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  • After Effects动态图形设计 入门技法与基础创作(第2版) 郑斌 编 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 郑斌著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2023-07-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 郑斌著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2023-07-01 00:00:00
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 印刷时间:2023-07-01
    • 页数:192
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115601230
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    After Effects动态图形设计 入门技法与基础创作(第2版)

    作  者:郑斌 编
    定  价:89
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2023年07月01日
    页  数:192
    装  帧:平装
    ISBN:9787115601230
    主编推荐

    一本使用After Effects软件制作动态图形的教程书,了解动态图形的分类、起源、发展、应用范围及表现形式; 学习制作动态图形所使用到的After Effects软件知识,掌握动态图形设计的理论、思维及创作流程; 动手练习动态图形设计制作案例,知悉动态图形设计的创意提升及未来的发展; 本书提供案例作品的动态效果展示视频及制作过程中的讲解视频,案例的素材文件及工程文件。

    内容简介

    这是一本After Effects动态图形制作教程。全书共5章:第1章介绍了动态图形的分类、起源与发展、应用范围及表现形式,以及制作MG的必要性;第2章是本书的重点,讲解了制作动态图形所用到的After Effects软件知识,并通过几个案例进行应用演示;第3章讲解动态图形设计的理论、思维及创作流程;第4章是动态图形设计案例的制作讲解;第5章介绍了动态图形设计的创意提升与未来发展。本书提供案例作品的动态效果展示视频及制作过程的讲解视频,扫描书中的二维码即可在线观看;制作案例所需的素材文件及工程文件支持下载。

    作者简介

    郑斌:2013年毕业于云南艺术学院数字媒体专业。曾从事游戏美术设计,服务过微软中国、上汽集团等世界500强企业;目前在国内知名互联网企业从事用户体验设计。在设计创作方面积累了丰富的经验,擅长运用快速入门与思维进阶并行的教学方法帮助读者解决学习问题。

    精彩内容

    目录
    第1章 进入MG世界
    1.1 丰富多彩的MG作品 11
    1.1.1 简洁的MG作品 11
    1.1.2 复杂的MG作品 12
    1.1.3 基于现实且充满艺术感的MG作品 14
    1.2 MG的起源与发展 16
    1.2.1 MG的起源 16
    1.2.2 艺术与技术的能量释放 17
    1.2.3 互联网赋予MG新生命 18
    1.3 MG的应用范围及表现形式 19
    1.3.1 MG成为一种广告表现形式 19
    1.3.2 MG成为节目的一部分 19
    1.3.3 MG成为记录生活和创意的方式 20
    1.4 为什么要制作MG 21
    1.4.1 交互动效和MG的关系 22
    1.4.2 设计趋势走向MG设计 22
    1.4.3 MG成为一种新的艺术形式 24

    第2章 学习After Effects
    2.1 为什么选择After Effects 26
    2.1.1 After Effects具备的先天条件 26
    2.1.2 After Effects的强大功能 27
    2.1.3 After Effects丰富的扩展性 28
    2.2 学习After Effects的方法 30
    2.2.1 学习After Effects的基本方法 30
    2.2.2 实用的学习技巧 31
    2.2.3 其他建议 31
    2.3 每天学一点,逐步掌握After Effects 33
    2.3.1 After Effects的基础知识 33
    2.3.2 合成嵌套、遮罩与时间控制 50
    2.3.3 路径动画与图层父子关系 62
    2.3.4 3D图层与摄像机 71
    2.3.5 动画曲线与表达式 81
    2.3.6 After Effects自动化 85
    2.3.7 After Effects的相关扩展内容 89

    第3章 理论、思维与创作
    3.1 学习优秀的MG作品 100
    3.1.1 学习方法 100
    3.1.2 优秀的MG作品应具备的要素 107
    3.2 如何把简单的动画做得更出彩 115
    3.2.1 影视与动画理论 115
    3.2.2 动画的概念与规律 128
    3.3 MG作品的创作流程 135
    3.3.1 获取创意与灵感 135
    3.3.2 确定主题与核心创意 136
    3.3.3 绘制草图与构思分镜头 137
    3.3.4 角色设计与原画绘制 139
    3.3.5 动画制作 140
    3.3.6 优化与调整 143

    第4章 进阶MG案例的制作
    4.1 App动态引导页 146
    4.1.1 基本分析与设计思路 147
    4.1.2 制作过程 147
    4.2 一只奔跑的小猫 153
    4.2.1 基本分析与设计思路 154
    4.2.2 制作过程 154
    4.3 一座月中古堡 161
    4.3.1 基本分析与设计思路 161
    4.3.2 制作过程 162
    4.4 爱听音乐的设计师 169
    4.4.1 基本分析与设计思路 170
    4.4.2 制作过程 170

    第5章 MG设计的创意提升与未来发展
    5.1 搜集并分类优秀的MG作品 176
    5.1.1 从网上搜集MG作品 176
    5.1.2 MG作品分类 178
    5.2 明确喜欢的设计风格,分享自己的作品 185
    5.2.1 受谷歌涂鸦影响的MG风格 185
    5.2.2 明确喜欢的设计风格 186
    5.2.3 分享和交流 187
    5.3 设计趋势的变化 188
    5.3.1 设计风格的变化 188
    5.3.2 新技术的推动 189
    5.3.3 MG在各行业的应用发展 191

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