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  • 中文版FLASH CS6高手速成 朱玉莲 著作 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 朱玉莲著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2013-04-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 朱玉莲著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2013-04-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2013-04-01
    • 字数:0.73千字
    • 页数:440
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787121194696
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:电子工业出版社

    中文版FLASH CS6高手速成

    作  者:朱玉莲 著作
    定  价:89
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2013年04月01日
    页  数:440
    装  帧:平装
    ISBN:9787121194696
    主编推荐

    内容简介

    本书由经验丰富的设计师执笔编写,以通俗易懂的语言和翔实生动的实例,全面介绍了中文版Flash CS6的使用方法和技巧。本书分为入门篇、进阶篇、提高篇和不错篇4大篇,共12章,内容包括Flash CS6轻松入门,Flash CS6基本操作、Flash CS6工具的使用,在Flash中绘制图形,使用元件、实例和库,Flash基本动画制作,Flash不错动画制作,3D动画与骨骼动画,应用声音与视频,ActionScript语言基础,Flash动画的导出与发布,以及Flash动画制作综合实战等。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    目 录
    入门篇
    章  Flash CS6轻松入门 001
    1.1  Flash CS6概述 002
    1.1.1  Flash软件的发展 002
    1.1.2  Flash动画的特点 002
    1.1.3  Flash CS6的新增功能 003
    1.2  Flash动画的应用领域 006
    1.3  Flash动画制作流程 009
    1.3.1  传统动画的制作流程 010
    1.3.2  Flash 动画的制作流程 010
    1.3.3  Flash 动画的设计要素 011
    第2章  Flash CS6基本操作 013
    2.1  Flash CS6的工作界面 014
    2.1.1  Flash CS6初始界面 014
    2.1.2  Flash CS6工作界面组成 015
    2.1.3  Flash CS6主菜单 017
    2.1.4  Flash CS6中的常用面板 017
    2.2  Flash文档的基本操作 020
    2.2.1  启动与退出Flash CS6 020
    2.2.2  Flash文件的管理 022
    2.2.3  面板的操作 025
    2.2.4  舞台的设置 027
    2.2.5  使用标尺、网格和辅助线 029
    第3章  Flash CS6工具的使用 033
    3.1  Flash基本工具 034
    3.1.1  选择工具 034
    3.1.2  部分选择工具 039
    3.1.3  变形工具组 040
    3.1.4  3D工具 048
    3.1.5  套索工具 053
    3.2  绘图工具 056
    3.2.1  钢笔工具组 056
    3.2.2  文本工具 063
    3.2.3  线条工具 067
    3.2.4  矩形工具组 067
    3.2.5  铅笔工具 072
    3.2.6  刷子工具组 073
    3.2.7  Deco工具 075
    3.3  填充工具 078
    3.3.1  骨骼工具 078
    3.3.2  颜料桶工具组 079
    3.3.3  滴管工具 082
    3.3.4  橡皮擦工具 084
    3.4  辅助工具 086
    3.4.1  手形工具 087
    3.4.2  缩放工具 087
    3.4.3  笔触颜色和填充颜色 089
    3.5  举一反三――绘制“夜晚”图 089
    进阶篇
    第4章  在Flash中绘制图形 093
    4.1  Flash图形基础知识 094
    4.1.1  位图与矢量图 094
    4.1.2  Flash CS6中的图形对象 096
    4.1.3  矢量图形的修改 102
    4.2  认识并应用图层 111
    4.2.1  认识图层 112
    4.2.2  创建和删除图层及图层文件夹 112
    4.2.3  图层的应用 114
    4.3  绘制图形 116
    4.3.1  绘制二维图形 117
    4.3.2  绘制3D图形 119
    4.4  举一反三――绘制“荷塘月色” 120
    第5章  使用元件、实例和库 123
    5.1  时间轴和帧 124
    5.1.1  时间轴 124
    5.1.2  帧 125
    5.2  认识元件和实例 129
    5.3  “库”面板 131
    5.3.1  认识“库”面板 131
    5.3.2  管理“库”面板 132
    5.4  创建与编辑元件 134
    5.4.1  创建元件 134
    5.4.2  导入素材 140
    5.4.3  编辑元件 142
    5.5  创建与编辑实例 143
    5.5.1  创建实例 143
    5.5.2  编辑实例 144
    5.6  公用库 146
    5.7  举一反三――制作“沙滩遮阳伞” 147
    第6章  Flash基本动画制作 151
    6.1  逐帧动画 152
    6.2  补间动画 154
    6.2.1  创建补间动画 154
    6.2.2  补间形状动画 155
    6.2.3  传统补间动画 159
    6.3  动画编辑器与动画预设 161
    6.3.1  动画编辑器 161
    6.3.2  动画预设 167
    6.4  举一反三――制作“风中的荷花”动画 171
    第7章 Flash不错动画制作 175
    7.1  遮罩动画 176
    7.1.1  认识遮罩动画 176
    7.1.2  创建遮罩动画 176
    7.1.3  应用实例 178
    7.2  引导层动画 184
    7.2.1  认识引导层动画 184
    7.2.2  创建引导层动画 184
