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  • PAINTER 12绘画教程/李杰臣 李杰臣 高芸芸 孙建 著作 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 李杰臣 高芸芸 孙建著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-12-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 李杰臣 高芸芸 孙建著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-12-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-12-01
    • 字数:440千字
    • 页数:274
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115421685
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    PAINTER 12绘画教程/李杰臣

    作  者:李杰臣 高芸芸 孙建 著作
    定  价:45
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2016年12月01日
    页  数:274
    装  帧:平装
    ISBN:9787115421685
    主编推荐

    1.理论与实践相结合:本书在内容的安排上做到理论与实践相结合的讲解方式,其中章节前面对软件基础知识进行介绍,章节后面添加一个简单的小实例介绍画笔、工具的具体应用,让读者真正做到学以致用。
    2.典型的处理实例:书中所选的实例都很好具有代表性,选择了不同风格的绘画案例来讲解,同时,在对讲解案例具体制作过程前,还对该案例的设计思路、制作过程进行了分析,让读者知道该案例为什么要这样设计。
    3.精练的技巧小提示:技巧是知识的精华,在本书中相应的基础内容和技术附近穿插了一些小的技巧提示,通过阅读可以获得更多有用的信息,提高数字绘画创作水平。
    4.独立的课后习题:为方便于教师教学与学习,本书还在章节后面配备了的课后习题,方便教学的同时,更是锻炼学生独立完成作品的能力。

    内容简介

    内容提要
    Painter是由Corel公司出品的专业绘图软件,是绘画软件中的佼佼者,其全新的数字化绘画模式更接近于手工素描和传统绘画的表现。本书是一本介绍Painter 12笔刷使用技巧的基础型图书。本书针对详细地介绍了绘画创作过程中经常会使用到Painter 12画笔,以及这些画笔的设置与应用技巧。
    本书分为3个部分, 共有13章节,包括走进Painter 12、绘画前必须掌握的基础知识、画笔的设置、硬质画笔“硬媒材”、仿真鬃毛、水彩、液体墨水笔、厚涂颜色、矢量绘图、图像效果、卡漫风格绘画、商业绘画和游戏类绘画等内容。
    本书语言通俗易懂,知识安排合理,适合于Painter初级用户,可以帮助初学者快速进入Painter绘画的神奇世界,也可以作为艺术院校学生的教学辅助用书。

    作者简介

    李杰臣
    靠前很好工作室的负责人,打造过不少畅销书。对于摄影、数字艺术、辅助设计类市场书有很深的专研,之前出版过的摄影类教材均很畅销,其中在人民邮电出版社、电子工业出版社、北京理工大学出版社等各大出版社均出版有摄影及计算机辅助设计方面的零售书。

    精彩内容

    目录
    目录
    1.1初识Painter  12  2
    1.1.1Painter的概述及特色  2
    1.1.2矢量图与点阵图  3
    1.1.3数位板与绘画的关系  4
    1.2Painter  12的工作界面  5
    1.2.1菜单栏  5
    1.2.2属性栏  6
    1.2.3文档窗口  6
    1.2.4工具箱  7
    1.2.5“媒体选择器”栏  9
    1.2.6各种浮动面板  9
    1.3基本操作  11
    1.3.1打开及新建文档  11
    1.3.3浏览图像和查看图像信息  12
    1.3.4缩放图像  13
    1.3.5旋转图像和画布  14
    1.3.6翻转图像  15
    1.3.7裁剪图像  15
    1.3.8调整图像和画布的大小  16
    1.3.9保存和备份文档  17

    2.1绘画辅助工具  2
    2.2.1网格与透视网格  2
    2.2.2“镜像绘画”模式  3
    2.2.3“万花筒绘画”模式  4
    2.2.4“黄金分割”模式  5
    2.2.5标尺与辅助线  5
    2.2颜色的运用  7
    2.2.1“颜色”面板  7
    2.2.2“混合器”面板  8
    2.2.3颜色集  8
    2.3艺术材质  10
    2.3.1图案  10
    2.3.2渐变  12
    2.3.3织物  15
    2.4通道和图层  16
    2.4.1管理通道  17
    2.4.2图层的编辑  18
    2.4.3使用图层蒙版  21
    2.4.4混合方式和混合深度  22
    2.5图像的克隆与取样  25
    2.5.1克隆图像  26
    2.5.2使用描图纸克隆  26
    2.5.3在克隆中绘制  26
    2.5.4使用“快速克隆”  27
    2.5.5使用描图纸绘制轮廓线  27
    2.5.6使用“自动克隆”  28

    3.1画笔的笔尖剖面  2
    3.3.1笔尖剖面类型  2
    3.3.2更改预览效果  2
    3.2画笔校准  3
    3.2.1启用画笔校准  3
    3.2.2设置画笔校准选项  3
    3.3常规设置  3
    3.3.1笔尖类型  4
    3.3.2笔触类型  5
    3.3.3笔触属性  6
    3.3.4不透明度  7
    3.3.5颗粒  8
    3.4画笔的大小  8
    3.4.1大小  9
    3.4.2大小间距  9
    3.4.3特征  10
    3.5画笔的间距  10
    3.5.1间距  10
    3.5.2阻尼  11
    3.5.3连续时间沉淀  11
    3.5.4立方增补  11
    3.6画笔的角度  12
    3.6.1挤压  12
    3.6.2角度  13
    3.6.3角度范围和角度步骤  13
    3.7画笔颜色的调整  14
    3.7.1使用的颜色变化模式  14
    3.7.2颜色表达方式  15

