返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • C语言大学教程 (美)保罗·戴特尔(Paul Deitel),(美)哈维·戴特尔(Harvey Deitel) 著
  • 新华书店正版
    • 作者: (美)保罗·戴特尔(Paul Deitel),(美)哈维·戴特尔(Harvey Deitel) 著著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2018-06-01 00:00:00
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    文轩网图书旗舰店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: (美)保罗·戴特尔(Paul Deitel),(美)哈维·戴特尔(Harvey Deitel) 著著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2018-06-01 00:00:00
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-06-01
    • 字数:1891千字
    • 页数:783
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787121343377
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:电子工业出版社

    C语言大学教程

    作  者:(美)保罗·戴特尔(Paul Deitel),(美)哈维·戴特尔(Harvey Deitel) 著
    定  价:139
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2018年06月01日
    页  数:783
    装  帧:平装
    ISBN:9787121343377
    主编推荐

    内容简介

    本书是优选畅销的C语言教程之一。全书系统地介绍了4种当今流行的程序设计方法——面向过程、基于对象、面向对象以及泛型编程,内容全面、生动、易懂,作者由浅入深地介绍了结构化编程及软件工程的基本概念,从简单的概念到很终的完整的语言描述,清晰、准确、透彻、详细地讲解了C语言,尤其注重程序设计思想和方法的介绍。相对于上一版,这一版在内容方面新增加了C安全程序设计、“更上一层楼”习题集,更新了C++和面向对象程序设计、基于Allegro的游戏编程、C99标准介绍等内容。

    作者简介

    保罗·戴特尔和哈维·戴特尔是优选畅销的编程语言教材和专业图书作家,“How to Program”系列是其很负盛名的一套计算机编程教材,已经销售近40年,并被翻译成中文在内的十几种语言。

