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  • FLASH CC中文版基础教程/谭炜 老虎工作室 谭炜 徐鲜 著作 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 暂无著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-04-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 暂无著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-04-01 00:00:00
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115413260
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    FLASH CC中文版基础教程/谭炜

    作  者:老虎工作室 谭炜 徐鲜 著作 著
    定  价:45
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2016年04月01日
    页  数:
    装  帧:
    ISBN:9787115413260
    主编推荐

    针对初级水平的读者,“从零开始”介绍,知识实现基本功能与典型实例的完美结合,强调软件功能介绍,并用附带的典型实例说明问题,实例的可操作性强。
    在实例操作的叙述中加入操作流程示意图,直观、明确、简洁,帮助读者理解。
    每章后都带有“思考题”和“操作题”,便于读者检测自己对知识的掌握情况,也便于教师来布置课后作业。

    内容简介

    本书从基础知识入手,结合典型实例深入浅出地介绍了Adobe Flash CC 的基本操作原理和典型动画设计方法。读者在学习理论知识的同时,对照实例进行操作,并在此基础上加强实践环节,能够迅速掌握Flash CC 的基本设计方法和技巧。本书在内容安排上,理论与实践相结合,重点突出,选例典型,实践性和针对性都很强。
    本书选例综合全面,深度逐级递进,可以作为有志于从事Flash 技术开发的读者的入门图书,也可作为使用Flash 进行产品开发设计的初、中级技术人员的参考用书。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    目 录
    第1章  Flash CC动画制作基础 1
    1.1  动画制作基础 1
    1.1.1  功能讲解──了解动画制作基础知识 1
    1.1.2  范例解析──明确动画设计原则 4
    1.2  初步认识Flash动画 7
    1.2.1  功能讲解──了解图像基本知识 7
    1.2.2  范例解析──认识Flash动画的特点 9
    1.3  熟悉Flash CC设计环境 10
    1.3.1  功能讲解──Flash CC操作基础 10
    1.3.2  范例解析──制作“旋转文字效果” 12
    1.4  学习辅导──使用Flash制作动画的流程 16
    1.5  习题 16
    第2章  制作素材 17
    2.1  绘制素材 17
    2.1.1  功能讲解──绘图工具简介 17
    2.1.2  范例解析──绘制“真实枫叶效果” 23
    2.2  导入图片和音频 31
    2.2.1  功能讲解──导入图片和声音的方法 31
    2.2.2  范例解析──制作“户外广告” 34
    2.3  导入视频与打开外部库 42
    2.3.1  功能讲解──导入视频的方法 42
    2.3.2  范例解析──制作“动态影集” 44
    2.4  综合案例──为“炫酷左轮手枪”填色 49
    2.5  学习辅导──色彩的分类 57
    2.6  习题 58
    第3章  制作逐帧动画 60
    3.1  掌握逐帧动画制作原理 60
    3.1.1  功能讲解──认识逐帧动画原理 60
    3.1.2  范例解析──制作“动态QQ表情” 61
    3.1.3  提高训练──制作“野外篝火” 63
    3.2  使用元件和库 69
    3.2.1  功能讲解──认识元件和库 69
    3.2.2  范例解析──制作“浪漫出游” 69
    3.2.3  提高训练──手绘“神秘舞者” 73
    3.3  综合案例 78
    3.3.1  学以致用──书写“一生一世” 78
    3.3.2  举一反三──制作“促销广告” 84
    3.4  学习辅导──绘图纸功能 89
    3.5  习题 91
    第4章  制作补间形状动画 92
    4.1  补间形状动画 92
    4.1.1  功能讲解──补间形状动画原理 92
    4.1.2  范例解析──制作“LOGO设计” 93
