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  • Go语言设计模式 廖显东 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 廖显东著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2023-02-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 廖显东著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2023-02-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2023-02-01
    • 字数:406000
    • 页数:312
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787121450068
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:电子工业出版社

    Go语言设计模式

    作  者:廖显东 著
    定  价:109
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2023年02月01日
    页  数:312
    装  帧:平装
    ISBN:9787121450068
    主编推荐

    "(1)一线技术,突出实战。 (2)零基础入门,循序渐进。 (3)丰富图示,更易理解。 (4)突出实战,快速突击。 (5)实战方案可以二次开发,用于进行实战部署。"

    内容简介

    本书聚焦于Go语言设计模式的知识与应用。全书共6章,分别为设计模式入门、创建型设计模式、结构型设计模式、行为型设计模式、设计模式扩展、设计模式与软件架构。本书简洁而不失技术深度,内容覆盖Go语言的主流设计模式和软件架构,以极简的文字介绍了复杂的案例,是学习Go语言设计模式和软件架构的实用教程。

    作者简介

    "廖显东  高级软件架构师,全栈开发者,技术极客,Gopher,开源爱好者。 毕业于河海大学,先后就职于苏宁易购等多家大型公司。具有多年软件开发与团队管理经验,精通Java、JavaScript、C、C++、C#、Python、PHP等开发语言。对Go、Rust等开发语言有深入实践和研究。对大型电子商务系统开发、高并发架构、分布式架构、微服务、大数据、人工智能算法等领域有深入实践和研究。 曾出版《GO Web编程实战派——从入门到精通》"

    精彩内容

    目录
    第1章设计模式入门/1
    1.1设计模式介绍/1
    1.1.1初识设计模式/1
    1.1.2怎样使用设计模式/2
    1.2UML基础知识/3
    1.2.1什么是UML/3
    1.2.2UML事物/6
    1.2.3UML关系/8
    1.2.4UML图/9
    1.3设计模式的六大原则/19
    1.4回顾与启示/21

    第2章创建型设计模式/22
    2.1单例模式/22
    2.1.1单例模式简介/22
    2.1.2Go语言实战/26
    2.1.3优缺点分析/27
    2.2工厂方法模式/28
    2.2.1工厂方法模式简介/28
    2.2.2Go语言实战/30
    2.2.3优缺点分析/34
    2.3抽象工厂模式/35
    2.3.1抽象工厂模式简介/35
    2.3.2Go语言实战/37
    2.3.3优缺点分析/43
    2.4生成器模式/44
    2.4.1生成器模式简介/44
    2.4.2Go语言实战/47
    2.4.3优缺点分析/51
    2.5原型模式/52
    2.5.1原型模式简介/52
    2.5.2Go语言实战/54
    2.5.3优缺点分析/57
    2.6对象池模式/58
    2.6.1对象池模式简介/58
    2.6.2Go语言实战/61
    2.6.3优缺点分析/64
    2.7回顾与启示/65

    第3章结构型设计模式/66
    3.1组合模式/66
    3.1.1组合模式简介/66
    3.1.2Go语言实战/70
    3.1.3优缺点分析/73
    3.2适配器模式/73
    3.2.1适配器模式简介/73
    3.2.2Go语言实战/78
    3.2.3优缺点分析/80
    3.3桥接模式/81
    3.3.1桥接模式简介/81
    3.3.2Go语言实战/85
    3.3.3优缺点分析/88
    3.4装饰器模式/89
    3.4.1装饰器模式简介/89
    3.4.2Go语言实战/93
    3.4.3优缺点分析/95
    3.5外观模式/96
    3.5.1外观模式简介/96
    3.5.2Go语言实战/99
    3.5.3优缺点分析/104
    3.6享元模式/105
    3.6.1享元模式简介/105
    3.6.2Go语言实战/108
    3.6.3优缺点分析/112
    3.7代理模式/113
    3.7.1代理模式简介/113
    3.7.2Go语言实战/116
    3.7.3优缺点分析/119
    3.8回顾与启示/120

    第4章行为型设计模式/121
    4.1策略模式/121
    4.1.1策略模式简介/121
    4.1.2Go语言实战/124
    4.1.3优缺点分析/128
    4.2责任链模式/129
    4.2.1责任链模式简介/129
    4.2.2Go语言实战/132
    4.2.3优缺点分析/136
    4.3命令模式/137
    4.3.1命令模式简介/137
    4.3.2Go语言实战/141
    4.3.3优缺点分析/144
    4.4迭代器模式/144
    4.4.1迭代器模式简介/144
    4.4.2Go语言实战/148
    4.4.3优缺点分析/151
    4.5中介者模式/151
    4.5.1中介者模式简介/151
    4.5.2Go语言实战/155
    4.5.3优缺点分析/159
    4.6备忘录模式/160
    4.6.1备忘录模式简介/160
    4.6.2Go语言实战/163
    4.6.3优缺点分析/166
    4.7观察者模式/167
    4.7.1观察者模式简介/167
    4.7.2Go语言实战/170
    4.7.3优缺点分析/173
    4.8状态模式/174
    4.8.1状态模式简介/174
    4.8.2Go语言实战/177
    4.8.3优缺点分析/181
    4.9模板方法模式/181
    4.9.1模板方法模式简介/181
    4.9.2Go语言实战/185
    4.9.3优缺点分析/188
    4.10访问者模式/188
    4.10.1访问者模式简介/188
    4.10.2Go语言实战/193
    4.10.3优缺点分析/198
    4.11回顾与启示/198

    第5章设计模式扩展/199
    5.1空对象模式/199
    5.1.1空对象模式简介/199
    5.1.2Go语言实战/202
    5.1.3优缺点分析/205
    5.2规格模式/205
    5.2.1规格模式简介/205
    5.2.2Go语言实战/210
    5.2.3优缺点分析/215
    5.3领域驱动设计/215
    5.3.1领域驱动设计简介/215
    5.3.2Go语言实战/225
    5.3.3优缺点分析/239
    5.4回顾与启示/239

    第6章设计模式与软件架构/240
    6.1软件架构/240
    6.1.1软件架构简介/240
    6.1.2软件架构与设计模式的区别/243
    6.1.3如何选择软件架构/246
    6.2MVC架构/247


    6.2.1MVC架构简介/247

    ……

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