    精彩内容

    目录
    Chapter 1 Introduction to Computers, the Internet and the Web 1
    1.1 Introduction 2
    1.2 Computers and the Internet in Industry and Research 2
    1.3 Hardware and Software 4
    1.4 Data Hierarchy 6
    1.5 Programming Languages 7
    1.6 The C Programming Language 7
    1.7 C Standard Library 9
    1.8 C++ and Other C-Based Languages 9
    1.9 Object Technology 10
    1.10 Typical C Program Development Environment 12
    1.11 Test-Driving a C Application in Windows, Linux and Mac OS X 14
    1.12 Operating Systems 21
    1.13 The Internet and World Wide Web 23
    1.14 Some Key Software Development Terminology 24
    1.15 Keeping Up-to-Date with Information Technologies 25
    1.16 Web Resources 26
    Chapter 2 Introduction to C Programming 32
    2.1 Introduction 32
    2.2 A Simple C Program: Printing a Line of Text 32
    2.3 Another Simple C Program: Adding Two Integers 36
    2.4 Memory Concepts 39
    2.5 Arithmetic in C 40
    2.6 Decision Making: Equality and Relational Operators 43
    2.7 Secure C Programming 46
    Chapter 3 Structured Program Development in C 58
    3.1 Introduction 58
    3.2 Algorithms 59
    3.3 Pseudocode 59
    3.4 Control Structures 59
    3.5 The if Selection Statement 61
    3.6 The if…else Selection Statement 62
    3.7 The while Repetition Statement 65
    3.8 Formulating Algorithms Case Study 1: CounterControlled Repetition 66
    3.9 Formulating Algorithms with Top-Down, Stepwise Refinement Case Study 2:
    Sentinel-Controlled Repetition 67
    3.10 Formulating Algorithms with Top-Down, Stepwise Refinement Case Study 3:
    Nested Control Statements 72
    3.11 Assignment Operators 75
    3.12 Increment and Decrement Operators 76
    3.13 Secure C Programming 78
    Chapter 4 C Program Control 95
    4.1 Introduction 95
    4.2 Repetition Essentials 96
    4.3 Counter-Controlled Repetition 96
    4.4 for Repetition Statement 98
    4.5 for Statement: Notes and Observations 100
    4.6 Examples Using the for Statement 100
    4.7 switch Multiple-Selection Statement 103
    4.8 do…while Repetition Statement 108
    4.9 break and continue Statements 109
    4.10 Logical Operators 111
    4.11 Confusing Equality (==) and Assignment (=) Operators 113
    4.12 Structured Programming Summary 114
    4.13 Secure C Programming 118
    Chapter 5 C Functions 132
    5.1 Introduction 133
    5.2 Program Modules in C 133
    5.3 Math Library Functions 134
    5.4 Functions 135
    5.5 Function Definitions 135
    5.6 Function Prototypes: A Deeper Look 139
    5.7 Function Call Stack and Stack Frames 141
    5.8 Headers 143
    5.9 Passing Arguments By Value and By Reference 144
    5.10 Random Number Generation 145
    5.11 Example: A Game of Chance 148
    5.12 Storage Classes 151
    5.13 Scope Rules 152
    5.14 Recursion 155
    5.15 Example Using Recursion: Fibonacci Series 158
    5.16 Recursion vs. Iteration 160
    5.17 Secure C Programming 162
    Chapter 6 C Arrays 181
    6.1 Introduction 181
    6.2 Arrays 182
    6.3 Defining Arrays 182
    6.4 Array Examples 183
    6.5 Passing Arrays to Functions 193
    6.6 Sorting Arrays 196
    6.7 Case Study: Computing Mean, Median and Mode Using Arrays 198
    6.8 Searching Arrays 202
    6.9 Multidimensional Arrays 206
    6.10 Variable-Length Arrays 211
    6.11 Secure C Programming 213
    Chapter 7 C Pointers 230
    7.1 Introduction 231
    7.2 Pointer Variable Definitions and Initialization 231
    7.3 Pointer Operators 232
    7.4 Passing Arguments to Functions by Reference 233
    7.5 Using the const Qualifier with Pointers 235
    7.6 Bubble Sort Using Pass-by-Reference 241
    7.7 sizeof Operator 243
    7.8 Pointer Expressions and Pointer Arithmetic 245
    7.9 Relationship between Pointers and Arrays 247
    7.10 Arrays of Pointers 250
    7.11 Case Study: Card Shuffling and Dealing Simulation 251
    7.12 Pointers to Functions 254
    7.13 Secure C Programming 258
    Chapter 8 C Characters and Strings 277
    8.1 Introduction 278
    8.2 Fundamentals of Strings and Characters 278
    8.3 Character-Handling Library 280
    8.4 String-Conversion Functions 284
    8.5 Standard Input/Output Library Functions 286
