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  • 3ds Max2017从入门到精通 唐茜,耿晓武 主编 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 唐茜,耿晓武 主编著
    • 出版社: 中国铁道出版社
    • 出版时间:2017-07-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 唐茜,耿晓武 主编著
    • 出版社:中国铁道出版社
    • 出版时间:2017-07-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-07-01
    • 字数:486千字
    • 页数:326
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787113230678
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中国铁道出版社

    3ds Max2017从入门到精通

    作  者:唐茜,耿晓武 主编 著
    定  价:79
    出 版 社:中国铁道出版社
    出版日期:2017年07月01日
    页  数:326
    装  帧:平装
    ISBN:9787113230678
    主编推荐

    内容简介

    本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,内容精练、直观,每个理论知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也可作为业余自学或培训的教材使用。

    作者简介

    耿晓武,Adobe专家委员,Autodesk专家委员,设计师,讲师。做一名初学者的引导,中级同仁们的辅助,创意设计师们的好伙伴!轻松学习,快乐掌握,是我们不断追求的目标。

    精彩内容

    目录
    第1章3ds Max 2017基础知识
    1.13ds Max 2017新增功能02
    1.1.1全新界面02
    1.1.2建模方面04
    1.1.3渲染照明方面05
    1.23ds Max 2017软件界面介绍07
    1.33ds Max 2017基本操作10
    1.3.1基本设置10
    1.3.2优选项设置12
    1.3.3文件操作14
    1.4实战:文件归档16
    第2章3ds Max 2017基本操作
    2.1主要工具栏18
    2.1.1物体创建18
    2.1.2物体参数19
    2.1.3基本操作19
    2.1.4选择对象20
    2.1.5双重工具21
    2.2捕捉设置26
    2.2.1对象捕捉26
    2.2.2角度捕捉27
    2.3复制27
    2.3.1变换复制27
    2.3.2阵列复制28
    2.3.3路径阵列33
    2.3.4镜像34
    2.4对齐34
    2.5群组36
    2.5.1选择集36
    2.5.2群组37
    2.6实战:课桌组合37
    2.6.1单位设置37
    2.6.2调节位置38
    2.6.3制作书凳39
    2.6.4制作中间隔板39
    2.6.5再次调节位置40
    2.6.6进行群组40
    第3章三维编辑
    3.1编辑修改器的使用与配置42
    3.1.1基本操作42
    3.1.2修改器面板42
    3.2常用三维编辑命令44
    3.2.1弯曲45
    3.2.2锥化49
    3.2.3扭曲53
    3.2.4晶格57
    3.2.5FFD(自由变形)62
    第4章二维编辑
    4.1创建二维图形68
    4.1.1创建二维线条68
    4.1.2二维对象参数68
    4.2编辑样条线70
    4.2.1点编辑70
    4.2.2段编辑75
    4.2.3样条线编辑78
    4.3常见的二维编辑命令80
    4.3.1挤出80
    4.3.2车削84
    4.3.3倒角86
    4.3.4倒角剖面88
    4.4实战:推拉窗、吊扇89
    4.4.1推拉窗89
    4.4.2吊扇92
    第5章复合对象
    5.1布尔运算98
    5.1.1基本操作98
    5.1.2布尔应用99
    5.2图形合并102
    5.3放样104
    5.3.1放样操作104
    5.3.2放样分析105
    5.3.3放样中截面对齐107
    5.3.4多个截面放样108
    5.4实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉110
    5.4.1罗马柱110
    5.4.2石膏线114
    5.4.3羽毛球拍117
    5.4.4香蕉122
    第6章高级建模
    6.1编辑多边形126
    6.1.1选择参数126
    6.1.2编辑顶点127
    6.1.3编辑边129
    6.1.4编辑边界133
    6.1.5编辑多边形134
    6.1.6编辑元素137
