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  • 2021中国VR产业发展和消费者调查报告 刘茜,朱毅诚,李倩 编 经管、励志 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 暂无著
    • 出版社: 中国传媒大学出版社
    • 出版时间:2022-07-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 暂无著
    • 出版社:中国传媒大学出版社
    • 出版时间:2022-07-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2022-07-01
    • 字数:220000
    • 页数:244
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787565730535
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中国传媒大学出版社

    2021中国VR产业发展和消费者调查报告

    作  者:刘茜,朱毅诚,李倩 编
    定  价:79
    出 版 社:中国传媒大学出版社
    出版日期:2022年07月01日
    页  数:244
    装  帧:平装
    ISBN:9787565730535
    主编推荐

    第一部分2021中国VR产业发展报告1第一章中国VR产业综述2第一节研究方法和目标2第二节中国VR产业市场规模3第三节中外VR产业对比研究13第二章2021中国VR产业发展未来趋势研究21一、VR产业发展概述21二、研究方法——深入访谈法24三、研究结果25四、研究结论31第三章VR产业地域发展比较341研究目的342研究方法353研究结果38第四章中国VR产业支持政策分析46一、为什么要重视政策?46二、有关VR的政策发展的历程47三、VR产业的政策发展阶段和趋势50第二部分2021中国VR消费者用户体验

    内容简介

    《2021中国VR产业发展和消费者调查报告》一书涵盖三部分内容。第一部分是中国/国际VR+行业发展报告,包含VR影视国际发展趋势报告、中国VR设备线上消费市场发展研究报告、VR游戏产业发展数据报告及中国VR教育行业发展报告。第二部分是中国VR/AR产品用户体验报告,从中国消费者对医学教育、绘画教育、安全教育等领域VR产品及老年人群对VR产品的体验等方面,展开详细的受众分析研究。第三部分是对国内业界和学界VR领域专家进行的深度访谈。本书对VR业界、学界,以及对VR感兴趣的读者均有参考价值。

    作者简介

    刘茜:北京师范大学新闻传播学院讲师,美国伊利诺伊大学香槟分校(UIUC)技术与社会行为实验室(TSBLab)研究员,中国VRARMR创作大赛秘书长,人工智能与未来媒体大讲堂组织召集人。研究方向为人机交互、虚拟现实、智能传播等。在国际SSCI国内CSSCI期刊和国内外学术会议发表多篇学术论文,主持及参与多项课题。朱毅诚:北京师范大学新闻传播学院讲师,美国南卡罗莱纳大学博士,研究方向为新媒体效果、国际公共关系、跨国传播。在《国际通讯公报》《社交媒体社会》等刊物发表学术论文8篇(其中第一或通讯作者发表SSCI论文

    精彩内容

    目录
    第一部分2020年中国国际VR+行业发展报告
    第一章2020年VR影视国际发展趋势报告(2016—2020)
    第一节研究目的
    第二节研究方法
    第三节研究结果
    第四节总结

    第二章2020年中国VR设备线上消费市场发展研究报告
    第一节研究目的
    第二节研究方法
    第三节研究结果
    第四节总结

    第三章2020年VR游戏产业发展数据报告
    第一节研究目的
    第二节研究方法
    第三节研究结果
    第四节总结与展望

    第四章2020年中国VR教育行业发展报告(2017—2020)
    第一节研究目的
    第二节研究方法和数据来源
    第三节研究结果
    第四节总结

    第二部分2020年中国VRAR产品用户体验报告
    第五章VR医学教育软件用户体验报告
    第一节背景介绍
    第二节研究方法
    第三节数据分析
    第四节研究结果
    第五节产品改进建议
    第六节总结

    第六章VR绘画教育软件用户体验报告
    ——以TiltBrush为例
    第一节背景介绍
    第二节研究方法
    第三节数据分析
    第四节研究结果
    第五节产品改进建议及总结

    第七章VR安全教育软件用户体验报告
    ——以《VR火场逃生体验场景》为例
    第一节研究背景
    第二节研究方法
    第三节分析及结果
    第四节产品改进建议
    第五节总结

    第八章老年人群VR影视用户体验报告
    ——基于技术接受模型
    第一节背景介绍
    第二节研究方法
    第三节分析及结果
    第四节产品改进建议
    第五节总结

    第九章VR影视作品(动画电影、真人电影)用户体验报告
    第一节背景介绍
    第二节研究方法
    第三节分析及结果
    第四节产品改进建议
    第五节总结

    第十章基于GameFlow模型的VR游戏用户体验报告
    ——以《节奏空间》(BeatSaber)为例
    第一节背景介绍
    第二节研究方法
    第三节分析及结果
    第四节产品改进建议
    第五节总结

    第十一章AR智能家居软件用户体验报告
    ——以宜家智能家居应用IKEAPlace为例
    第一节背景介绍
    第二节研究方法
    第三节研究设计
    第四节分析及结果
    第五节产品改进建议及总结
    第三部分2020年中国VR产业发展及趋势专家访谈
    第十二章第三部分内容和方法介绍
    第一节研究方法和研究内容
    第二节采访提纲
    第三节采访列表

    第十三章VR业界、学界观点总结和对比分析
    第一节2020年VR国际影视产业总体发展趋势
    第二节新冠肺炎疫情对于VR产业发展的影响
    第三节2020年VR前沿研究热点及行业探索
    第四节学界与业界的观点碰撞

    第十四章2020年VR领域头部嘉宾采访内容精编
    第一节业界专家观点整理
    第二节学界专家观点整理

    第十五章2020年VR产学研采访观点横向整理
    第一节VR影片创作
    第二节VR技术的发展
    第三节VR平台建设
    第四节VR产业与市场
    第五节VR人才培养

    附录2020年采访内容实录
    第一节学界嘉宾
    第二节业界嘉宾

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