    4.1.3  提高训练──制作“可爱的宇宙” 97
    4.2  形状提示动画 103
    4.2.1  功能讲解──形状提示点原理 103
    4.2.2  范例解析──制作“动物大变身” 103
    4.2.3  提高训练──制作“旋转的三棱锥” 106
    4.3  综合案例 111
    4.3.1  学以致用──制作“舌头也摇摆” 111
    4.3.2  举一反三──制作“滋养大地” 116
    4.4  学习辅导──形状提示点的应用技巧 121
    4.5  习题 122
    第5章  制作传统补间动画和补间动画 123
    5.1  传统补间动画 123
    5.1.1  功能讲解──传统补间动画原理 123
    5.1.2  范例解析──制作“庆祝生日快乐” 124
    5.1.3  提高训练──制作“美丽神话” 127
    5.2  制作补间动画 131
    5.2.1  功能讲解──补间动画原理 132
    5.2.2  范例解析──制作“尊贵跑车” 132
    5.2.3  提高训练──制作“我的魔兽相册” 136
    5.3  综合案例 144
    5.3.1  学以致用──制作“浪漫气球” 144
    5.3.2  举一反三──制作“黑超门神” 149
    5.4  学习辅导──巧用缓动参数 158
    5.5  习题 161
    第6章  制作引导层动画 162
    6.1  引导层动画 162
    6.1.1  功能讲解──引导层动画原理 162
    6.1.2  范例解析──制作“巧克力情缘” 163
    6.2  多层引导动画 166
    6.2.1  功能讲解──多层引导动画原理 166
    6.2.2  范例解析──制作“鱼戏荷间” 166
    6.3  综合案例 172
    6.3.1  学以致用──制作“街头篮球” 172
    6.3.2  举一反三──制作“鹊桥相会” 177
    6.4  学习辅导──绘制平滑曲线 183
    6.5  习题 183
    第7章  制作遮罩层动画 184
    7.1  掌握遮罩层动画制作原理 184
    7.1.1  功能讲解──遮罩层动画原理 184
    7.1.2  范例解析──制作“精美云彩文字效果” 185
    7.1.3  提高训练──制作“塔桥下的湖面” 189
    7.2  制作多层遮罩动画 191
    7.2.1  功能讲解──多层遮罩动画原理 192
    7.2.2  范例解析──制作“星球旋转效果” 192
    7.2.3  提高训练──制作“梦幻卷轴展开效果” 198
    7.3  综合案例 201
    7.3.1  学以致用──制作“影集切换效果” 201
    7.3.2  举一反三──制作“动态折扇”效果 204
    7.4  学习辅导──遮罩动画与路径动画的结合技巧 210
    7.5  习题 210
    第8章  ActionScript 3.0编程基础 212
    8.1  ActionScript概述 212
    8.1.1  功能讲解──ActionScript基础知识 212
    8.1.2  范例解析──制作“鼠标跟随效果” 223
    8.2  ActionScript 3.0编程提高 224
    8.2.1  功能讲解──认识高级代码 225
    8.2.2  范例解析──制作“时尚时钟” 225
    8.3  综合案例 230
    8.3.1  学以致用──制作“时尚MP3” 230
    8.3.2  举一反三──制作“旋转三维地球” 234
    8.4  学习辅导──使用【代码片断】面板 239
    8.5  习题 240
    第9章  组件及其应用 241
    9.1  用户接口组件 241
    9.1.1  功能讲解──认识用户接口组件 241
    9.1.2  范例解析──制作“图片显示器” 242
    9.1.3  提高训练──制作“美女调查表” 244
    9.2  媒体播放器组件 252
    9.2.1  功能解析──认识媒体播放组件 252
    9.2.2  范例解析──制作“网络视频播放器” 255
    9.2.3  提高训练──制作“带字幕的视频播放器” 257
    9.3  综合案例──制作“视频点播系统” 262
    9.4  学习辅导──使用代码创建组件 267
    9.5  习题 269
    第10章  综合实战演练 270
    10.1  Flash动画网络应用──制作“溢彩MP4” 270
    10.2  Flash动画教学应用──制作“精美教学课件” 278
    10.3  Flash趣味游戏开发──制作“填充游戏” 294
    10.4  习题 299

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