    3.2.2设置模型的名称与颜色
    3.2.3模型塌陷
    3.2.4模型的法线
    3.2.5设置平滑组
    3.2.6关于模型的分段数量
    3.2.7项目案例——卡通玩偶爵士乐老布
    3.3课时11:修改器如何工作?
    3.3.1修改命令面板
    3.3.2修改器的工作原理
    3.3.3项目案例——制作异形花盆模型
    3.3.4项目案例——制作排水系统模型
    3.3.5项目案例——制作卡通冰激凌模型
    3.3.6项目案例——使用噪波制作海面模型
    3.3.7项目案例——使用FFD制作苹果模型
    3.4课后习题
    第4章二维型建模
    4.1课时12:二维图形有哪些分类?
    4.1.1参数样条线
    4.1.2非参数样条线
    4.1.3扩展样条线
    4.1.4NURBS曲线
    4.1.5Max Creation Graph图形
    4.2课时13:如何创建与编辑二维形?
    4.2.1图形的创建方法
    4.2.2图形渲染设置
    4.2.3设置步长值
    4.2.4图形布尔运算
    4.2.5图形的塌陷操作
    4.2.6图形检验工具
    4.2.7项目案例——制作精致的徽标模型
    4.3课时14:如何自由的编辑图形?
    4.3.1样条线的创建与编辑
    4.3.2编辑顶点
    4.4课时15:如何编辑线段和样条线?
    4.4.1编辑线段
    4.4.2项目案例——制作桥梁玩具模型
    4.5课时16:如何使用二维形建模?
    4.5.1二维图形自身建模
    4.5.2项目案例——使用挤出制作书柜模型
    4.5.3项目案例——使用车削制作产品效果图
    4.5.4项目案例——使用倒角制作水珠字体特效
    4.5.5项目案例——使用倒角剖面制作茶几模型
    4.6课时17:放样建模有和操作技巧?
    4.6.1创建放样对象
    4.6.2项目案例——制作草地躺椅模型
    4.6.3项目案例——制作多人沙发产品效果图
    4.6.4放样变形
    4.6.5项目案例——制作乒乓球拍产品效果图
    4.7课后习题
    第5章复合对象建模
    5.1课时18:如何使用复合对象建模?
    5.1.1项目案例——使用散布制作草地场景
    5.1.2项目案例——使用一致制作起伏的道路模型
    5.1.3项目案例——使用连接制作木偶模型
    5.1.4项目案例——使用图形合并制作肥皂标志
    5.1.5项目案例——使用地形制作山体沙盘
    5.2课时19:布尔类复合对象有何特点?
    5.2.1项目案例——制作可爱的玩偶模型
    5.2.2项目案例——制作管材工业模型
    5.2.3项目案例——制作破碎的瓷瓶模型
    5.3课时20:复合对象如何制作动画?
    5.3.1变形复合对象
    5.3.2项目案例——使用水滴网格制作喷泉水珠
    5.3.3项目案例——使用水滴网格制作面包圈模型
    5.3.3网格化复合对象
    5.4课后习题
    第6章高级建模方法
    6.1课时21:什么是曲面建模?
    6.1.1曲面建模的分类
    6.1.2多边形建模的工作原理
    6.2课时22:多边形公共命令如何使用?
    6.2.1多边形子对象的选择
    6.2.2软选择
    6.2.3子对象编辑命令
    6.3课时23:如何编辑顶点子对象?
    6.3.1移除与挤出顶点
    6.3.2断开与焊接顶点
    6.3.3切角顶点
    6.3.4连接与移除孤立顶点
    6.4课时24:如何编辑边与边界子对象?
    6.4.1编辑边子对象
    6.4.2编辑边界子对象
    6.5课时25:如何编辑多边形与元素?
    6.5.1挤出与倒角
    6.5.2轮廓、插入与反转
    6.5.3灵活的挤出功能
    6.5.4桥接元素
    6.5.5平滑组
    6.6课时26:细分曲面与绘制变形有何技巧?
    6.6.1细分曲面
    6.6.2绘图变形
    6.6.3项目案例——制作飞机游戏场景模型
    6.7课时27:网格建模方法有何特点?
    6.7.1网格建模的工作原理
    6.7.2项目案例——使用网格建模制作游戏场景
    6.8课时28:如何使用面片建模?
    6.8.1面片建模的工作原理
    6.8.2使用面片建模方法
    6.8.3项目案例——制作工业效果图模型
    6.9课后习题
    第7章材质与贴图
    7.1课时29:灯光如何照亮场景?
    7.1.1灯光的工作原理
    7.1.2灯光的设计原则
    7.1.33ds Max的灯光分类
    7.1.4灯光与渲染器
    7.2课时30:如何设置光度学灯光?
    7.2.1目标灯光
    7.2.2自由灯光
    7.2.3项目案例——为效果图设置灯光
    7.2.4项目案例——设置真实的日光光照效果图
    7.3课时31:标准灯光有何使用技巧?
    7.3.1标准灯光与渲染器
    7.3.2聚光灯
    7.3.3平行光和泛光灯
    7.3.4项目案例——设置真实的阴天光照效果
    7.4课时32:如何建立摄像机?