    4.1“硬媒材”包含的画笔类别  2
    4.2“硬媒材”面板  3
    4.2.1挤压  4
    4.2.2转换范围  4
    4.3自定义“硬媒材”变体  5
    4.3.1选择“硬媒材”笔尖剖面图  5
    4.3.2定义“硬媒材”笔刷  6
    4.4课堂实训  6
    4.5本章小结  15
    4.6课后习题  15

    5.1概述“仿真鬃毛”  2
    5.2“仿真鬃毛”画笔变体  2
    5.3“仿真鬃毛”画笔的设置  4
    5.3.1画笔笔尖圆滑度  5
    5.3.2“鬃毛长度”的设置  5
    5.3.3调整“剖面图长度”  5
    5.3.4鬃毛硬度  6
    5.3.5鬃毛散开长度  6
    5.3.6鬃毛的摩擦与高度  6
    5.4自定义仿真鬃毛画笔变体  7
    5.5课堂实训  8
    5.6本章小结  14
    5.7课后习题  14

    6.1使用水彩图层  2
    6.1.1创建新水彩图层  2
    6.1.2将画布转换为水彩图层  3
    6.1.3弄湿水彩图层  3
    6.2水彩画笔和纸纹的相互作用  4
    6.3不同类型的水彩画笔  4
    6.3.1“仿真水彩”画笔  5
    6.3.2自然的“水彩”画笔  7
    6.3.3“数码水彩”画笔  10
    6.4课堂实训  12
    6.5本章小结  16
    6.6课后习题  16

    7.1使用“液态墨水”画笔  2
    7.1.1创建“液态墨水”图层  2
    7.1.2选择“液态墨水”画笔变体  3
    7.1.3调整“液态墨水”图层的属性  4
    7.2使用液态墨水控制项  5
    7.2.1“液态墨水”面板  5
    7.2.2大小  7
    7.2.3表现  7
    7.2.4光源效果  7
    7.4课堂实训  8
    7.5本章小结  14
    7.6课后习题  14

    8.1创建厚涂颜料效果  2
    8.1.1“厚涂”笔刷  2
    8.1.2画法  4
    8.1.3深度方式  4
    8.1.4控制颜料的厚度相互作用  5
    8.1.5将厚涂颜色与其他图层混色  6
    8.2调整表面光源  7
    8.2.1设置光源位置  7
    8.2.2添加与删除光源  7
    8.2.3设置光源的属性  8
    8.2.4调整光源的颜色  9
    8.4课堂实训  10
    8.5本章小结  15
    8.6课后习题  15

    9.1矢量图形  2
    9.1.1创建矢量图形  2
    9.1.2编辑矢量图形  5
    9.1.3转换矢量图形  7
    9.1.4混合和调和矢量图形  9
    9.2选区的编辑  10
    9.2.1创建和保存选区  10
    9.2.2显示/隐藏选区  14
    9.2.3调整选区  15
    9.2.4装入和组合选区  16
    9.2.5变形选区  17
    9.3文本的添加  19
    9.3.1文本图层  20
    9.3.2创建和格式化文本  20
    9.3.3将效果应用至文本  21
    9.4课堂实训  24
    9.5本章小结  28
    9.6课后习题  28

    10.1色调控制  2
    10.1.1校正颜色  2
    10.1.2调整颜色  3
    10.1.3调整选取颜色  3
    10.1.4亮度/对比度  4
    10.1.5均衡  5
    10.1.6色调分离  6
    10.2表面控制  6
    10.2.1应用光源  6
    10.2.2应用表面纹理  7
    10.2.3颜色叠加  9
    10.2.4图像扭曲  10
    10.2.5快速扭曲  10
    10.2.6木刻、拓印、绢印及素描  11
    10.3焦点  14
    10.3.1模糊与景深  15
    10.3.2锐化与柔化  17
    10.3.3玻璃折射扭曲  18
    10.4特殊效果  19
    10.4.1应用大理石花纹  20
    10.4.2自动梵高  20
    10.4.3制作马赛克  21
    10.4.4制作特塞拉  22
    10.5对象  23
    10.5.1创建下落式阴影  23
    10.5.2对齐  24
    10.6课堂实训  25
    10.7本章小结  29
    10.8课后习题  29

    11.1设计思路  2
    11.2绘制草图  3
    11.3为创制的线稿上色  4
    11.4人物的刻画  5
    11.5细节的修饰  10

    12.1设计思路  2
    12.2勾勒草图确定图像基本色调  3
    12.3人物的制作  6
    12.4广告产品的制作  10
    12.5广告中的文字添加  12

    13.1设计思路  2
    13.2勾勒草图确定图像基本色调  3
    13.3背景场景的制作  7
    13.4填充人物并添加文字等细节  12

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