    8.6 String-Manipulation Functions of the StringHandling Library 289
    8.7 Comparison Functions of the String-Handling Library 291
    8.8 Search Functions of the String-Handling Library 292
    8.9 Memory Functions of the String-Handling Library 297
    8.10 Other Functions of the String-Handling Library 300
    8.11 Secure C Programming 301
    Chapter 9 C Formatted Input/Output 314
    9.1 Introduction 314
    9.2 Streams 315
    9.3 Formatting Output with printf 315
    9.4 Printing Integers 315
    9.5 Printing Floating-Point Numbers 316
    9.6 Printing Strings and Characters 318
    9.7 Other Conversion Specifiers 318
    9.8 Printing with Field Widths and Precision 319
    9.9 Using Flags in the printf Format Control String 321
    9.10 Printing Literals and Escape Sequences 323
    9.11 Reading Formatted Input with scanf 323
    9.12 Secure C Programming 328
    Chapter 10 C Structures, Unions, Bit Manipulation and Enumerations 335
    10.1 Introduction 336
    10.2 Structure Definitions 336
    10.3 Initializing Structures 338
    10.4 Accessing Structure Members 338
    10.5 Using Structures with Functions 340
    10.6 typedef 340
    10.7 Example: High-Performance Card Shuffling and Dealing Simulation 341
    10.8 Unions 343
    10.9 Bitwise Operators 344
    10.10 Bit Fields 351
    10.11 Enumeration Constants 353
    10.12 Secure C Programming 355
    Chapter 11 C File Processing 365
    11.1 Introduction 365
    11.2 Files and Streams 366
    11.3 Creating a Sequential-Access File 366
    11.4 Reading Data from a Sequential-Access File 370
    11.5 Random-Access Files 373
    11.6 Creating a Random-Access File 374
    11.7 Writing Data Randomly to a Random-Access File 375
    11.8 Reading Data from a Random-Access File 377
    11.9 Case Study: Transaction-Processing Program 379
    11.10 Secure C Programming 383
    Chapter 12 C Data Structures 393
    12.1 Introduction 394
    12.2 Self-Referential Structures 394
    12.3 Dynamic Memory Allocation 395
    12.4 Linked Lists 396
    12.5 Stacks 402
    12.6 Queues 406
    12.7 Trees 411
    12.8 Secure C Programming 415
    Chapter 13 C Preprocessor 427
    13.1 Introduction 427
    13.2 #include Preprocessor Directive 428
    13.3 #define Preprocessor Directive: Symbolic Constants 428
    13.4 #define Preprocessor Directive: Macros 429
    13.5 Conditional Compilation 430
    13.6 #error and #pragma Preprocessor Directives 431
    13.7 # and ## Operators 432
    13.8 Line Numbers 432
    13.9 Predefined Symbolic Constants 432
    13.10 Assertions 433
    13.11 Secure C Programming 433
    Chapter 14 Other C Topics 438
    14.1 Introduction 438
    14.2 Redirecting I/O 438
    14.3 Variable-Length Argument Lists 439
    14.4 Using Command-Line Arguments 441
    14.5 Notes on Compiling Multiple-Source-File Programs 442
    14.6 Program Termination with exit and atexit 443
    14.7 Suffixes for Integer and Floating-Point Literals 444
    14.8 Signal Handling 445
    14.9 Dynamic Memory Allocation: Functions calloc and realloc 447
    14.10 Unconditional Branching with goto 447
    Chapter 15 C++ as a Better C; Introducing Object Technology 453
    15.1 Introduction 454
    15.2 C++ 454
    15.3 A Simple Program: Adding Two Integers 454
    15.4 C++ Standard Library 456
    15.5 Header Files 457
    15.6 Inline Functions 458
    15.7 References and Reference Parameters 460
    15.8 Empty Parameter Lists 464
    15.9 Default Arguments 464
    15.10 Unary Scope Resolution Operator 466
    15.11 Function Overloading 467
    15.12 Function Templates 469
    15.13 Introduction to C++ Standard Library Class Template vector 471
    15.14 Introduction to Object Technology and the UML 476
    15.15 Wrap-Up 479
    Chapter 16 Introduction to Classes, Objects and Strings 486
    16.1 Introduction 486
    16.2 Defining a Class with a Member Function 487
    16.3 Defining a Member Function with a Parameter 489
    16.4 Data Members, set Functions and get Functions 492
    16.5 Initializing Objects with Constructors 496
    16.6 Placing a Class in a Separate File for Reusability 499
    16.7 Separating Interface from Implementation 502
    16.8 Validating Data with set Functions 507
    16.9 Wrap-Up 510
    Chapter 17 Classes: A Deeper Look, Part 1 517
