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  • 新印象Rhino+Keyshot产品造型设计精粹(第2版) 钟世皇 编 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 钟世皇著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2023-05-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 钟世皇著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2023-05-01 00:00:00
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 印刷时间:2023-05-01
    • 页数:260
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115607294
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    新印象Rhino+Keyshot产品造型设计精粹(第2版)

    作  者:钟世皇 编
    定  价:109.8
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2023年05月01日
    页  数:248
    装  帧:平装
    ISBN:9787115607294
    主编推荐

    针对零基础读者编写,采用操作实践的方式,带领读者循序渐进的学习; 草图手绘、产品建模、材质渲染、后期润色一条线教学,直击高端的商业设计项目; 全视频版教学,涵盖每个技术细节操作步骤和案例详细操作流程; 附赠全书素材文件及案例文件,以及同步的PPT教学课件。

    内容简介

    这是一本非常有学习和实践价值的书,主要针对零基础读者编写,介绍Rhino和KeyShot在产品造型设计中的应用。本书以软件操作实战为主导,核心内容包括产品草图设计、Rhino产品建模技术、KeyShot材质调整、KeyShot环境渲染和Photoshop后期处理。书中介绍的都是Rhino和KeyShot的重要功能,这些功能的使用频率非常高。为了帮助读者快速掌握这些功能,本书采用操作实践的方式,带领读者一步一步地练习,力求使读者“熟能生巧”。

    作者简介

    钟世皇:一位年轻而又富有想象力的美术设计师,拥有丰富的产品设计经验,擅长产品手绘设计、产品造型设计和视觉表现,对互联网智能产品有独到的设计见解。作品获得2018年德国iF产品设计奖及2018年美国IDEA产品设计奖。

    精彩内容

    目录
    第1章Rhino产品设计推荐基础
    1.1Rhino的工作界面20
    1.2Rhino的系统设置和基础操作22
    1.2.1设置单位尺寸22
    1.2.2新增常用工具列22
    1.2.3设置曲面背面颜色24
    1.2.4打开/导入/保存/导出文件25
    1.2.5必知的快捷操作27
    1.3Rhino的物件操作28
    1.3.1选择物件28
    1.3.2群组物件/解散群组29
    1.3.3隐藏物件/显示物件29
    1.3.4锁定物件/解除锁定物件29
    1.3.5尺寸标注30
    1.3.6导入背景图30
    1.3.7移动物件31
    1.3.8旋转物件32
    1.3.9物件锁点32
    1.3.10创建文字33
    1.3.11图层颜色34
    第2章产品草图设计
    2.1准备手绘工具36
    2.1.1选择绘画用纸36
    2.1.2选择绘图笔37
    2.1.3辅助量具37
    2.2草图绘制的透视原理和技法38
    2.2.1一点透视(平行透视)38
    2.2.2两点透视(成角透视)39
    2.2.3三点透视(倾斜透视)39
    实战:绘制小方凳草图40
    2.2.4圆的透视41
    实战:绘制圆柱体41
    2.2.5阴影/投影的画法42
    2.2.6结构线43
    2.2.7说明性标注43
    2.2.8尺寸标注44
    实战:绘制概念打印机草图45
    第3章Rhino产品建模技术
    3.1曲线建模48
    3.1.1直线49
    3.1.2曲线54
    实战:制作简易台灯57
    3.1.3圆59
    3.1.4矩形63
    3.1.5多边形64
    3.1.6曲线圆角/曲线斜角65
    3.1.7偏移曲线65
    实战:制作花艺水壶66
    3.1.8投影曲线69
    3.1.9复制面的边框70
    3.2曲面建模70
    3.2.1挤出曲面70
    3.2.2以平面曲线建立曲面71
    3.2.3以二、三或四个边缘曲线建立曲面72
    3.2.4从网线建立曲面72
    实战:制作桌面小闹钟73
    3.2.5放样75
    3.2.6嵌面76
    3.2.7直线挤出77
    3.2.8单轨扫掠/双轨扫掠77
    3.2.9混接曲面78
    实战:制作简易精油瓶79
    3.2.10偏移曲面80
    3.2.11重建曲面81
    3.2.12曲面圆角81
    实战:制作牙膏82
    3.2.13反转方向86
    实战:制作内六角螺丝钉86
    3.2.14旋转成形90
    实战:制作高脚杯90
    3.3实体建模92
    3.3.1创建立方体92
    3.3.2创建圆柱体92
    3.3.3创建球体93
    3.3.4创建圆柱管93
    3.3.5创建环状体94
    3.3.6创建圆管94
    实战:制作简易衣架95
    3.3.7挤出封闭的平面曲线97
    3.3.8边缘斜角/边缘圆角98
    3.3.9抽离曲面/将平面洞加盖100
    3.3.10布尔运算联集/布尔运算差集102
    实战:制作便携酒壶104
    3.3.11布尔运算交集/布尔运算分割107
    3.3.12将面移动/挤出面108
    3.3.13线切割110
    3.4建模辅助工具111
    3.4.1修剪/分割111
    3.4.2复制112
    3.4.3环形阵列/矩形阵列112
    实战:制作简约笔盒114
    实战:制作桌面小型风扇117
    3.4.4组合/炸开121
    3.4.5缩放121
    3.4.6镜像124
    3.4.7弯曲/扭转125
    3.4.8沿着曲线流动126
    实战:制作莫比乌斯环127
    3.4.9变形控制器128
    3.5产品建模实战129
    实战:制作自动铅笔129
    实战:制作耳机135
    第4章KeyShot材质调整
    4.1KeyShot界面及基本操作144
    4.1.1导入/导出/保存文件145
    4.1.2编辑146
    4.1.3界面的其他区域147
    4.1.4KeyShot使用流程简述148
    4.2KeyShot常用设置148
    4.2.1设置CPU使用量148
    4.2.2反向相机距离滚动149
    4.2.3改变预设库路径149
    4.2.4切换界面主题风格150
    4.2.5设置语言为中文150
    4.2.6暂停实时渲染150
    4.2.7相机151
    4.2.8设置相机参数151
    4.3KeyShot视图操作152
    4.3.1转动视角152
    4.3.2转动背景152
    4.3.3在“场景”面板中选中物件152
    4.3.4移动模型或部件153
    4.3.5复制模型或部件153
    4.3.6复制材质154
    4.3.7解除链接材质154
    4.3.8隐藏模型或部件154
    4.4KeyShot材质指定155
    4.4.1选择材质155
    4.4.2编辑材质155
    4.4.3材质标签157
    实战:比较常用材质的表现差异159
    4.4.4常见产品材质162
    实战:制作磨砂金属材质165
    实战:调整金属材质168

