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  • 青少年编程能力等级测评一级教材 青少年编程能力等级测评委员会 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 青少年编程能力等级测评委员会著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2019-11-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 青少年编程能力等级测评委员会著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2019-11-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-11-01
    • 字数:216000
    • 页数:172
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787121374333
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:电子工业出版社

    青少年编程能力等级测评一级教材

    作  者:青少年编程能力等级测评委员会 著
    定  价:69.8
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2019年11月01日
    页  数:172
    装  帧:平装
    ISBN:9787121374333
    主编推荐

    内容简介

    《青少年编程能力等级测评 一级教材》以图形化编程设计思维为出发点,培养学生数学逻辑思维;以普适性较好、兼容性较高的Scratch软件为例,讲解图形化编程的基本概念、基础知识,以及常见的三种程序结构的设计思路及思维方法等。以项目的形式,将知识点巧妙地融入到案例作品的创作中。该书的特点是以童心作为设计的着重点,以五个主题式项目的制作,激发孩子的好奇之心、童趣之心、仁爱之心、公益之心和爱美之心。
    《青少年编程能力等级测评 一级教材》是青少年编程能力等级测评一级教材,可作为校外机构的培训教材和初学者的入门教材使用,也可以作为孩子和家长自学的教材使用。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第一章图形化编程软件基础
    第1节图形化编程
    1.1编程与计算机语言
    1.2图形化编程简介
    1.3图形化编程中的基本概念
    第2节Scratch基础
    2.1Scratch3.0版本
    2.2Scratch3.0的使用模式
    2.3Scratch离线编辑器
    第3节舞台坐标系
    3.1角色在二维坐标系中的位置
    3.2运动与坐标值
    第4节第一个Scratch程序
    4.1新建、保存、打开作品
    4.2造型
    4.3角色复制
    第二章漫说西游
    第5节移动与旋转
    5.1添加角色和背景
    5.2调整角色属性
    5.3“移动”积木与“旋转”积木
    5.4“重复执行”积木
    第6节背景切换
    6.1创建新造型
    6.2背景、造型的切换
    6.3切换背景的另一种实现方法
    第7节外观
    7.1添加角色与背景
    7.2控制金箍棒变小
    7.3控制金箍棒旋转
    7.4隐藏金箍棒
    第8节说与思考
    8.1创建角色和背景
    8.2“说”与“思考”积木
    8.3人物对话台词
    8.4编写角色对话脚本
    8.5图层
    第三章萝卜蹲游戏
    第9节造型变换
    9.1添加角色和背景
    9.2调整角色的大小和位置
    9.3角色造型的切换
    第10节有限次循环
    10.1有限次循环的概念
    10.2有限次循环的应用
    第11节广播
    11.1广播消息的发送与接收
    11.2口令传递
    第12节声音
    12.1添加声音文件
    12.2录制个性化声音
    12.3播放声音
    第四章流浪动物救助站
    第13节键盘控制
    13.1键盘控制角色
    13.2侦测颜色
    第14节侦测距离
    14.1侦测到角色的距离
    14.2距离比较
    14.3编写角色“提示牌”脚本
    第15节数学运算
    15.1键盘触发程序事件
    15.2运算模块
    15.3字符串拼接
    第16节询问和回答
    16.1“询问”和“回答”积木
    16.2侦测角色
    第五章垃圾分类游戏
    第17节文字处理与鼠标侦测
    17.1设置游戏场景
    17.2鼠标侦测
    第18节随机数与条件循环
    18.1添加角色
    18.2垃圾桶随鼠标移动
    18.3垃圾角色出现在舞台上方随机位置
    18.4条件循环实现下落并侦测角色
    18.5脚本复制
    第19节变量
    19.1创建新变量
    19.2显示、隐藏变量
    19.3加分、减分
    第20节关系运算符
    20.1关系运算符简介
    20.2分数判断
    20.3停止脚本
    第六章建造我们的花园
    第21节用图章绘制花朵
    21.1添加“画笔”模块
    21.2使用图章
    21.3绘制花朵
    第22节绘制花瓣角色
    22.1位图和矢量图
    22.2绘制角色
    22.3创作花朵
    第23节线条变花朵
    23.1绘制线条
    23.2线条组成花朵
    第24节构建花园
    24.1绘制背景
    24.2添加花朵
    24.3完善作品

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