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  • 中文版Maya 2016实用教程 时代印象 编 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 暂无著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-02-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 暂无著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-02-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-02-01
    • 字数:565000
    • 页数:316
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115536532
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    中文版Maya 2016实用教程

    作  者:时代印象 编
    定  价:59.8
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2021年02月01日
    页  数:316
    装  帧:平装
    ISBN:9787115536532
    主编推荐

    1.针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。 2.集合软件功能讲解、课堂案例演练、课后习题、综合实例等功能于一体。 3.力求通过软件功能讲解,使读者深入学习软件功能和基本制作技能; 4.通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的基本使用方法; 5.通过课后习题,锻炼读者的动手能力;通过综合实例,提高读者的商业设计实战水平。

    内容简介

    这是一本全面介绍中文版Maya2016基本功能及实际运用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、纹理、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料和Bifrost等技术。本书针对零基础读者编写,是读者快速、全面掌握Maya 2016的实用参考书。本书以Maya的各种重要技术为主线,对每个技术板块的重点内容进行细分介绍,并安排合适的课堂案例,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,第1~13章的最后都安排了课后习题,这些课后习题都是有针对性的案例,读者可以根据制作提示或结合视频进行练习。本书附带学习资源,内容包括课堂案例、综合实例和课后习题的场景文件(Scenes文件夹)、实例文件(Examples文件夹),以及教学PPT课件和在线教学视频。这些学习资源文件可在线获取,具体方法请参看本书前言。本书适合作为院校艺术专业和培训机构相关课程的教材,也可以作为Maya自学人士的参考用书。请读者注意,null

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第1章 认识Maya 201611
    1.1 Maya 2016简介 12
    1.2 Maya 2016的工作界面 12
    1.2.1 标题栏 13
    1.2.2 菜单栏 13
    1.2.3 状态栏 13
    1.2.4 工具架 15
    1.2.5 工具箱 15
    1.2.6 工作区 16
    1.2.7 通道盒 层编辑器 16
    1.2.8 动画控制区 18
    1.2.9 命令栏 18
    1.2.10 帮助栏 18
    1.2.11 视图快捷栏 19
    1.3 视图的各种操作 20
    1.3.1 视图的基本操作 20
    课堂案例:视图的操作 21
    1.3.2 书签编辑器 22
    1.3.3 视图导航器 22
    1.3.4 摄影机工具 23
    1.3.5 视图布局 23
    1.3.6 面板对话框 23
    1.3.7 视图显示 24
    1.3.8 灯光照明方式 25
    1.4 编辑对象 25
    1.4.1 工具释义 25
    1.4.2 移动对象 26
    1.4.3 旋转对象 26
    1.4.4 缩放对象 26
    1.4.5 复制对象 27
    课堂案例:对象操作 28
    1.5 公共菜单 28
    1.5.1 文件菜单 28
    1.5.2 编辑菜单 30
    1.5.3 选择菜单 31
    1.5.4 修改菜单 31
    1.6 综合实例:制作卡通太阳 33
    1.7 本章小结 34
    1.8 课后习题:制作向日葵 34
    第2章 多边形建模技术 35
    2.1 多边形建模基础 36
    2.1.1 了解多边形 36
    2.1.2 多边形建模方法 36
    2.1.3 多边形组成元素 36
    2.1.4 UV坐标 38
    2.1.5 多边形快捷菜单 38
    2.2 创建多边形对象 38
    2.2.1 球体 39
    2.2.2 立方体 39
    2.2.3 圆柱体 39
    2.2.4 圆锥体 39
    2.2.5 平面 40
