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  • Animate CC二维动画设计与制作 微课版 潘博 编 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 暂无著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2019-09-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 暂无著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2019-09-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-09-01
    • 字数:480000
    • 页数:256
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115516015
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    Animate CC二维动画设计与制作 微课版

    作  者:潘博 编
    定  价:49.8
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2019年09月01日
    页  数:256
    装  帧:平装
    ISBN:9787115516015
    主编推荐

    精选基础知识,快速上手Animate CC 扫码观看微视频,跟着示范学习 软件功能解析+应用案例,边做边学软件应用,熟悉设计思路 课后习题,复习巩固 综合实训,全面应用 教学资源:全书9个单元的PPT课件、课程标准、教学设计、自主学习单卡、习题库

    内容简介

    本书全面、系统地介绍了Animate CC 2019版的基本操作方法和动画制作技巧,包括初识Animate CC、Animate CC基本工具的使用、基本动画制作、图层的应用、音视频的应用、交互动画制作、动画基础知识与运动规律、文档的导出与发布及综合项目制作9个单元的内容。 本书内容以Animate CC的实用功能为主线讲解知识和典型案例的制作。扫描各知识点处的二维码,读者可以快速打开微视频进行学习;应用案例、课后练习让读者学以致用,在实践中理解并巩固使用技巧。本书的最后一个单元安排了5个综合设计项目,让读者能通过综合运用所学知识和技巧,较完整地完成项目的设计与制作。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第1单元初识AnimateCC
    1.1AnimateCC二维动画制作概述1
    1.1.1AnimateCC简介1
    1.1.2AnimateCC的应用领域1
    1.1.3AnimateCC新增及改进的功能3
    1.1.4AnimateCC运行的硬件配置需求9
    1.2AnimateCC工作界面9
    1.2.1工作界面9
    1.2.2界面布局设置12
    1.2.3主要菜单功能介绍12
    1.2.4主要功能面板介绍14
    1.3AnimateCC文档操作16
    1.3.1文档类型16
    1.3.2文档的基本操作17
    1.3.3文档设置19
    1.4小结与课后练习20
    ◎小结20
    ◎课后练习20

    第2单元AnimateCC基本工具的使用
    2.1工具栏介绍21
    2.1.1基本操作21
    2.1.2功能布局21
    2.2选择工具组22
    2.2.1选择工具23
    2.2.2部分选择工具23
    2.2.3套索工具23
    2.3绘图工具组24
    2.3.1图形的基本属性24
    2.3.2线条工具25
    2.3.3铅笔工具26
    2.3.4钢笔工具26
    2.3.5矢量画笔工具28
    2.3.6画笔工具28
    2.3.7矩形工具30
    2.3.8椭圆工具30
    2.3.9多边形工具30
    ◎应用案例:绘制卡通小屋31
    2.4填充与轮廓工具组31
    2.4.1颜料桶工具31
    2.4.2墨水瓶工具32
    2.4.3滴管工具32
    2.4.4橡皮擦工具32
    2.4.5宽度工具32
    ◎应用案例:给卡通小屋上色33
    ◎应用案例:绘制卡通小狗34
    2.5视图工具组35
    2.5.1抓手工具35
    2.5.2视图旋转工具35
    2.5.3缩放工具36
    2.5.4视图辅助设置36
    2.5.5其他视图操作方法与技巧37
    2.6颜色设置区37
    2.6.1颜色控件37
    2.6.2笔触色设置37
    2.6.3填充色设置38
    2.6.4颜色交换与重置38
    2.6.5“颜色”面板的使用38
    2.6.6渐变的设置与调整39
    2.6.7填充位图39
    ◎应用案例:绘制卡片背景40
    2.7对象的操作41
    2.7.1对象的类型41
    2.7.2对象的基本操作42
    2.7.3对象的排列、对齐和分布43
    2.7.4对象的组合与分离45
    2.7.5对象的变形45
    2.7.6位图编辑48
    2.8文字的输入与编辑49
    2.8.1文本的类型49
    2.8.2创建文本49
    2.8.3文本属性设置50
    2.8.4基本文字效果制作51
    ◎应用案例:圣诞卡片53
    2.9小结与课后练习54
    ◎小结54
    ◎课后练习54

    第3单元基本动画制作
    3.1元件的使用56
    3.1.1元件的概念与特点56
    3.1.2元件的创建与编辑56
    3.1.3元件的类型57
    3.1.4元件实例的属性与编辑59
    3.1.5库的应用61
    3.2帧动画的制作62
    3.2.1时间轴、图层及其设置62
    3.2.2帧的概念与分类63
    3.2.3帧的基本操作64
    3.2.4帧动画的制作66
    ◎应用案例:帧动画——小丑走路66
    ◎应用案例:帧动画——手写字68
    3.2.5使用绘图纸外观70
    3.3补间动画制作71
    3.3.1补间形状71
    ◎应用案例:补间形状——燃烧的蜡烛72
    3.3.2传统补间动画74
    ◎应用案例:传统补间——圣诞卡片动画76
    3.3.3补间动画79
    ◎应用案例:补间动画——滑板小子82
    ◎应用案例:补间动画——跷跷板86
    ◎应用案例:补间动画——能量守恒89
    3.3.4动画的缓动92
    3.3.5动画编辑器的使用96
    ◎应用案例:动画编辑器的使用——能量守恒99
    ◎应用案例:补间动画的缓动设置——调皮的小球101
    3.3.6应用动画预设102
    3.4小结与课后练习103
    ◎小结103
    ◎课后练习103