    7.2.3  应用实例 186
    7.3  举一反三――制作“百叶窗”动画 192
    章 3D动画和骨骼动画 195
    8.1  制作3D动画 196
    8.1.1  制作3D旋转动画 196
    8.1.2  制作翻书动画 201
    8.2  IK反向运动 211
    8.2.1  关于反向运动 211
    8.2.2  向元件添加骨架 212
    8.2.3  编辑IK骨架和对象 213
    8.2.4  编辑IK动画属性 217
    8.3  制作骨骼动画 221
    8.3.1  制作IK形状动画 222
    8.3.2  制作IK实例动画 225
    章 应用声音与视频 229
    9.1  声音基础知识 230
    9.1.1  关于声音和Flash 230
    9.1.2  声道 230
    9.2  导入声音 230
    9.2.1  声音类型 231
    9.2.2  在Flash中导入声音文件 231
    9.2.3  添加声音 231
    9.3  编辑声音 233
    9.4  声音的压缩 236
    9.4.1  声音的压缩 237
    9.4.2  导出Flash文档中的声音 237
    9.5  导入视频 238
    9.5.1  在Flash中导入视频文件 238
    9.5.2  编辑导入的视频文件 240
    9.6  举一反三――制作“自然风光”动画 241
    不错篇
    0章 ActionScript语言基础 245
    10.1  ActionScript概述 246
    10.1.1  ActionScript 3.0介绍 246
    10.1.2  “动作”面板 247
    10.1.3  “脚本”窗口 249
    10.1.4  “编译器错误”面板 250
    10.1.5  “代码片断”面板 250
    10.2  ActionScript 快速入门 253
    10.2.1  计算机程序的用途 253
    10.2.2  变量 254
    10.2.3  数据类型 257
    10.3  ActionScript 语言及其语法 259
    10.3.1  ActionScript语法 259
    10.3.2  运算符 263
    10.3.3  条件语句 269
    10.3.4  循环语句 270
    10.3.5  函数 272
    10.3.6  类和对象 277
    10.3.7  包和命名空间 279
    10.4  面向对象编程 283
    10.4.1  了解面向对象的编程 283
    10.4.2  处理对象 283
    10.4.3  制作简单交互动画 287
    10.5  举一反三――制作交互3D旋转动画 292
    第 11 章 Flash组件的应用 297
    11.1  使用Flash组件 298
    11.1.1  Flash组件类型 298
    11.1.2  在文档中添加组件 299
    11.1.3  删除组件 301
    11.1.4  编辑组件外观 301
    11.1.5  设置组件参数 302
    11.1.6  调整组件大小 303
    11.1.7  处理事件 304
    11.2  User Interface组件参数详解 306
    11.2.1  Button组件 306
    11.2.2  CheckBox组件 307
    11.2.3  ColorPicker组件 307
    11.2.4  ComboBox组件 308
    11.2.5  DataGrid组件 309
    11.2.6  Label组件 310
    11.2.7  List组件 311
    11.2.8  NumericStepper组件 311
    11.2.9  ProgressBar组件 312
    11.2.10  RadioButton组件 312
    11.2.11  ScrollPane组件 313
    11.2.12  Slider组件 313
    11.2.13  TextArea组件 314
    11.2.14  TextInput组件 315
    11.2.15  TileList组件 315
    11.2.16  UILoader组件 316
    11.2.17  UIScrollBar组件 316
    11.3  组件应用 317
    11.3.1  ColorPicker组件状态控制 317
    11.3.2  CheckBox组件应用示例 318
    11.3.3  ColorPicker组件应用示例 320
    11.3.4  ComboBox组件应用示例 322
    11.3.5  List组件应用示例 325
    11.3.6  NumericStepper组件应用示例 326
    11.3.7  ProgressBar组件应用示例 327
    11.3.8  RadioButton组件应用示例 330
    11.3.9  ScrollPane组件应用示例 333
    11.3.10  Slider组件应用示例 333
    11.3.11  TextArea组件应用示例 335
    11.3.12  TextInput组件应用示例 336
    11.3.13  UILoader组件应用示例 337
    11.3.14  UIScrollBar组件应用示例 338
    第 12 章 Flash动画的导出与发布 341
    12.1  测试Flash动画 342
    12.1.1  测试影片 342
    12.1.2  ActionScript 3.0介绍 342
    12.2  优化动画 343
    12.3  发布Flash动画 344
    12.3.1  发布概述 344
    12.3.2  发布设置 345
    12.3.3  文件预览与发布 350
    12.4  导出Flash动画 351
    12.4.1  导出图像文件 351
    12.4.2  导出影片文件 352
    12.5  举一反三――发布“风中的荷花”
    动画 354
    第 13 章 按钮、导航菜单动画制作 357
    13.1 制作按钮动画 358
    13.1.1  设计分析 358
    13.1.2  制作过程 358
    13.2  制作网站菜单动画 364
    13.2.1  设计分析 364
    13.2.2  制作过程 365
    13.3  制作网站导航动画 371
    13.3.1  设计分析 371
    13.3.2  制作过程 371
    第 14 章 Flash动画制作综合实战 377
    14.1  制作网站Flash广告 378
    14.2  制作片头动画 384
    14.2.1  制作动画片段 384
    14.2.2  制作房地产片头动画 405

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