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  • 妥协的完美主义 陈洁 著 经管、励志 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 陈洁著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-11-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 陈洁著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-11-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-11-01
    • 字数:221000.000
    • 页数:184
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115433251
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    妥协的完美主义

    作  者:陈洁 著
    定  价:59
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2016年11月01日
    页  数:184
    装  帧:简装
    ISBN:9787115433251
    主编推荐

    作者曾就职于靠前杰出企业首席设计师,现就职于知名外企担任产品经理 作者把自己做十多年的产品经理经验总结在书里,这总结了她的心路历程,系统全面的阐述了“场景化设计,以用户为中心”的设计理念和方法,还讲解了这些方法形成的原因和实践案例,而非空洞的理论,是业内的产品经理和产品管理的专业参考书。

    内容简介

    本书从一个产品经理应具备的基础知识、基本技能、基本能力要求讲起,讲解了移动产品设计的特性,及产品项目工作中所用的相关工具。并根据开发产品类型的不同,介绍相关的交互设计和视觉设计的技能和方法,让对产品设计有兴趣的读者,在致力进入移动智能终端行业成为产品经理时,了解行业内的基本工作方法、产品设计团队的组成架构、工作流程等。在这本书里,并不只是手把手告诉你“如何设计一个苹果手机上应用的社交类APP界面”,因为工具并不重要,重要的是设计方法和思路。本书将告诉你,产品经理在策略规划与产品设计过程中所扮演的角色,以及如何提案并成功开发新产品,成为一个多方面的成功的产品经理。

    作者简介

    陈洁,硕士。12年移动互联网产品运营工作经验,6年团队管理经验,现任职事业部总经理。曾负责中国移动咪咕阅读、咪咕音乐杂志、手机报APP、优酷拍客APP产品。产品中国论坛、极客学院特聘讲师。

    精彩内容

    目录
    目录 章  建立产品经理的基本概念  1 1.1  优秀的产品经理很稀缺  2 1.1.1  什么是成功的产品  3 1.1.2  产品经理的工作职责  5 1.2  移动互联网知多少  6 1.2.1  移动终端VS手机  7 1.2.2  移动智能终端VS移动互联网  10 1.2.3  移动操作系统  11 1.2.4  APP客户端  13 1.2.5  应用市场收益巨大  14 1.3  UCD工作方法  16 1.3.1  UCD的优点  16 1.3.2  UCD设计的原则  17 1.3.3  用户需求  27 1.3.4  UX/UE设计  31 1.3.5  GUI设计  35 第2章  产品团队的组成和分工  38 2.1  完整的UCD团队  39 2.1.1  产品经理  40 2.1.2  项目管理人员  41 2.1.3  用户研究组  43 2.1.4  交互设计师  44 2.1.5  视觉设计师  46 2.1.6  交互设计师和视觉设计师的区别  46 2.1.7  产品营销人员  50 2.2  团队人员配比  51 2.3  紧凑的UCD团队  52 2.4  分工常见的错误  54 第3章  产品经理做项目开发的流程  57 3.1  UCD工作流程概述  59 3.2  阶段:基础调研(寻找和评估机会)  61 3.3  第二阶段:定义产品(描述需求和定义产品)  63 3.4  第三阶段:交互设计(功能结构和交互流程设计)  66 3.5  第四阶段:原型设计(信息架构和界面原型设计)  66 3.6  第五阶段:详细优化(控件和交互逻辑表述)  67 3.7  第六阶段:微调维护(研发跟踪和设计维护)  68 第4章  手把手教你写产品文档  72 4.1  PMD  72 4.2  MRD  77 4.2.1  MRD定义  77 4.2.2  MRD基本写法  77 4.2.3  MRD写作技巧  79 4.3  PRD  80 4.3.1  PRD定义  80 4.3.2  MRD和PRD的区别  81 4.3.3  PRD的内容  82 4.4  交互设计输出  90 4.4.1  交互设计交付物  90 4.4.2  交互设计输出格式  91 4.4.3  交互设计写作要点  91 第5章  熟悉主流系统的不同特性  96 5.1  两大移动OS的特性  97 5.1.1  系统特点  97 5.1.2  设计风格  98 5.1.3  操作区别  99 5.1.4  通知中心  100 5.1.5  窗口小部件  101 5.2  硬件区别  102 5.2.1  物理按键  102 5.2.2  键盘和触屏  103 5.3  单手操作  105 5.3.1  显示和输入  106 5.3.2  手势定义  106 5.4  屏幕尺寸大小  108 5.4.1  物理尺寸  108 5.4.2  分辨率  108 5.4.3  屏幕密度  110 5.4.4  对应关系  111 第6章  掌握主流系统的GUI设计规范  114 6.1  操作系统竞争激烈  115 6.2  谷歌Android系统  116 6.2.1  Android设计风格  117 6.2.2  Android字体  118 6.2.3  Android图标  119 6.3  苹果iOS系统  121 6.3.1  iOS设计风格  121 6.3.2  iOS字体  122 6.3.3  iOS图标  123 6.4  灵活使用常用控件  124 6.4.1  命令类控件  125 6.4.2  选择类控件  128 6.4.3  列表控件  131 6.4.4  输入类控件  133 6.4.5  显示类控件  138 第7章  必备的视觉设计常识  145 7.1  视知觉  146 7.2  色彩心理学  149 7.2.1  色彩影响用户心理  149 7.2.2  色彩和年龄有关  150 7.2.3  色彩和职业有关  151 7.2.4  色彩和社会心理有关  151 7.3  色彩心理学在设计中的用途  153 7.3.1  帮助品牌建立用户认知  153 7.3.2  帮助用户理解和决策  157 7.3.3  协助产品提高转化率  160 7.4  APP色彩搭配实践  163 7.4.1  参考同类APP案例  164 7.4.2  参考实际物品照片  167 7.4.3  使用配色软件或网站  169 7.4.4  参考设计指南和模板  171 7.5  APP风格设计  171 7.6  视觉设计输出内容  174 7.6.1  GUI规范写作要点  175 7.6.2  切图技巧  178 7.6.3  图片存储技巧  182

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