    6.2实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边镜138
    6.2.1漏勺138
    6.2.2咖啡杯141
    6.2.3室内空间146
    6.2.4矩形灯带151
    6.2.5车边镜152
    第7章材质编辑
    7.1材质基础知识156
    7.1.1理论知识156
    7.1.2材质编辑器156
    7.1.3标准材质及参数158
    7.2常见材质159
    7.2.1光线跟踪材质160
    7.2.2建筑材质162
    7.2.3多维/子对象材质164
    7.3常见贴图165
    7.3.1位图166
    7.3.2棋盘格贴图167
    7.3.3大理石贴图168
    7.3.4衰减贴图169
    7.4实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质169
    7.4.1地面砖平铺169
    7.4.2篮球171
    7.4.3新建或导入材质174
    第8章灯光调节
    8.1灯光类型178
    8.1.1标准灯光178
    8.1.2光度学灯光179
    8.2灯光添加与参数179
    8.2.1灯光添加179
    8.2.2灯光参数180
    8.2.3光度学灯光183
    8.3实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光185
    8.3.1阳光入射效果185
    8.3.2透明材质187
    8.3.3室内布光189
    第9章摄像机
    9.1摄像机添加194
    9.1.1添加摄像机194
    9.1.2参数说明195
    9.1.3视图控制工具196
    9.1.4摄像机安全框197
    9.2摄像机应用技巧197
    9.2.1景深197
    9.2.2室内摄像机199
    第10章动画基础
    10.1动画入门204
    10.2关键帧动画205
    10.2.1手动关键帧205
    10.2.2自动关键帧207
    10.3时间配置208
    10.3.1帧速率设置208
    10.3.2时间显示209
    10.3.3播放设置209
    10.3.4动画长度210
    10.3.5关键点步幅211
    10.4曲线编辑器211
    10.5实战:球体运动214
    10.5.1创建模型215
    10.5.2关键帧设置215
    10.5.3曲线编辑器217
    10.5.4真实性调整219
    10.5.5距离调整219
    10.5.6运动中旋转220
    10.5.7运动中变形221
    第11章动画分类
    11.1路径动画224
    11.1.1路径动画制作方法224
    11.1.2实战应用:摄像机路径动画227
    11.2骨骼动画229
    11.2.1骨骼动画的介绍和运用229
    11.2.2IK与FK转换232
    11.2.3样条线IK使用234
    11.3CAT角色动画插件235
    11.3.1加载CAT预设236
    11.3.2CAT绑定237
    11.3.3CAT蒙皮与权重242
    第12章动力学
    12.1MassFX刚体246
    12.1.1MassFX工具栏246
    12.1.2实战:小球碰撞247
    12.1.3实战:保龄球运动250
    12.2布料mCloth256
    12.2.1布料mCloth基本操作257
    12.2.2实战:下落餐布257
    12.2.3实战:风吹窗帘261
    12.2.4实战:飘动旗子266
    第13章环境与毛发
    13.1环境和效果272
    13.1.1界面认识272
    13.1.2雾272
    13.1.3体积雾275
    13.1.4体积光276
    13.1.5镜头光晕278
    13.1.6实战:火焰制作280
    13.2毛发Hair和Fur系统284
    13.2.1实战:毛绒玩具熊285
    13.2.2实战:人物头发的制作288
    第14章粒子特效
    14.1粒子系统296
    14.1.1雪296
    14.1.2暴风雪298
    14.1.3粒子云300
    14.1.4喷射301
    14.1.5超级喷射302
    14.1.6粒子阵列302
    14.2粒子流源303
    第15章综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动
    15.1综合案例:自由飘落的叶子310
    15.1.1建模310
    15.1.2粒子系统特效311
    15.2综合案例:乱箭齐飞314
    15.2.1创建真实场景314
    15.2.2创建动画装备315
    15.2.3动画细节调整318
    15.3综合案例:色块的运动320
    15.3.1创建模型321
    15.3.2创建发射器321

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