    第4单元图层的应用
    4.1图层的基本使用106
    4.1.1图层的基本操作106
    4.1.2图层的类型109
    4.1.3高级图层109
    4.2引导层与动画制作110
    4.2.1创建引导层,建立引导关系110
    4.2.2利用引导层制作传统补间动画111
    ◎应用案例:蝴蝶飞到花丛中112
    4.3遮罩层与动画制作113
    4.3.1遮罩效果的创建114
    4.3.2使用脚本创建遮罩层115
    ◎应用案例:探照灯文字115
    ◎应用案例:文字特效——扫光字、闪边字117
    ◎应用案例:展开折扇119
    4.4骨骼动画的制作122
    4.4.1骨骼动画的概念与原理122
    4.4.2骨骼的添加与编辑122
    4.4.3骨骼动画制作125
    ◎应用案例:骨骼动画——毛毛虫爬行126
    ◎应用案例:骨骼动画——行走的人偶128
    4.5摄像头与高级图层动画130
    4.5.1摄像头图层130
    4.5.2摄像头的操作与参数设置130
    4.5.3摄像头动画133
    ◎应用案例:摄像头动画——武士134
    4.5.4图层深度与动画135
    ◎应用案例:利用图层深度制作具有景深的动画136
    4.6图层父子关系137
    ◎应用案例:图层父子关系——忙碌的工地139
    4.7图层效果141
    ◎应用案例:图层效果的应用——给人偶添加影子142
    4.8小结与课后练习143
    ◎小结143
    ◎课后练习143

    第5单元音视频的应用
    5.1声音的使用145
    5.1.1声音的导入与使用145
    5.1.2声音的效果设置与编辑146
    5.1.3声音的同步方式147
    ◎应用案例:声音的应用——给圣诞卡片添加音效148
    5.2视频的应用149
    5.2.1视频的导入与使用149
    5.2.2视频组件的使用151
    ◎应用案例:视频的应用——使用组件播放外部视频152
    5.3小结与课后练习158
    ◎小结158
    ◎课后练习158

    第6单元交互动画制作
    6.1文档与脚本类型159
    6.1.1ActionScript3.0平台与脚本159
    6.1.2HTML5Canvas文档与JavaScript脚本160
    6.2“动作”面板160
    6.2.1“动作”面板的结构161
    6.2.2代码注释161
    6.2.3使用动作码向导162
    6.3代码片段163
    6.3.1代码片段的概念与类型163
    6.3.2如何使用代码片段164
    6.3.3应用代码片段164
    ◎应用案例:控制气球移动169
    6.4小结与课后练习173
    ◎小结173
    ◎课后练习173

    第7单元动画基础知识与运动规律
    7.1动画基础知识174
    7.1.1动画常识174
    7.1.2动画中的构图与透视178
    7.1.3镜头语言与镜头应用183
    7.2动画的运动规律186
    7.2.1动画的基本力学原理186
    7.2.2一般运动规律189
    7.2.3人物的运动规律192
    7.2.4自然现象的运动规律197
    7.3小结与课后练习206
    ◎小结206
    ◎课后练习207

    第8单元文档的导出与发布
    8.1跨平台应用208
    8.1.1AnimateCC支持(适用)
    的平台208
    8.1.2不同平台文档的转换209
    8.2发布设置210
    8.2.1发布ActionScript3.0文档210
    8.2.2发布HTML5Canvas文档212
    8.2.3发布WebGL文档214
    8.3导出214
    8.3.1导出SWF文件215
    8.3.2导出图像215
    8.3.3导出SVG文件217
    8.3.4导出视频217
    8.4小结与课后练习218
    ◎小结218
    ◎课后练习218

    第9单元综合项目制作
    9.1项目1:场景动画——夜空219
    ◎任务1:场景绘制219
    ◎任务2:补间形状——闪闪繁星221
    ◎任务3:补间形状——小鸟翅膀222
    ◎任务4:传统补间——小鸟飞翔224
    9.2项目2:展示动画——诗画卷轴226
    ◎任务1:绘制卷轴226
    ◎任务2:制作动画227
    ◎任务3:添加音效和交互229
    9.3项目3:交互动画——转盘抽奖232
    ◎任务1:绘制元素232
    ◎任务2:制作动画234
    ◎任务3:添加交互235
    9.4项目4:时尚画册236
    ◎任务1:绘制界面元素236
    ◎任务2:制作各元素动画237
    ◎任务3:添加交互239
    9.5项目5:Web广告动画241
    ◎任务1:绘制元素241
    ◎任务2:制作动画243
    ◎任务3:添加交互245
    9.6小结与课后练习247
    ◎小结247
    ◎课后练习247

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