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  • Android应用开发 史梦安,张伟华 编 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 史梦安著
    • 出版社: 西安电子科技大学出版社
    • 出版时间:2023-01-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 史梦安著
    • 出版社:西安电子科技大学出版社
    • 出版时间:2023-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787560666648
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:西安电子科技大学出版社

    Android应用开发

    作  者:史梦安,张伟华 编
    定  价:62
    出 版 社:西安电子科技大学出版社
    出版日期:2023年01月01日
    页  数:368
    装  帧:平装
    ISBN:9787560666648
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    内容简介

    本书将理论与实践相结合,较为全面、系统地讲解了Android的开发特点及应用技术。全书共十三章。第一、二章介绍了Android应用开发基础,包括开发环境的搭建、使用以及Android应用程序运行的基本原理。第三至十二章全面讲解了Android应用开发技术和开发方案,其中第十二章介绍了Android位置服务及常见传感器应用,以满足有特殊开发需求的读者。第十三章通过两个综合案例,从社交应用和游戏应用两种需求角度详细讲解了Android应用程序的开发方式,涵盖了前面所讲解的主要知识点。本书适合作为高等学校相关专业的教材,也可作为Android应用开发爱好者的参考用书。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第一章 开发环境搭建
    1.1 Android开发简介
    1.1.1 Android简介
    1.1.2 Android的系统架构
    1.1.3 Android应用组件
    1.2 Android环境搭建
    1.2.1 Android开发准备
    1.2.2 Android Studio安装和配置
    1.3 第一个Android项目
    1.3.1 创建项目
    1.3.2 运行项目
    1.3.3 项目结构
    1.4 日志打印
    1.5 Gradle介绍
    1.5.1 配置构建
    1.5.2 设置应用程序标识
    1.5.3 构建变种版本
    1.5.4 配置依赖
    1.6 案例与思考
    习题
    第二章 活动
    2.1 活动简介
    2.2 活动的基本用法
    2.2.1 创建活动
    2.2.2 设置活动内容
    2.2.3 在AndroidManifest文件中注册
    2.3 活动的生命周期
    2.4 保存活动状态
    2.5 活动的启动模式
    2.6 意图
    2.6.1 显式Intent
    2.6.2 隐式Intent
    2.7 参数传递
    2.7.1 向下一个活动传递参数
    2.7.2 向上一个活动返回参数
    2.8 案例与思考
    习题
    第三章 用户界面开发
    3.1 View
    3.2 常用控件
    3.2.1 TextView
    3.2.2 EditText
    3.2.3 Button
    3.2.4 ImageView
    3.2.5 ProcessBar
    3.2.6 ListView
    3.2.7 RecyclerView
    3.3 常用布局
    3.3.1 线性布局
    3.3.2 相对布局
    3.3.3 帧布局
    3.3.4 约束布局
    3.4 通知提示
    3.4.1 提示
    3.4.2 对话框
    3.4.3 状态栏提示
    3.5 菜单
    3.5.1 选项菜单
    3.5.2 上下文菜单
    3.6 自定义控件
    3.7 事件处理
    3.7.1 触屏事件
    3.7.2 键盘事件
    3.8 案例与思考
    习题
    第四章 碎片
    4.1 碎片简介
    4.2 碎片的基本用法
    4.2.1 创建碎片
    4.2.2 添加碎片
    4.2.3 碎片与活动间通信
    4.2.4 碎片与碎片间通信
    4.3 碎片的生命周期
    4.4 限定符
    4.5 案例与思考
    习题
    第五章 广播
    5.1 广播简介
    5.2 广播接收器
    5.2.1 动态注册
    5.2.2 静态注册
    5.3 自定义广播
    5.3.1 发送标准广播
    5.3.2 发送有序广播
    5.3.3 本地广播
    5.4 案例与思考
    习题
    第六章 Android多线程编程
    6.1 线程简介
    6.2 线程的创建
    6.3 线程优先级
    6.4 线程的暂停、恢复与停止
    6.5 子线程更新UI
    6.6 AsyncTask
    6.7 案例与思考
    习题
    第七章 服务
    7.1 服务简介
    7.2 服务的基本用法
    7.2.1 创建服务
    7.2.2 启动和停止服务
    7.2.3 服务和活动间通信
    7.3 服务的生命周期
    7.4 前台服务
    7.5 IntentService
    7.6 案例与思考
    习题
    第八章 绘图与动画基础
    8.1 View类与SurfaceView类
    8.2 Graphics相关类
    8.2.1 Paint和Color类介绍
    8.2.2 Canvas类介绍
    8.2.3 几何图形绘制
    8.2.4 字符串绘制
    8.2.5 图像绘制
    8.2.6 Shader类介绍
    8.2.7 双缓冲技术
    8.3 动画实现
    8.3.1 Tween动画
    8.3.2 Frame动画
    8.4 案例与思考
    习题
    第九章 数据存储
    9.1 数据持久化
    9.2 文件存储
    9.3 SharedPreference存储
    9.4 SQLite数据库
    9.4.1 创建数据库
    9.4.2 升级数据库
    9.4.3 数据库操作
    9.4.4 事务处理
    9.4.5 Room简化数据库操作
    9.5 数据共享
    9.5.1 ContentResolver
    9.5.2 创建内容提供器
    9.6 案例与思考
    第十章 多媒体
    10.1 音频播放与视频播放
    10.1.1 播放音频
    10.1.2 播放视频
    10.2 录音
    10.3 拍照
    10.4 案例与思考
    习题
    第十一章 网络编程
    11.1 TCP通信
    11.2 UDP通信
    11.3 HTTP通信
    11.3.1 HttpURLConnection
    11.3.2 XML数据解析
    11.3.3 JSON数据解析
    11.4 案例与思考
    习题
    第十二章 位置服务与传感器
    12.1 位置服务简介
    12.2 位置服务基本用法
    12.2.1 定位
    12.2.2 反向地理编码
    12.3 传感器简介
    12.4 常用传感器
    12.4.1 光照传感器
    12.4.2 加速度传感器
    12.4.3 近程传感器
    12.5 案例与思考
    习题
    第十三章 应用项目实战
    13.1 表白墙应用开发
    13.1.1 应用介绍
    13.1.2 服务端设计
    13.1.3 应用主流程设计
    13.1.4 应用主页设计
    13.1.5 思考:个人中心相关功能实现
    13.2 扫雷游戏
    13.2.1 游戏介绍
    13.2.2 扫雷控件设计
    13.2.3 加载进度场景设计
    13.2.4 菜单场景设计
    13.2.5 游戏场景设计
    13.2.6 主活动设计
    13.2.7 思考:高分排行场景设计以及游戏音乐
    参考文献

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