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  • UI动效大爆炸 After Effects移动UI动效制作学习手册 毕康锐 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 毕康锐著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2018-07-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 毕康锐著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2018-07-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:2
    • 印刷时间:2018-09-01
    • 字数:380千字
    • 页数:224
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115482785
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    UI动效大爆炸 After Effects移动UI动效制作学习手册

    作  者:毕康锐 著
    定  价:168
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2018年07月01日
    页  数:224
    装  帧:平装
    ISBN:9787115482785
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    内容简介

    这是一本关于互联网动效设计的实战教程图书,介绍了移动互联网时代体验动效设计行业的发展趋势。
    本书分为7章,通过文字和视频两种教学形式相结合,让大家对UI前期的行业、技能以及部门工作协同等知识有所了解,同时对动效软件的操作和动效案例的制作有较全面的掌握。本书除了文字介绍外,还有近20个视频教学案例,由浅入深地教会读者使用AfterEffects制作动效,且在学习之余,为读者分享了一些关于思维导图、分镜头绘制、前端开发等相关知识,以及工作过程中可能会遇到的一些困难解决方案和风险规避方法等。
    本书适于传统UI设计师、在校相关专业学生或者希望系统学习UI动效设计的人学习使用。

    作者简介

    毕康锐,江西南昌大学艺术与设计专业学士,武汉华中科技大学计算机软件工程硕士。江西南昌人。先后担任江西南昌大学科技学院数字媒体研究所讲师,广东工大用户体验设计学科特邀教师。深圳设计联合会成员 、 中国 用户体验专业协会(UXPA)成员、2017年UXPA中国用户体验设计大赛评委。