    7.4.1摄影机的工作原理
    7.4.2物理摄影机
    7.4.3项目案例——利用摄像机模拟多种摄影特效
    7.4.4关于传统摄像机
    7.5课后习题
    第8章材质与贴图
    8.1课时33:材质的基本概念是什么?
    8.1.1材质与渲染器
    8.1.2将材质应用于对象
    8.1.3贴图与贴图坐标
    8.1.4观察与管理材质
    8.2课时34:如何使用材质编辑器?
    8.2.1材质编辑器
    8.2.2管理材质与贴图
    8.2.3熟练使用活动视图
    8.2.43ds Max的材质类型
    8.3课时35:如何设置物理材质?
    8.3.1物理材质的特征
    8.3.2物理材质的基础设置
    8.3.3项目案例——制作逼真的金属质感
    8.3.4项目案例——制作逼真的玉石与蜡烛材质
    8.3.5项目案例——设置光滑清透的丝绸材质
    8.3.6项目案例——设置逼真的汽车喷漆材质
    8.3.7更改高光的形态
    8.3.8项目案例——制作真实的硬币纹理
    8.4课时36:还有哪些常用材质类型?
    8.4.1PBR材质
    8.4.2项目案例——制作逼真的游戏场景
    8.4.3复合材质
    8.4.4项目案例——快速准确的复合材质
    8.5课时37:如何设置贴图?
    8.5.1贴图的工作原理
    8.5.22D贴图
    8.5.33D贴图
    8.5.4项目案例——设置真实的材质纹理
    8.6课后习题
    第9章环境效果设置
    9.1课时38:如何设置背景与环境光?
    9.1.1设置场景的背景
    9.1.2场景的全局照明
    9.2课时39:场景大气效果如何建立?
    9.2.1大气效果的基本设置
    9.2.3项目案例——制作生动的火焰效果
    9.2.3项目案例——制作真实的爆炸动画效果
    9.2.4项目案例——制作生动的海面雾效
    9.2.5项目案例——制作流动的云雾效果
    9.2.6项目案例——制作逼真的海底体积光
    9.3课时40:有哪些华丽的效果?
    9.3.1效果与渲染器
    9.3.2项目案例——制作逼真的镜头效果
    9.3.3项目案例——模拟镜头模糊效果
    9.3.4项目案例——快速调整渲染画面的色调
    9.3.5项目案例——调整渲染画面的色彩
    9.3.6项目案例——为渲染图像添加胶片颗粒
    9.4课后习题
    第10章渲染与输出
    10.1课时41:如何准确渲染场景?
    10.1.1主工具栏的渲染命令
    10.1.2渲染帧窗口
    10.2课时42:如何进行渲染设置?
    10.2.1设置渲染方式
    10.2.2设置渲染画面
    10.2.3项目设置——设置不同多的渲染效果
    10.3课后习题
    第11章创建场景动画
    11.1课时43:动画的基本概念是什么?
    11.1.1动画的概念
    11.1.2动画的帧率
    11.2课时44:如何设置场景动画?
    11.2.1项目案例——设置船模的游动动画
    11.2.2控制动画
    11.2.3设置关键点过滤器
    11.2.4项目案例——利用切线设置飞船飞行动画
    11.2.5时间配置对话框
    11.2.6项目案例——设置生动的砸榔头动画
    11.3课时45:轨迹视图有何作用?
    11.3.1项目案例——使用轨迹视窗设置传送动画
    11.3.2项目案例——使用切线制作监控温度动画
    11.3.3项目案例——设置机械循环运动动画
    11.3.4项目案例——使用可见性制作时空传送
    11.3.5项目案例——使用摄影表制作字幕动画
    11.4课后习题
    第12章粒子系统与空间扭曲
    12.1课时46:如何建立粒子系统?
    12.1.1喷射粒子系统
    12.1.2项目案例——使用雪粒子制作蒸汽动画
    12.2课时47:高级粒子系统有何设置技巧?
    12.2.1项目案例——制作逼真机甲人射击动画
    12.2.2项目案例——制作飞船喷射探测器动画
    12.2.3项目案例——利用气泡运动模拟海底气泡动画
    12.2.4项目案例——制作太空堡垒游戏动画
    12.2.5加载和保存预设
    12.3课时48:粒子流源如何工作?
    12.3.1粒子流源工作原理
    12.3.2项目案例——制作浆果摔落动画
    12.4课时49:如何设置力类型空间扭曲?
    12.4.1项目案例——使用推力设置液体喷射效果
    12.4.2项目案例——使用马达制作粉碎机动画
    12.4.3项目案例——使用漩涡制作液体流动动画
    12.4.5项目案例——使用阻力制作鱼缸气泡动画
    12.4.6项目案例——模拟真实的爆炸碎片
    12.4.7项目案例——使用重力制作弹珠下落动画
    12.4.8项目案例——制作弹珠路径跟随动画
    12.4.9项目案例——使用风模拟烟雾吹动效果
    12.5课时50:如何设置导向器空间扭曲?
    12.5.1项目案例——制作真实的果酱过滤动画
    12.5.2项目案例——制作生动的箭簇飞行动画
    12.5.3其他导向器
    12.6课后习题

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