    第5章KeyShot环境渲染
    5.1预设环境库172
    5.2HDRI环境编辑173
    5.3添加针173
    实战:测试不同环境光源对模型的影响174
    第6章Photoshop后期处理
    6.1Photoshop的工作界面180
    6.2Photoshop在产品设计中的
    常用工具181
    6.2.1移动工具182
    6.2.2裁剪工具182
    6.2.3模糊工具182
    6.2.4文本工具183
    6.2.5矩形工具184
    6.2.6“图层”面板185
    6.2.7色相/饱和度186
    6.2.8色彩平衡186
    6.2.9曲线187
    6.2.10污点修复工具188
    6.3常用构图188
    实战:麦克风产品后期处理191
    实战:腕表产品文字排版195
    第7章产品设计商业项目实战
    7.1吹风机产品设计200
    7.1.1绘制吹风机设计图200
    7.1.2制作吹风机模型200
    7.1.3制作吹风机材质211
    7.1.4制作吹风机背景215
    7.1.5渲染输出吹风机216
    7.2手机产品概念展示设计216
    7.2.1制作手机模型217
    7.2.2制作手机材质239
    7.2.3设置环境灯光和渲染角度245
    7.2.4后期优化处理248
    7.3北欧边桌产品设计250
    7.3.1绘制设计草图250
    7.3.2制作边桌模型251
    7.3.3制作边桌材质251
    7.3.4设置环境和渲染252
    7.4概念适配器产品设计252
    7.4.1绘制设计草图253
    7.4.2制作适配器模型253
    7.4.3设置适配器材质254
    7.4.4调整角度和渲染254
    7.5水壶产品设计255
    7.5.1制作水壶模型255
    7.5.2设置水壶材质和渲染环境256
    7.5.3水壶的后期处理256
    7.6创意麦克风产品设计257
    7.6.1制作麦克风模型257
    7.6.2设置麦克风材质和渲染环境258
    7.6.3麦克风的后期处理258
    7.7入耳式耳机产品设计259
    7.7.1制作耳机模型259
    7.7.2设置耳机材质和渲染环境260
    7.7.3耳机的后期处理260

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