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  • Cinema 4D动态视觉设计商业案例实战 刘衡,李夏菁 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 刘衡,李夏菁著
    • 出版社: 中国青年出版社
    • 出版时间:2023-08-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 刘衡,李夏菁著
    • 出版社:中国青年出版社
    • 出版时间:2023-08-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2023-08-01
    • 字数:638000
    • 页数:488
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787515369013
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中国青年出版社

    Cinema 4D动态视觉设计商业案例实战

    作  者:刘衡,李夏菁 著
    定  价:168
    出 版 社:中国青年出版社
    出版日期:2023年08月01日
    页  数:488
    装  帧:平装
    ISBN:9787515369013
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    内容简介

    本书将从初学者的角度来教授与C4D软件相关的动态设计知识,并以笔者在动态设计一线奋战十年的经验,萃取最有价值的知识体系,尽可能让读者用最短的时间入门C4D动态设计行业。本书的每一章节都配备了笔者录制的教学视频,能够展现出更直观的软件操作方法。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第一章动态设计入门
    1.1C4D软件介绍
    1.2动态设计师的工作领域
    第二章界面布局与基本操作
    2.1认识软件界面布局
    2.2摄像机视图操作
    2.3菜单栏功能介绍
    2.4视图窗口常用菜单介绍
    2.5对象管理器的使用
    2.6对象与工程属性管理器的应用
    2.7视图设置属性管理器的应用
    2.8材质管理器功能介绍
    2.9内容浏览器功能介绍
    第三章对象的应用
    3.1对象的类型
    3.2对象的基础操作及常规属性
    3.3对象的特有属性
    3.4可编辑对象
    第四章样条对象的应用
    4.1样条对象的绘制
    4.2样条对象的常用操作命令
    4.3样条对象的其他操作命令
    第五章生成器和建模对象
    5.1细分曲面生成器
    5.2挤压生成器
    5.3旋转生成器
    5.4放样生成器
    5.5扫描生成器
    5.6贝塞尔、阵列和晶格生成器
    5.7布尔和样条布尔生成器
    5.8连接和实例生成器
    5.9融球和对称生成器
    5.10LOD和减面生成器
    5.11克隆生成器1
    5.12克隆生成器2
    5.13体积生成器与体积网格生成器
    第六章多边形建模
    6.1创建点工具
    6.2笔刷工具、磁铁工具和熨烫工具
    6.3连接点/边工具和多边形画笔工具
    6.4消除工具和溶解工具
    6.5线性切割工具、循环/路径切割工具
    6.6镜像工具
    6.7滑动工具、缝合工具和焊接工具
    6.8桥接工具和封闭多边形孔洞工具
    6.9倒角工具
    6.10挤压工具和内部挤压工具
    6.11阵列工具和克隆工具
    6.12断开连接对象和分裂对象
    第七章变形器应用
    7.1扭曲变形器、膨胀变形器和
    7.2斜切变形器、锥化变形器和螺旋变形器
    7.3FFD变形器和网格变形器
    7.4修正变形器
    7.5变形及姿态变形
    7.6球化变形器和包裹变形器
    7.7样条约束变形器
    7.8碰撞变形器
    7.9置换变形器
    7.10平滑变形器和倒角变形器
    第八章RS灯光应用
    8.1自定义布局
    8.2RS灯光概览
    8.3RS常用的四种灯光
    8.4DomeLight(穹幕光源)
    8.5RedshiftSun&SkyRig(RS太阳和天空)
    第九章RS材质与渲染
    9.1RS材质概览
    9.2节点编辑器
    9.3RSMaterial(RS材质)
    9.4节点库
    9.5Materials组的常用节点
    9.6Textures组的常用节点
    9.7Utilities组的常用节点
    9.8渲染设置1
    9.9渲染设置2
    9.10RS摄像机标签
    9.11RS对象标签
    9.12RedshiftEnvironment(RS环境)
    9.13RedshiftVolume(RS体积)
    第十章动画应用
    10.1关键帧动画
    10.2路径动画
    10.3矩阵和破碎运动图形
    10.4分裂运动图形
    10.5追踪对象和实例运动图形
    10.6文本运动图形
    10.7运动样条运动图形
    10.8效果器概览
    10.9简易效果器和域的应用
    10.10随机效果器
    10.11推散效果器
    10.12继承效果器
    10.13公式效果器
    10.14延迟效果器
    10.15着色效果器
    10.16声音效果器
    10.17样条效果器
    10.18步幅效果器
    10.19目标效果器
    10.20时间效果器
    10.21体积效果器
    10.22运动挤压和多边形FX运动图形变形器
    第十一章基础工作流程—制作ins风格循环动画
    11.1模型建立
    11.2材质渲染
    11.3画面调色
    11.4动画制作与渲染输出
    第十二章工作流程应用—制作游戏机展示动画
    12.1案例制作思路概览
    12.2方块模型及动画创建
    12.3渲染与效果合成
    12.4卡通手模型创建思路
    12.5卡通手骨骼绑定
    12.6卡通手权重绘制
    12.7镜头一的制作
    12.8镜头二的制作
    12.9最终合成与衔接

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