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  • Maya 2020超级学习手册 来阳 编 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 暂无著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-04-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 暂无著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-04-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-04-01
    • 字数:667000
    • 页数:340
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115554659
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    Maya 2020超级学习手册

    作  者:来阳 编
    定  价:129.9
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2021年04月01日
    页  数:340
    装  帧:平装
    ISBN:9787115554659
    主编推荐

    1.本书基于中文版Maya 2020进行制作,适用于Maya2020/2019/2018/2017~2014版本。 2.案例丰富、讲解细致、深入浅出,非常适合初学者读者学习使用; 3.教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和全套高质量教学视频; 4.结构清晰、内容全面、通俗易懂、全彩印刷。

    内容简介

    本书基于中文版Maya 2020编写,通过大量的操作实例系统地讲解了三维动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。全书共12章,详细讲解了软件的操作界面、模型制作方法、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、流体特效、粒子系统等内容。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第3~12章还设计了相应的实例,并阐述了制作原理及操作步骤,以此提升读者的实际操作能力。本书的配套学习资源内容丰富,包括书中所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学视频,便于读者自学使用。本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书。

    作者简介

     

    精彩内容

    目录
    第1章 初识Maya 2020
    1.1 Maya 2020概述 002
    1.2 Maya 2020的应用范围 002
    1.2.1 影视制作 002
    1.2.2 游戏美工 002
    1.2.3 产品设计 003
    1.2.4 建筑表现 003
    1.2.5 数字媒体 003
    1.3 Maya 2020的安装要求 004
    1.4 Maya 2020的工作界面 004
    1.4.1 菜单集 005
    1.4.2 “状态行”工具栏 006
    1.4.3 工具架 006
    1.4.4 工具箱 008
    1.4.5 “视图”面板 009
    1.4.6 工作区选择器 012
    1.4.7 通道盒/层编辑器 017
    1.4.8 建模工具包 018
    1.4.9 属性编辑器 018
    1.4.10 播放控件 019
    1.4.11 命令行和帮助行 019
    第2章 Maya 2020基本操作
    2.1 新建场景 021
    2.2 文件保存 021
    2.2.1 保存场景 021
    2.2.2 场景另存为 021
    2.2.3 递增并保存 022
    2.2.4 归档场景 022
    2.3 对象选择 022
    2.3.1 选择模式 022
    2.3.2 在“大纲视图”中选择 023
    2.3.3 软选择 024
    2.4 变换对象 025
    2.4.1 变换操作 025
    2.4.2 变换命令控制柄 026
    2.5 复制对象 026
    2.5.1 复制 026
    2.5.2 特殊复制 027
    2.5.3 复制并变换 028
    第3章 曲面建模
    3.1 曲面建模概述 031
    3.2 曲线工具 031
    3.2.1 NURBS圆形 031
    3.2.2 NURBS方形 033
    3.2.3 EP曲线工具 034
    3.2.4 三点圆弧 035
    3.2.5 Bezier曲线工具 035
    3.2.6 曲线修改工具 036
    3.3 曲面工具 036
    3.3.1 NURBS球体 036
    3.3.2 NURBS立方体 037
    3.3.3 NURBS圆柱体 037
    3.3.4 NURBS圆锥体 038
    3.3.5 曲面修改工具 038
    3.4 技术实例 039
    3.4.1 实例:制作高脚杯模型 039
    3.4.2 实例:制作帽子模型 041