    2.2.6 特殊多边形 40
    2.3 网格菜单 40
    2.3.1 布尔 40
    2.3.2 结合 40
    2.3.3 分离 41
    课堂案例:结合 分离多边形对象 41
    2.3.4 填充洞 42
    课堂案例:补洞 42
    2.3.5 减少 42
    2.3.6 平滑 43
    2.3.7 三角化 46
    2.3.8 四边形化 46
    课堂案例:四边形化多边形面 46
    2.3.9 镜像切割 46
    2.3.10 镜像几何体 47
    2.4 编辑网格菜单 47
    2.4.1 添加分段 47
    2.4.2 倒角 48
    2.4.3 桥接 48
    课堂案例:桥接多边形 48
    2.4.4 收拢 49
    2.4.5 连接 49
    2.4.6 分离 49
    2.4.7 挤出 50
    2.4.8 合并 51
    课堂案例:合并顶点 51
    2.4.9 合并到中心 53
    2.4.10 变换 53
    2.4.11 平均化顶点 53
    2.4.12 切角顶点 53
    2.4.13 删除边 顶点 53
    2.4.14 复制 53
    2.4.15 提取 54
    课堂案例:提取多边形的面 54
    2.4.16 刺破 54
    2.4.17 楔形 55
    2.4.18 在网格上投影曲线 55
    2.4.19 使用投影的曲线分割网格 55
    2.5 网格工具菜单 55
    2.5.1 显示 隐藏建模工具包 56
    2.5.2 附加到多边形 56
    课堂案例:附加多边形 56
    2.5.3 连接 56
    2.5.4 折痕 56
    2.5.5 创建多边形 57
    课堂案例:创建多边形 57
    2.5.6 插入循环边 58
    2.5.7 生成洞 58
    2.5.8 多切割 59
    2.5.9 偏移循环边 59
    2.5.10 雕刻工具 60
    2.6 网格显示菜单 60
    2.6.1 一致 60
    2.6.2 反转 60
    课堂案例:调整法线方向 60
    2.6.3 软 硬化边 61
    课堂案例:调整多边形外观 61
    2.7 综合实例:龙虾 61
    2.7.1 创建头胸部模型 62
    2.7.2 创建腹部模型 62
    2.7.3 创建尾部模型 62
    2.7.4 创建足部模型 63
    2.7.5 创建螯足模型 64
    2.7.6 创建触角及细节处模型 65
    2.8 本章小结 66
    2.9 课后习题:制作司南 66
    第3章 NURBS建模技术 67
    3.1 NURBS理论知识 68
    3.1.1 NURBS建模方法 68
    3.1.2 NURBS对象的组成元素 68
    3.1.3 物体级别与基本元素间的切换 69
    3.1.4 NURBS曲面的精度控制 69
    3.2 创建NURBS对象 70
    3.2.1 创建NURBS曲线 71
    课堂案例:巧用曲线工具绘制螺旋线 73
    3.2.2 文本 74
    3.2.3 Adobe(R)Illustrator(R)对象 74
    3.3 编辑NURBS曲线 79
    3.3.1 锁定长度 解除锁定长度 79
    3.3.2 弯曲 79
    3.3.3 卷曲 80
    3.3.4 缩放曲率 80
    3.3.5 平滑 80
    3.3.6 拉直 81
    3.3.7 复制曲面曲线 81
    课堂案例:复制曲面上的曲线 81
    3.3.8 对齐 82
    课堂案例:对齐曲线的顶点 83
    3.3.9 添加点工具 83
    3.3.10 附加 83
    课堂案例:连接曲线 84
    3.3.11 分离 85
    3.3.12 编辑曲线工具 85
    3.3.13 圆角 85
    课堂案例:为曲线创建圆角 85
    3.3.14 切割 86
    课堂案例:切割曲线 86
    3.3.15 相交 87
    3.3.16 延伸 87
    课堂案例:延伸曲线 87
    3.3.17 插入结 88
    课堂案例:插入编辑点 88
    3.3.18 偏移 88
    课堂案例:偏移曲线 89
    3.3.19 CV硬度 89
    3.3.20 重建 90
    课堂案例:重建曲线 90
    3.3.21 反转方向 91
    3.4 曲面菜单 91
    3.4.1 放样 91
    课堂案例:用放样命令创建弹簧 91
    3.4.2 平面 91
    3.4.3 旋转 92
    课堂案例:用旋转命令创建花瓶 92
    3.4.4 双轨成形 92
    课堂案例:用双轨成形2工具创建曲面 93
    3.4.5 挤出 94
    课堂案例:用挤出命令制作喇叭 94
    3.4.6 边界 95
    课堂案例:使用边界命令创建曲面 95
    3.4.7 方形 95
    课堂案例:使用方形命令创建曲面 96
    3.4.8 倒角 96
    3.4.9 倒角+ 96
    课堂案例:用倒角+命令创建倒角模型 97
    3.4.10 复制NURBS面片 98
    3.4.11 对齐 98
    3.4.12 附加 98
    课堂案例:用附加命令合并曲面 99
    3.4.13 附加而不移动 99
    3.4.14 分离 99