    17.1 Introduction 517
    17.2 Time Class Case Study 518
    17.3 Class Scope and Accessing Class Members 524
    17.4 Separating Interface from Implementation 525
    17.5 Access Functions and Utility Functions 526
    17.6 Time Class Case Study: Constructors with Default Arguments 528
    17.7 Destructors 532
    17.8 When Constructors and Destructors Are Called 532
    17.9 Time Class Case Study: A Subtle Trap―Returning a Reference to a private Data Member 535
    17.10 Default Memberwise Assignment 537
    17.11 Wrap-Up 539
    Chapter 18 Classes: A Deeper Look, Part 2 545
    18.1 Introduction 545
    18.2 const (Constant) Objects and const Member Functions 546
    18.3 Composition: Objects as Members of Classes 551
    18.4 friend Functions and friend Classes 556
    18.5 Using the this Pointer 558
    18.6 static Class Members 562
    18.7 Proxy Classes 565
    18.8 Wrap-Up 568
    Chapter 19 Operator Overloading; Class string 574
    19.1 Introduction 574
    19.2 Using the Overloaded Operators of Standard Library Class string 575
    19.3 Fundamentals of Operator Overloading 578
    19.4 Overloading Binary Operators 579
    19.5 Overloading the Binary Stream Insertion and Stream Extraction Operators 579
    19.6 Overloading Unary Operators 583
    19.7 Overloading the Unary Prefix and Postfix ++ and --Operators 583
    19.8 Case Study: A Date Class 584
    19.9 Dynamic Memory Management 588
    19.10 Case Study: Array Class 590
    19.11 Operators as Member Functions vs. Non-Member Functions 599
    19.12 Converting between Types 600
    19.13 explicit Constructors 601
    19.14 Building a String Class 603
    19.15 Wrap-Up 603
    Chapter 20 Object-Oriented Programming: Inheritance 614
    20.1 Introduction 615
    20.2 Base Classes and Derived Classes 615
    20.3 protected Members 617
    20.4 Relationship between Base Classes and Derived Classes 617
    20.5 Constructors and Destructors in Derived Classes 635
    20.6 public, protected and private Inheritance 636
    20.7 Software Engineering with Inheritance 636
    20.8 Wrap-Up 637
    Chapter 21 Object-Oriented Programming: Polymorphism 642
    21.1 Introduction 643
    21.2 Introduction to Polymorphism: Polymorphic Video Game 643
    21.3 Relationships Among Objects in an Inheritance Hierarchy 644
    21.4 Type Fields and switch Statements 653
    21.5 Abstract Classes and Pure virtual Functions 654
    21.6 Case Study: Payroll System Using Polymorphism 656
    21.7 (Optional) Polymorphism, Virtual Functions and Dynamic Binding “Under the Hood” 667
    21.8 Case Study: Payroll System Using Polymorphism and Runtime Type Information
    with Downcasting, dynamic_cast, typeid and type_info 670
    21.9 Virtual Destructors 672
    21.10 Wrap-Up 673
    Chapter 22 Templates 679
    22.1 Introduction 679
    22.2 Function Templates 680
    22.3 Overloading Function Templates 682
    22.4 Class Templates 683
    22.5 Nontype Parameters and Default Types for Class Templates 687
    22.6 Wrap-Up 688
    Chapter 23 Stream Input/Output 692
    23.1 Introduction 693
    23.2 Streams 693
    23.3 Stream Output 696
    23.4 Stream Input 697
    23.5 Unformatted I/O Using read, write and gcount 700
    23.6 Introduction to Stream Manipulators 701
    23.7 Stream Format States and Stream Manipulators 705
    23.8 Stream Error States 712
    23.9 Tying an Output Stream to an Input Stream 714
    23.10 Wrap-Up 714
    Chapter 24 Exception Handling: A Deeper Look 723
    24.1 Introduction 723
    24.2 Example: Handling an Attempt to Divide by Zero 724
    24.3 When to Use Exception Handling 728
    24.4 Rethrowing an Exception 729
    24.5 Processing Unexpected Exceptions 731
    24.6 Stack Unwinding 731
    24.7 Constructors, Destructors and Exception Handling 732
    24.8 Exceptions and Inheritance 733
    24.9 Processing new Failures 733
    24.10 Class unique_ptr and Dynamic Memory Allocation 735
    24.11 Standard Library Exception Hierarchy 737
    24.12 Wrap-Up 739
    Appendix A Operator Precedence Chart 744
    Appendix B ASCII Character Set 747
    Appendix C Number Systems 748
    Appendix D Game Programming: Solving Sudoku 759
    Index 766

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购