    精彩内容

    目录
    01初识UI动效013之前先动脑——如何提炼
    1.1认识UI014
    1.1.1UI操作系统的发展简介014
    1.1.2UED团队的构成与介绍017
    1.1.3UI的应用领域分析018
    1.1.4UI设计师的自我修养025
    1.2认识UI动效028
    1.2.1孕育中的UI动效029
    1.2.2UI动效行业的现状与发展030
    1.2.3UI动效的应用领域分析032
    1.2.4让设计有意义地存在037
    1.3如何玩转UI动效038
    1.3.1系统设备的准备038
    1.3.2我的切身学习体会039
    1.3.3螺旋提升计划040
    1.3.4建造你的灵感弹药库042
    1.3.5如何正确看待“审美”044
    1.3.6嘿!你着什么急044
    1.4UI动效制作的工具介绍045
    1.4.1二维/原型类动画工具045
    1.4.23D类动画工具049
    1.4.3AfterEffects052
    02动手之前先动脑——如何提炼你的设计思维055
    2.1全局考量056
    2.1.1设计师和美工,仅一步之遥056
    2.1.2“先整体后局部”的思考程序057
    2.1.3美观,不代表一定优质058
    2.1.4设计该有温度059
    2.2如何构思你的动效方案059
    2.2.1你真的懂得如何去“看”吗060
    2.2.2绘制你的动画分镜头062
    2.2.3可行性评估065
    2.2.4可拓展性和pin牌感066
    2.2.5构思期间的进展同步066
    2.3思维导图构建和灵感提炼067
    2.3.1什么是思维导图067
    2.3.2如何绘制你的思维导图071
    2.3.3养成灵感提炼的习惯072
    03教你如何快速玩转AfterEffects——五大学习阶段全修炼073
    3.1半小时,熟悉AfterEffects系统的基本操作074
    3.1.1认识AfterEffects的基本面板074
    3.1.2如何将PSD文件导入AfterEffects075
    3.1.3如何将AI文件导入AfterEffects077
    3.1.4如何将Sketch文件导入AfterEffects080
    3.1.5新建工程文件与相关参数设置083
    3.1.6顶部工具栏的认识084
    3.1.7图层编辑区域的介绍084
    3.1.8红条出现,别慌087
    3.2一小时,熟悉界面基本操作技巧088
    3.2.1新建固态层(SolidLayer)088
    3.2.2“嵌套”功能的使用089
    3.2.3创建“父子关联”090
    3.2.4SHY和SOLO091
    3.2.5关于“MASK”(遮罩)功能的介绍094
    3.2.63DLayer(3D层)099
    3.2.7实战:AfterEffects摄像机的操作101
    3.3两小时,学会形状图层的运用101
    3.3.1如何创建ShapeLayer102
    3.3.2Contents属性的使用103
    3.3.3关于路径图形的创建114
    3.3.4AnchorPoint(图层轴心点)115
    3.3.5如何创建文字层116
    3.3.6NullObject(空对象)的创建和使用117
    3.3.7“木偶图钉”工具的使用118
    3.3.8图层的复制、截断和去首尾处理120
    3.4一小时,让你的UI动起来122
    3.4.1帧与关键帧122
    3.4.2关键帧的创建与使用123
    3.4.3曲线动画效果的制作126
    3.5聊聊渲染130
    3.5.1AfterEffects渲染面板的介绍130
    3.5.2不同的渲染输出方式介绍132
    04动效大爆炸——H5动效的实现方式与MaterialDesign动画135
    4.1了解HTML5136
    4.1.1什么是HTML5136
    4.1.2前端工程师的介绍138
    4.1.3动画实现大揭秘1:原生动画139
    4.1.4动画实现大揭秘2:CSS3动画145
    4.1.5动画实现大揭秘3:CSS2+JavaScript149
    4.1.6动画实现大揭秘4:Canvas+SVG150
    4.1.7动画实现大揭秘5:WebGL154
    4.1.8动画实现大揭秘6:另辟蹊径156
    4.2MaterialDesign动画,你必须要知道的160
    4.2.1什么是MaterialDesign动画160
    4.2.2影响MaterialDesign动画的客观属性161
    4.2.3MaterialDesign的动画表现形式163
    4.2.4MaterialDesign动画设计的注意事项168
    05游戏有外挂,动效有脚本——不同动效插件的介绍与使用方法173
    5.1概述174
    5.2ShapeFusion(融合效果脚本插件)174
    5.2.1ShapeFusion的安装与加载方法175
    5.2.2ShapeFusion的使用与操作流程176
    5.3Mt.MographMotion(图形动画脚本插件)178
    5.3.1面板区域的介绍179
    5.3.2动画命令的介绍180
    5.4Bodymovin(AfterEffects动画转HTML5的脚本插件)185
    5.4.1关于Lottie工具的介绍186
    5.4.2Bodymovin的安装与加载方式186
    5.4.3如何在Bodymovin中完成动画的渲染输出189
    06手把手教你玩动效——动效制作方法的视频全解析193
    6.1概述194
    6.2基础篇194
    6.2.1水波纹加载动画195
    6.2.2界面构成五部曲196
    6.2.3LOGO诞生记197
    6.2.4圆环波普棉花糖198
    6.2.5线体ICON变形计199
    6.2.6水滴融合Loading(有插件+无插件双实现版本)200
    6.2.7灵动的文字百叶窗201
    6.2.8生长的自行车202
    6.2.9液态流体的LOGO203
    6.3进阶篇204
    6.3.1图形切割204
    6.3.22D卡通的爆炸LOGO206
    6.3.3电击的LOGO207
    6.3.4动感涂鸦字体LOGO208
    6.3.5HUD炫动光环209
    6.4Gao级篇210
    6.4.1Hologram全息手表演示动效211
    6.4.2QQ会员15周年加速特权篇动效方案212
    6.4.3粒子LOGO动画21313
    07踏上不归路,就请坚持到底215
    7.1自学,究竟有多难216
    7.2关于PerformanceFlow(演绎过程)220
    7.3我的个人学习建议222
    后记224

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