    课堂案例:将曲面分离出来 99
    3.4.15 移动接缝 100
    3.4.16 开放 闭合 100
    3.4.17 相交 100
    3.4.18 在曲面上投影曲线 100
    课堂案例:将曲线投影到曲面上 101
    3.4.19 修剪工具 101
    课堂案例:根据曲面曲线修剪曲面 101
    3.4.20 取消修剪 102
    3.4.21 延伸 102
    3.4.22 插入等参线 102
    3.4.23 偏移 102
    课堂案例:偏移复制曲面 103
    3.4.24 圆化工具 103
    课堂案例:圆化曲面的公共边 103
    3.4.25 缝合 104
    课堂案例:缝合曲面点 105
    3.4.26 曲面圆角 105
    课堂案例:在曲面间创建圆角曲面 106
    课堂案例:创建自由圆角曲面 107
    课堂案例:在曲面间创建混合圆角 107
    3.4.27 雕刻几何体工具 107
    课堂案例:雕刻山体模型 108
    3.4.28 曲面编辑 108
    3.4.29 布尔 109
    课堂案例:布尔运算 109
    3.4.30 重建 110
    课堂案例:重建曲面的跨度数 110
    3.4.31 反转方向 111
    课堂案例:反转法线方向 111
    3.5 综合实例:沙漏 111
    3.5.1 制作沙罐模型 112
    3.5.2 制作底盘和顶盖模型 112
    3.5.3 制作支柱模型 113
    3.5.4 整理场景 114
    3.6 本章小结 114
    3.7 课后习题:小号 114
    第4章 变形工具 115
    4.1 变形概述 116
    4.2 变形器 116
    4.2.1 混合变形 116
    课堂案例:制作表情动画 117
    4.2.2 簇 120
    课堂案例:用簇变形器为鲸鱼制作眼皮 121
    4.2.3 晶格 122
    4.2.4 包裹 123
    4.2.5 线 124
    4.2.6 褶皱 125
    4.2.7 非线性 125
    课堂案例:用扭曲命令制作绳子 126
    4.2.8 雕刻 127
    4.2.9 抖动变形器 127
    4.3 综合实例:生日蜡烛 127
    4.3.1 制作蜡烛模型 128
    4.3.2 制作火苗模型 128
    4.3.3 最终调整 129
    4.4 本章小结 129
    4.5 课后习题:螺丝 130
    第5章 灯光技术 131
    5.1 灯光概述 132
    5.2 摄影布光原则 132
    5.2.1 自然光 132
    5.2.2 人工光 133
    5.2.3 混合光 133
    5.3 灯光的类型 133
    5.3.1 点光源 134
    5.3.2 环境光 134
    5.3.3 平行光 134
    5.3.4 体积光 134
    5.3.5 区域光 135
    5.3.6 聚光灯 135
    5.4 灯光的基本操作 135
    5.5 灯光的属性 135
    5.5.1 聚光灯属性 136
    课堂案例:制作场景灯光 137
    5.5.2 灯光效果 139
    课堂案例:制作灯光雾 141
    课堂案例:打断灯光链接 142
    课堂案例:用反光板照明场景 143
    5.5.3 阴影 144
    课堂案例:使用光线跟踪阴影 146
    5.6 综合实例:物理太阳和天空照明 147
    5.7 本章小结 148
    5.8 课后习题:灯光阴影贴图 148
    第6章 摄影机技术 149
    6.1 摄影机的类型 150
    6.1.1 摄影机 150
    6.1.2 摄影机和目标 150
    6.1.3 摄影机、目标和上方向 150
    6.1.4 立体摄影机 151
    6.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)...151
    6.2 摄影机的基本设置 151
    6.3 摄影机工具 152
    6.3.1 侧滚工具 152
    6.3.2 平移工具 153
    6.3.3 推拉工具 153
    6.3.4 缩放工具 153
    6.3.5 二维平移 缩放工具 154
    6.3.6 油性铅笔工具 154
    6.3.7 侧滚工具 154
    6.3.8 方位角仰角工具 154
    6.3.9 偏转-俯仰工具 154
    6.3.10 飞行工具 154
    6.3.11 漫游工具 155
    6.4 景深 155
    6.5 综合实例:制作景深特效 155
    6.6 本章小结 156
    6.7 课后习题:摄影机焦距 156
    第7章 纹理技术 157
    7.1 纹理概述 158
    7.1.1 纹理的类型 158
    7.1.2 纹理的作用 158
    7.2 创建与编辑UV 158
    7.2.1 UV映射类型 159
    7.2.2 UV坐标的设置原则 161
    7.2.3 UV编辑器 161
    课堂案例:划分角色的UV 162
    7.3 纹理的属性 164
    7.3.1 正常纹理 164
    7.3.2 投影纹理 165
    7.3.3 蒙版纹理 167
    课堂案例:制作山体材质 167
    7.4 本章小结 170
