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  • 重识游戏 张兆弓 著 文教 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 张兆弓著
    • 出版社: 华东师范大学出版社
    • 出版时间:2023-09-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 张兆弓著
    • 出版社:华东师范大学出版社
    • 出版时间:2023-09-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2023-09-01
    • 字数:242000
    • 页数:504
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787576033946
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:华东师范大学出版社

    重识游戏

    作  者:张兆弓 著
    定  价:189
    出 版 社:华东师范大学出版社
    出版日期:2023年09月01日
    页  数:504
    装  帧:平装
    ISBN:9787576033946
    主编推荐

    你怎么看待游戏?游戏创作有哪些不可不知的核心理念?本书中,中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓,多年游戏创作与教学经验倾情分享。作者深入梳理和阐释了游戏本体、游戏机制、游戏属性等核心理念,为重识游戏、创作游戏奠定理念根基;细致讲述游戏创作的各阶段,从树立创作态度、学会观察、找到创作源点,到运用各种具体“技法”加工设计,最后通过游戏向世界表达信息。此外,本书还结合心理学与教育学经典理论深入阐述游戏学习理论,指导成熟的游戏创作;并首次收录作者多年精心打磨的游戏设计课程内容——“游戏与学习工作坊”“书与游戏工作坊”,讲授如何创作教育游戏,如何将经典书籍内容转换成游戏,以及游戏设计中的情感设计等。

    内容简介

    近年来,游戏正在突破娱乐边界,积极地与文化、艺术、教育、医疗等各个领域跨界融合。本书意在展示游戏的情感设计,探索游戏的正向价值,追根溯源地精选100个严肃游戏,把创作过程、灵感文字、制作中的文件资料展现给当代读者,包括致敬世界名著的《瓦尔登湖》、模拟盲人感知世界方式的《Beyond the eyes》、来自一个父亲为孩子设计的电子玩具《Ylands》、癌症亲历者投资试图帮助玩家战胜病魔的一款《肿瘤医师》,希望能给读者一个全新的游戏定位。

    作者简介

    张兆弓,中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授,游戏设计专业主任,中央美术学院未来媒体工作室游戏设计导师,北京源美术馆执行馆长。指导学生游戏作品《Kaffa》获得瓦尔达Agnès Varda影像奖很好新星奖。

    精彩内容

    目录
    第一章理念的根基
    1.1是谁创造了游戏
    1.2来自黑盒的动力
    1.3游戏的边界在哪里
    1.4系统机制
    1.5游戏艺术文化
    第二章游戏创作
    2.1为什么是创作游戏
    2.2找到“源点”
    2.3如何开启有趣的游戏设计
    第三章观察、技法、表达
    3.1观察——从世界获取信息
    3.2技法——“加工”来自世界的信息
    3.3表达——向世界反馈信息
    3.4创作者素养
    ……

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