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  • Unity3D PlayMaker游戏设计与实现 周頔,孙辛欣,盛歆漪 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 周頔,孙辛欣,盛歆漪著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2019-04-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 周頔,孙辛欣,盛歆漪著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2019-04-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-04-01
    • 字数:462000
    • 页数:220
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787121355615
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:电子工业出版社

    Unity3D PlayMaker游戏设计与实现

    作  者:周頔,孙辛欣,盛歆漪 著
    定  价:79
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2019年04月01日
    页  数:220
    装  帧:平装
    ISBN:9787121355615
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    内容简介

    本教材依托南京理工大学设计艺术与传媒学院本科大三《多媒体设计》课程,以交互设计中的多媒体游戏设计为切入点,面向设计类和数字媒体类学生,以目前靠前上很主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,结合多媒体设计教育的规律,进行本教材的编写。以目前靠前上很主流的多媒体游戏设计软件Unity为载体,选择可视化编程插件Playmaker,系统性地讲解如何设计制作一个3D游戏。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    CHAPTER 01
    游戏设计概论001
    1.1游戏设计与开发002
    1.1.1游戏与电子游戏002
    1.1.2电子游戏的分类003
    1.1.3游戏设计与开发的过程006
    1.2Unity游戏引擎007
    1.2.1游戏引擎007
    1.2.2Unity简介009
    1.2.3用Unity开发的游戏011
    1.3PlayMaker可视化编程插件013
    1.3.1PlayMaker简介013
    1.3.2PlayMaker参与开发的游戏014
    1.4总结016
    CHAPTER 02
    初识Unity3D和PlayMaker017
    2.1Unity的获取与使用018
    2.1.1Unity的安装018
    2.1.2Unity的界面020
    2.2Unity的基本操作022
    2.3PlayMaker的获取与导入025
    2.4PlayMaker的基本操作027
    2.4.1用PlayMaker实现对鼠标移动的响应027
    2.4.2用PlayMaker实现对鼠标单击的响应031
    2.5 总结038
    CHAPTER 03
    玩家控制角色的设计039
    3.1Hero角色的导入040
    3.1.1导入模型与贴图041
    3.1.2角色的动画043
    3.1.3角色控制器(Character Controller)045
    3.2Hero的行为设计与实现047
    3.2.1“前/后移动”的PlayMaker实现047
    3.2.2 “转向”的PlayMaker实现052
    3.2.3“攻击”的PlayMaker实现055
    3.2.4“跳跃”的PlayMaker实现057
    3.2.5“收集”的PlayMaker实现066
    3.2.6“生命系统”的PlayMaker实现069
    3.3总结070
    CHAPTER 04
    非玩家控制角色的设计一:战斗型NPC071
    4.1战斗型NPC(Killer)的行为分析072
    4.1.1总体行为逻辑073
    4.1.2“巡逻”行为的分析074
    4.1.3“追击”行为和“攻击”行为的分析076
    4.2战斗型NPC(Killer)的PlayMaker实现077
    4.2.1从Asset Store导入角色077
    4.2.2Killer的FSM结构079
    4.2.3总体行为管理模块的实现(Main FSM)080
    4.2.4“巡逻”行为的实现(Patrol FSM)084
    4.2.5“追击”行为的实现(Chase FSM)088
    4.2.6“攻击”行为的实现(Attack FSM)091
    4.3Hero与Killer之间的互动092
    4.3.1Hero的生命系统093
    4.3.2Killer攻击Hero时的碰撞检测097
    4.3.3Killer的生命系统101
    4.3.4Hero反击Killer时的碰撞检测103
    4.4再谈Unity中的碰撞体和刚体107
    4.5总结108
    CHAPTER 05
    非玩家控制角色的设计二:服务型NPC109
    5.1服务型NPC(Mentor)的行为分析110
    5.1.1游戏中对话的实现110
    5.1.2Mentor的行为111
    5.2服务型NPC(Mentor)的 PlayMaker实现113
    5.2.1角色与游戏视角切换113
    5.2.2对话框的构建116
    5.2.3总体行为管理模块的实现(Main FSM)120
    5.2.4“对话”行为的实现(Talk FSM)124
    5.3预制件131
    5.4总结133
    CHAPTER 06
    游戏环境的设计134
    6.1地形设计135
    6.1.1创建地形135
    6.1.2地形的纹理139
    6.1.3植树与LOD技术142
    6.1.4种草148
    6.1.5水面149
    6.2天空盒152
    6.3关卡设计与实现154
    6.3.1存档点154
    6.3.2Hero的死亡与复活159
    6.4声音设计与实现166
    6.5总结172
    CHAPTER 07
    游戏的图形用户界面设计 173
    7.1游戏中的图形用户界面174
    7.2HUD的设计与实现176
    7.2.1血条176
    7.2.2小地图193
    7.3游戏主菜单(Main Menu)的设计与实现202
    7.3.1主菜单的搭建202
    7.3.2PLAY按钮的功能实现208
    7.3.3OPTION按钮的功能实现210
    7.3.4QUIT按钮的功能实现216
    7.4游戏的发布217
    7.5总结220

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