    7.5 课后习题:制作斧头材质 170
    第8章 材质与渲染技术 171
    8.1 材质概述 172
    8.2 材质编辑器 172
    8.2.1 浏览器 172
    8.2.2 材质查看器 173
    8.2.3 创建栏 173
    8.2.4 工作区 173
    8.2.5 特性编辑器 174
    8.3 材质类型 174
    8.3.1 表面材质 174
    8.3.2 体积材质 175
    8.3.3 置换材质 175
    8.4 编辑材质 175
    8.4.1 连接节点 175
    8.4.2 指定材质 176
    8.5 材质属性 177
    8.6 常用材质设置练习 179
    课堂案例:制作熔岩材质 179
    课堂案例:制作冰雕材质 181
    课堂案例:制作金属材质 183
    课堂案例:制作甲壳材质 184
    8.7 渲染基础 185
    8.7.1 渲染概念 185
    8.7.2 渲染算法 186
    8.8 默认渲染器——Maya软件 186
    8.8.1 文件输出与图像大小 186
    8.8.2 渲染设置 187
    8.9 电影级渲染器——Mental Ray 189
    8.9.1 Mental Ray的常用材质 189
    8.9.2 公用设置 190
    8.9.3 质量设置 190
    8.9.4 Scene(场景)设置 195
    8.9.5 Configuration(采样配置)设置 196
    8.9.6 Diagnostics(诊断)设置 197
    课堂案例:模拟全局照明 197
    课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温.....198
    8.10 综合实例:用Maya软件渲染水墨画 199
    8.11 本章小结 204
    8.12 课后习题:渲染变形金刚 204
    第9章 绑定技术 205
    9.1 骨架系统 206
    9.1.1 了解骨架结构 206
    9.1.2 父子关系 207
    9.1.3 创建骨架 207
    课堂案例:用关节工具创建人体骨架 208
    9.1.4 编辑骨架 209
    9.1.5 IK控制柄 211
    9.2 角色蒙皮 215
    9.2.1 蒙皮前的准备工作 216
    9.2.2 绑定蒙皮 216
    9.2.3 交互式绑定蒙皮 218
    9.2.4 绘制蒙皮权重工具 218
    9.3 综合实例:鲨鱼模型的绑定与编辑 222
    9.4 本章小结 224
    9.5 课后习题:腿部绑定 224
    第10章 动画技术 225
    10.1 动画概述 226
    10.2 时间轴 226
    10.2.1 时间滑块 226
    10.2.2 时间范围滑块 226
    10.2.3 播放控制器 227
    10.2.4 动画控制菜单 227
    10.2.5 动画优选项 227
    10.3 关键帧动画 227
    10.3.1 设置关键帧 227
    10.3.2 设置变换关键帧 228
    10.3.3 自动关键帧 229
    10.3.4 在通道盒中设置关键帧 229
    课堂案例:为对象设置关键帧 229
    10.4 曲线图编辑器 230
    10.4.1 工具栏 230
    10.4.2 大纲列表 232
    10.4.3 曲线图表视图 232
    课堂案例:用曲线图制作重影动画 232
    10.5 受驱动关键帧动画 234
    10.5.1 驱动列表 235
    10.5.2 菜单栏 235
    10.5.3 功能按钮 236
    10.6 运动路径动画 236
    10.6.1 连接到运动路径 237
    课堂案例:制作连接到运动路径动画 238
    10.6.2 流动路径对象 239
    课堂案例:制作字幕穿越动画 239
    10.6.3 设定运动路径关键帧 240
    10.7 约束 240
    10.7.1 父对象 240
    10.7.2 点 241
    10.7.3 方向 241
    课堂案例:用方向约束控制头部的旋转 242
    10.7.4 缩放 242
    10.7.5 目标 242
    课堂案例:用目标约束控制眼睛的转动 243
    10.7.6 极向量 245
    10.7.7 几何体 245
    10.7.8 法线 245
    10.7.9 切线 245
    10.8 综合实例:线变形动画 246
    10.8.1 创建曲线和曲面 246
    10.8.2 创建线变形 246
    10.8.3 设置线变形属性 247
    10.8.4 创建曲线动画 247
    10.9 本章小结 247
    10.10 课后习题:制作运动路径关键帧动画 247
    第11章 动力学与流体 249
    11.1 粒子系统 250
    11.1.1 nParticle工具 250
    课堂案例:练习创建粒子的几种方法 250
    11.1.2 粒子属性 251
    11.1.3 Nucleus属性 254
    11.1.4 创建发射器 255
    11.1.5 从对象发射 257
    课堂案例:从对象内部发射粒子 257
    11.1.6 逐点发射速率 257
    11.1.7 使用选定发射器 258