    3.4.3 实例:制作台灯模型 044
    3.4.4 实例:制作玩具蚂蚁模型 048
    第4章 多边形建模
    4.1 多边形建模概述 053
    4.2 创建多边形对象 053
    4.2.1 多边形球体 054
    4.2.2 多边形立方体 055
    4.2.3 多边形圆柱体 055
    4.2.4 多边形圆锥体 056
    4.2.5 多边形圆环 056
    4.2.6 多边形类型 056
    4.3 多边形组件 059
    4.4 常用建模工具 060
    4.4.1 结合 060
    4.4.2 提取 060
    4.4.3 镜像 061
    4.4.4 平滑 061
    4.4.5 挤出 062
    4.4.6 桥接 063
    4.4.7 倒角 064
    4.4.8 圆形圆角 064
    4.5 技术实例 065
    4.5.1 实例:制作石膏模型 065
    4.5.2 实例:制作沙发模型 067
    4.5.3 实例:制作圆凳子模型 071
    4.5.4 实例:制作方形瓶子模型 076
    4.5.5 实例:制作哑铃模型 081
    4.5.6 实例:制作锤子模型 084
    第5章 灯光技术
    5.1 灯光概述 092
    5.2 Maya内置灯光 092
    5.2.1 环境光 093
    5.2.2 平行光 093
    5.2.3 点光源 095
    5.2.4 聚光灯 096
    5.2.5 区域光 096
    5.2.6 体积光 097
    5.3 Arnold灯光 098
    5.3.1 Area Light(区域光) 098
    5.3.2 SkyDome Light(天空光) 099
    5.3.3 Mesh Light(网格灯光) 099
    5.3.4 Photometric Light(光度学灯光) 100
    5.3.5 Physical Sky(物理天空) 100
    5.4 技术实例 102
    5.4.1 实例:制作静物灯光照明效果 102
    5.4.2 实例:制作室内天光照明效果 104
    5.4.3 实例:制作室内日光照明效果 106
    5.4.4 实例:制作荧光照明效果 108
    5.4.5 实例:制作射灯照明效果 110
    5.4.6 实例:制作建筑日光照明效果 112
    第6章 摄影机技术
    6.1 摄影机概述 115
    6.2 摄影机的类型 116
    6.2.1 摄影机 116
    6.2.2 摄影机和目标 116
    6.2.3 摄影机、目标和上方向 117
    6.2.4 立体摄影机 117
    6.3 摄影机的参数设置 117
    6.3.1 “摄影机属性”卷展栏 117
    6.3.2 “视锥显示控件”卷展栏 118
    6.3.3 “胶片背”卷展栏 118
    6.3.4 “景深”卷展栏 119
    6.3.5 “输出设置”卷展栏 120
    6.3.6 “环境”卷展栏 120
    6.4 技术实例 121
    6.4.1 实例:创建摄影机 121
    6.4.2 实例:制作景深特效 123
    第7章 材质与纹理
    7.1 材质概述 126
    7.2 “Hypershade”窗口 127
    7.2.1 “浏览器”面板 128
    7.2.2 “创建”面板 129
    7.2.3 “材质查看器”面板 129
    7.2.4 “工作区”面板 131
    7.3 材质类型 131
    7.3.1 标准曲面材质 131
    7.3.2 aiStandardSurface材质 135
    7.3.3 各项异性材质 135
    7.3.4 Blinn材质 137
    7.3.5 Lambert材质 137
    7.3.6 Phong材质 137
    7.3.7 Phong E材质 138
    7.3.8 使用背景材质 138
    7.4 纹理 138
    7.4.1 “文件”纹理 139
    7.4.2 “棋盘格”纹理 140
    7.4.3 “布料”纹理 140
    7.4.4 “木材”纹理 141
    7.4.5 “aiWireframe”纹理 141
    7.5 UV 141
    7.5.1 平面映射 142
    7.5.2 圆柱形映射 142
    7.5.3 球形映射 143
    7.5.4 自动投影 143
    7.6 技术实例 145
    7.6.1 实例:制作玻璃材质 145
    7.6.2 实例:制作金属材质 147
    7.6.3 实例:制作陶瓷材质 149
    7.6.4 实例:制作果汁材质 150
    7.6.5 实例:制作镂空材质 151
    7.6.6 实例:制作混合材质 153
    7.6.7 实例:制作摆台材质 155
    7.6.8 实例:制作线框材质 158
    第8章 渲染与输出
    8.1 渲染概述 162
    8.1.1 选择渲染器 162
    8.1.2 “渲染视图”窗口 163
    8.2 “Maya软件”渲染器 164
    8.2.1 “公用”选项卡 164
    8.2.2 “Maya软件”选项卡 166
    8.3 “Arnold Renderer”渲染器 168
    8.3.1 “Sampling”(采样)卷展栏 168
    8.3.2 “Ray Depth”(光线深度)卷展栏 169
