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  • 精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和 (美)贝内特 著 苏金国 王小振 译 专业科技 文轩网
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    • 作者: (美)贝内特著 | | 苏金国 王小振译
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2010-10-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: (美)贝内特著| 苏金国 王小振译
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2010-10-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2010-10-01
    • 字数:268000.0
    • 页数:187
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115236517
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和

    作  者:(美)贝内特 著 苏金国 王小振 译
    定  价:59
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2010年10月01日
    页  数:187
    装  帧:平装
    ISBN:9787115236517
    主编推荐

    《精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例》:你在使用现今最酷的移动设备iPhone吗?你正要加入iPhone应用开发的热潮吗?你想从千万iPhone应用开发人员中脱颖而出吗?你想洞悉iPhone应用开发专家成功的奥秘吗?你想创建拥有创新力、最酷、APPSTORE上拥有竟争力的iPhone应用吗?很好。《精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例》正是你的绝妙之选!
    《精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例》汇集了七位资深iPhorle开发专家的代表作,体现了他们多年的成功经验。读者可以遵循专家的思路.利用大量示例代码、图示和示例应用来了解iPhone应用开发过程和技巧。
    《精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例》贴近实战开发。深入介绍了游戏设计、网络支持、多线程、高级手势、应用开发、流式音频和技术集成中少为null

    内容简介

    《精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例》共分7章,分别由7位iPhone开发专家执笔,他们从自身专业领域的角度,围绕7个流行的iPhone项目介绍了开发创意应用和优化应用的实用技巧,主要内容包括游戏设计、网络支持、多线程、高级手势、游戏开发、流式音频和技术集成等高级主题。《精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例》适合所有iPhone应用开发人员学习参考。

    作者简介

    精彩内容

        可能很奇怪,最早指引Wooji.Juice走上改善AppleKeynote应用之路的居然是AppleTv。当时手忙脚乱的技术人员急匆匆地跑来跑去,想要把一个演示者的设备连接到会议室的显示屏,但一直未果。那时我就在考虑也许可以采用一个更聪明的解决方案保持AppleTv接通,而只需通过WIFI流式传输演示内容。
         当然,AppleTV是一个封闭的系统,我们无法得到这种项目的资源。不过再后来,当我辞去日常工作专心投入iPhone开发,并想着手开发一个项目时,我的脑海里又浮现出这个想法。当然,那时的想法还不实际,不过经过反复考虑Keynote,我记起来我原先的电话有一个蓝牙远程控制特性。从表面上看,可以用它来控制演示,不过没有按钮能够与这些控制效果对应,你能做到的只是前进或后退一步而已。不过有一null

    目录
    第1章 设计简单的Frenzic式益智游戏 3
    Wolfgang Ante
    1.1 创建Frenzic 3
    1.2 Formic简介 6
    1.3 研究Formic代码 7
    1.3.1 建立工程 8
    1.3.2 编写游戏对象 10
    1.3.3 编写视图控制器 18
    1.3.4 编写背景视图 21
    1.3.5 增加iPhone特定的功能 22
    1.4 小结 25

    第2章 深入剖析对等网络 29
    Mike Ash
    2.1 规划一个简单的协作游戏 30
    2.2 构建GUI 30
    2.3 为游戏增加网络支持 35
    2.3.1 定义网络目标 35
    2.3.2 设计网络代码 36
    2.3.3 理解字节序 40
    2.3.4 编写网络代码 41
    2.4 集成网络与GUI 50
    2.5 小结 53

    第3章 “一心多用”:利用多线程提升性能 57
    Gary Bennett
    3.1 开始编写多线程应用 58
    3.1.1 明确何时使用线程 59
    3.1.2 理解多线程基础 60
    3.1.3 避免线程陷阱 62
    3.2 编写Thread the Needle应用 64
    3.2.1 构建应用 64
    3.2.2 创建线程 70
    3.2.3 实现临界区 73
    3.2.4 一次停止多个线程 74
    3.3 小结 75

    第4章 手指总动员:多指触控界面设计与实现 79
    Matthew “Canis” Rosenfeld
    4.1 了解iPhone的功能 80
    4.2 多指触控设计 82
    4.3 研究多指触控API 84
    4.3.1 处理事件 85
    4.3.2 识别手势 87
    4.4 实现多指触控控件 89
    4.4.1 处理触控 90
    4.4.2 确定移动的含义 93
    4.4.3 应用移动 95
    4.4.4 应用重量和惯性 96
    4.4.5 集成 98
    4.5 小结 99

    第5章 基于cocos2d-iPhone框架的物理学、Sprite和动画 103
    Benjamin Jackson
    5.1 游戏编程入门 104
    5.1.1 OpenGL ES简介 104
    5.1.2 cocos2d 和Chipmunk简介 105
    5.2 开发Arcade Hockey 105
    5.2.1 跟踪用户手指 107
    5.2.2 检测碰撞 109
    5.2.3 在2D空间中模拟3D光照 112
    5.3 创建一个简单的应用 113
    5.3.1 建立Xcode工程 113
    5.3.2 设置场景 115
    5.3.3 创建游戏层 115
    5.4 小结 123

    第6章 流式音频与Pandora Radio之路 127
    Neil Mix
    6.1 选择iPhone开发 127
    6.2 Pandora Radio技术介绍 128
    6.2.1 掌握音频开发基本知识 128
    6.2.2 管理复杂性 130
    6.2.3 示例应用概要介绍 130
    6.2.4 流式音频 130
    6.2.5 保证代码与格式无关 132
    6.2.6 使用信封和编码 132
    6.3 设计示例应用 132
    6.4 实现播放器 135
    6.4.1 AudioSession 135
    6.4.2 AudioRequest 136
    6.4.3 AudioFileStream 138
    6.4.4 AudioQueue 140
    6.4.5 AudioPlayer 140
    6.5 新的征程 141
    6.5.1 慢速网络中的滞后 141
    6.5.2 中断的连接 143
    6.5.3 尽量缩小歌曲间隙 143
    6.5.4 恢复歌曲 144
    6.5.5 改善应用响应性 144
    6.6 查找帮助资源 144
    6.7 测试:优选的留到最后 145
    6.8 小结 145

    第7章 利用Core Location、XML和SQLite成就Routesy之路 149
    Steven Peterson
    7.1 从头开始 150
    7.2 确定应用需求 150
    7.3 为Routesy创建UI 和类 152
    7.4 为Routesy引入实时预报 169
    7.5 为Routesy增加基于位置的信息 179
    7.6 Routesy BART画龙点睛 183
    7.7 小结 187

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