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  • 新媒体艺术设计 交互·融合·元宇宙 刘立伟,魏晓东,谭赢 等 编 艺术 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 刘立伟、魏晓东 主编 谭赢、陈晓菲 副主编著
    • 出版社: 化学工业出版社
    • 出版时间:2023-04-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 刘立伟、魏晓东 主编 谭赢、陈晓菲 副主编著
    • 出版社:化学工业出版社
    • 出版时间:2023-04-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2023-03-01
    • 字数:220000
    • 页数:146
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787122426048
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:化学工业出版社

    新媒体艺术设计 交互·融合·元宇宙

    作  者:刘立伟,魏晓东,谭赢 等 编
    定  价:58
    出 版 社:化学工业出版社
    出版日期:2023年04月01日
    页  数:152
    装  帧:平装
    ISBN:9787122426048
    主编推荐

    在新媒体语境下研究艺术设计,存在着一个统一的研究着眼点,即以数字媒体技术和数字传播技术为支撑的艺术设计形式。同时,由于艺术和设计二者之间视觉美感表现与创作理念表达的一致性,这种研究显得显得较为整体。本书在整体研究的同时,针对功能的不同,将新媒体艺术设计又细分为网络媒体设计、新媒体品牌设计与传播、新媒体艺术等,扩展了新媒体相关领域的研究广度和深度,对于研究新媒体、促进新媒体理论与实践的发展都有着一定的价值。本书不拘泥于特定艺术设计形式,尽量扩展到新媒体范畴中来,从新媒体艺术设计的本质思考问题,视觉设计与艺术并重,并指导各类具体实践。同时,在元宇宙时代,需要在编写中融入这方面的调研和思考。

    内容简介

    本书旨在从艺术设计理论与视觉风格分析的角度来研究新媒体,内容涵盖新媒体概念、分类、发展历程、常用软件,以及典型网站、人物与事件等多个方面,同时对新媒体艺术的类型和发展脉络,特别是元宇宙时代的加密数字艺术进行了介绍。全书从新媒体的基本概念和媒体特征出发,逐步阐述了数字媒体、网络媒体、手机媒体等主流新媒体类别的发展状况、视觉特征与代表性作品。虽然新媒体发展历史相对较短,但仍然经历了多次技术与设备革新,体现着艺术设计思维与视觉形式的不断变化。作为新媒体整体概念的一部分,本书还针对广告与品牌的新媒体表现与优化进行了阐述,针对公司及个人如何适应新媒体、用好新媒体给出了建议。
    本书围绕新媒体艺术设计展开的相关理论阐述和案例分析较为完善,图片资料较为丰富,可供数字媒体艺术、网络媒体艺术、视觉传达设计等相关专业的本科生、研究生和从事数字媒体、网络媒体和视觉传达设计的专业人员作为教材或参考书使用null

    作者简介

    刘立伟,大连医科大学艺术学院副院长,副教授。2000年本科毕业于东北大学,2007年硕士研究生毕业于清华大学美术学院。主讲《网络媒体设计》、《招贴设计》等课程;主编教材6部,发表论文20余篇;主持省级本科教学改革研究项目、省校级教改课题6项;获校级教学成果一等奖1项、三等奖1项。

    精彩内容

    目录
    第一章 新媒体艺术设计概述
    第一节 新媒体概述
    一、传统媒体
    二、新媒体
    第二节 新媒体与艺术设计
    一、解读艺术与设计
    二、新媒体时代的艺术设计
    三、新媒体艺术设计的审美要求
    第三节 新媒体艺术设计的特征
    一、界面表现
    二、交互特征
    三、用户体验
    四、设计创新
    第四节 中国新媒体与艺术设计的新发展
    第二章 新媒体艺术设计语言
    第一节 设计与技术
    一、艺术与科学
    二、设计与技术的联系
    第二节 新媒体艺术设计基本要素
    一、点
    二、线
    三、面
    四、色彩
    第三节 新媒体艺术设计扩展要素
    一、三维空间
    二、时间(影视与动画)
    第三章 数字媒体艺术设计与行业推动
    第一节 数字媒体设计概述
    一、数字媒体设计概念
    二、数字媒体设计定位
    第二节 数字媒体设计软件与应用
    一、图像处理软件
    二、矢量图形设计软件
    三、版式设计软件
    四、音视频剪辑与动画软件
    五、3D设计软件
    第三节 数字媒体设计的行业推动
    一、设计软件公司的理念创新与产品推动
    二、IT公司的技术支持与视觉表现
    第四章 网络媒体艺术设计
    第一节 互联网的发生与发展
    一、互联网的发生与Web
    二、社交媒体与Web
    三、Web3.0展望
    第二节 网站类型与版式设计
    一、网络媒体设计的设计风格与“典型影响力”
    二、网站类型与版式设计举例
    第三节 移动媒体与应用
    一、移动网络与终端
    二、移动媒体应用
    第四节 移动媒体应用分类与整体设计
    一、移动媒体应用设计简介
    二、移动媒体视觉设计特点
    三、移动媒体视觉设计元素
    四、典型移动媒体应用设计举例
    第五章 新媒体品牌与传播
    第一节 新媒体行业品牌设计
    一、新媒体行业品牌设计概述
    二、新媒体行业品牌设计特点
    ……

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