    11.1.8 目标 258
    11.1.9 实例化器 258
    课堂案例:将粒子替换为实例对象 259
    11.1.10 粒子碰撞事件编辑器 260
    课堂案例:创建粒子碰撞事件 261
    11.1.11 精灵向导 261
    11.2 柔体 262
    11.2.1 创建柔体 262
    课堂案例:制作柔体动画 263
    11.2.2 创建弹簧 264
    11.2.3 绘制柔体权重工具 264
    11.3 动力场 264
    11.3.1 空气 265
    11.3.2 阻力 266
    11.3.3 重力 266
    11.3.4 牛顿 266
    11.3.5 径向 266
    11.3.6 湍流 266
    11.3.7 统一 267
    11.3.8 旋涡 267
    11.3.9 体积轴 267
    11.3.10 体积曲线 268
    11.3.11 将选择对象作为场源 268
    11.3.12 影响选定对象 268
    11.4 刚体 268
    11.4.1 创建主动刚体 269
    11.4.2 创建被动刚体 270
    课堂案例:制作桌球动画 270
    11.4.3 约束 272
    11.5 流体 273
    11.5.1 3D容器 273
    11.5.2 2D容器 274
    11.5.3 流体属性 274
    11.5.4 添加 编辑内容 276
    课堂案例:制作影视流体文字动画 279
    11.5.5 海洋 280
    11.5.6 海洋属性 280
    课堂案例:创建海洋 281
    11.5.7 使碰撞 281
    11.5.8 生成运动场 282
    11.5.9 添加动力学定位器 282
    11.5.10 创建船 282
    11.5.11 创建尾迹 283
    课堂案例:模拟船舶行进时的尾迹 283
    11.6 综合实例:制作海洋特效 284
    11.6.1 创建海洋特效 284
    11.6.2 漂浮选定对象 285
    11.6.3 创建船体尾迹 285
    11.6.4 创建船体动画 285
    11.6.5 调整船体尾迹 286
    11.6.6 设置海洋参数 286
    11.7 本章小结 286
    11.8 课后习题:游动的鱼群 286
    第12章 布料与毛发 287
    12.1 布料 288
    12.1.1 创建被动碰撞对象 288
    12.1.2 nRigid属性 288
    12.1.3 创建nCloth 289
    12.1.4 nCloth属性 289
    12.1.5 显示当前网格 290
    12.1.6 显示输入网格 290
    12.1.7 移除nCloth 290
    12.2 毛发 290
    12.2.1 创建头发 291
    12.2.2 头发属性 292
    12.2.3 指定头发系统 293
    12.2.4 动力学化选定曲线 293
    12.2.5 转化当前选择 293
    12.2.6 设置静止位置 293
    12.2.7 设置开始位置 293
    12.2.8 缩放头发工具 294
    课堂案例:制作卡通角色毛发 294
    12.3 XGen 296
    12.3.1 创建XGen对象 296
    12.3.2 XGen的类型 297
    12.3.3 XGen编辑器 297
    课堂案例:像素特效 298
    12.4 本章小结 300
    12.5 课后习题:制作头发动态效果 300
    第13章 Bifrost 301
    13.1 Bifrost简介 302
    13.2 Bifrost菜单 302
    13.2.1 液体 302
    13.2.2 bifrostLiquidContainer属性 302
    13.2.3 liquidShape属性 304
    13.2.4 Aero 305
    13.2.5 发射器 305
    13.2.6 碰撞对象 305
    课堂案例:制作倒水效果 305
    13.2.7 加速器 306
    13.2.8 泡沫 306
    13.2.9 终结平面 306
    13.2.10 自适应摄影机 306
    13.2.11 自适应网格 306
    13.2.12 导向 306
    13.2.13 移除 307
    13.2.14 计算并缓存到磁盘 307
    13.2.15 清空暂时缓存 307
    13.2.16 停止后台处理 307
    13.2.17 Bifrost选项 307
    13.2.18 显示Bifrost HUD 307
    13.3 综合实例:制作喷泉 307
    13.4 本章小结 308
    13.5 课后习题:制作水龙头流水效果 308
    第14章 综合实例 309
    14.1 综合实例:制作容器和红心 310
    14.1.1 创建NURBS曲面模型 310
    14.1.2 转化NURBS曲面模型 310
    14.1.3 编辑网格模型 310
    14.1.4 制作红心模型 312
    14.1.5 最终调整 312
    14.2 综合实例:制作葡萄 312
    14.3 综合实例:制作火球 315

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