    8.4 综合实例:会议室日光表现 169
    8.4.1 制作地砖材质 170
    8.4.2 制作门玻璃材质 172
    8.4.3 制作金属门把手材质 173
    8.4.4 制作陶瓷材质 174
    8.4.5 制作沙发材质 174
    8.4.6 制作抱枕材质 175
    8.4.7 制作花盆材质 176
    8.4.8 制作日光照明效果 177
    8.4.9 添加天光照明效果 177
    8.4.10 渲染设置 178
    8.5 综合实例:餐桌天光表现 179
    8.5.1 制作酒瓶材质 180
    8.5.2 制作酒水材质 181
    8.5.3 制作金属叉子材质 182
    8.5.4 制作面包材质 183
    8.5.5 制作葡萄材质 184
    8.5.6 制作奶酪材质 184
    8.5.7 制作天光照明效果 185
    8.5.8 渲染设置 186
    第9章 动画技术
    9.1 动画概述 189
    9.2 动画基本操作 189
    9.2.1 播放预览 189
    9.2.2 动画运动轨迹 190
    9.2.3 动画重影效果 191
    9.2.4 烘焙动画 193
    9.3 关键帧设置 193
    9.3.1 设置关键帧 194
    9.3.2 设置动画关键帧 195
    9.3.3 设置平移关键帧、设置旋转关键帧和设置缩放关键帧 195
    9.3.4 设置受驱动关键帧 196
    9.4 动画约束 196
    9.4.1 父约束 197
    9.4.2 点约束 197
    9.4.3 方向约束 198
    9.4.4 缩放约束 198
    9.4.5 目标约束 198
    9.4.6 极向量约束 199
    9.4.7 运动路径 199
    9.5 骨骼与绑定 200
    9.5.1 创建关节 201
    9.5.2 快速绑定 201
    9.6 曲线图编辑器 203
    9.7 技术实例 204
    9.7.1 实例:使用“设置关键帧”工具制作弹簧小人动画 204
    9.7.2 实例:使用“设置受驱动关键帧”工具制作门打开动画 207
    9.7.3 实例:使用“运动路径”工具制作行星运动动画 209
    9.7.4 实例:使用“约束”工具制作气缸运动动画 213
    9.7.5 实例:使用表达式制作玩具车运动动画 218
    9.7.6 实例:使用表达式制作飞机运动动画 222
    9.7.7 实例:使用“快速绑定”工具绑定角色 226
    第10章 流体动画技术
    10.1 流体概述 231
    10.2 流体系统 231
    10.2.1 3D流体容器 231
    10.2.2 2D流体容器 233
    10.2.3 从对象发射流体 234
    10.2.4 使碰撞 234
    10.2.5 流体属性 234
    10.3 海洋与池塘 246
    10.3.1 创建海洋 247
    10.3.2 海洋属性 247
    10.3.3 创建池塘 248
    10.3.4 创建尾迹 249
    10.4 Bifrost流体 249
    10.4.1 创建液体 249
    10.4.2 创建烟雾 250
    10.4.3 Boss海洋模拟系统 252
    10.5 技术实例 256
    10.5.1 实例:使用3D流体容器制作火焰燃烧动画特效 256
    10.5.2 实例:使用3D流体容器制作烟雾动画特效 259
    10.5.3 实例:使用Bifrost流体制作液体飞溅动画特效 262
    10.5.4 实例:使用“海洋”命令制作海洋场景 266
    10.5.5 实例:使用Boss海洋模拟系统制作海洋场景 269
    第11章 粒子动画技术
    11.1 粒子动画技术概述 275
    11.2 创建粒子 275
    11.2.1 创建粒子发射器 275
    11.2.2 以多边形对象来发射粒子 282
    11.2.3 以曲线对象来发射粒子 284
    11.2.4 填充对象 285
    11.3 场 286
    11.3.1 空气 286
    11.3.2 阻力 287
    11.3.3 重力 287
    11.3.4 牛顿 288
    11.3.5 径向 288
    11.3.6 湍流 288
    11.3.7 统一 289
    11.3.8 漩涡 289
    11.4 技术实例 289
    11.4.1 实例:使用n粒子制作小球约束动画 289
    11.4.2 实例:使用n粒子制作倒酒动画 294
    11.4.3 实例:使用n粒子制作万箭齐发动画 299
    11.4.4 实例:使用n粒子制作下雪动画 305
    第12章 布料动画技术
    12.1 布料概述 310
    12.2 布料模拟 310
    12.2.1 创建布料对象 310
    12.2.2 布料属性 312
    12.2.3 获取nCloth示例 317
    12.3 技术实例 318
    12.3.1 实例:使用nCloth对象制作悬挂的毛巾 318
    12.3.2 实例:使用nCloth对象制作飘动的破碎布料动画 320
    12.3.3 实例:使用nCloth对象制作床单 323
    12.3.4 实例:使用nCloth对象制作卷起来的毛巾 325

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