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  • Scratch3.0编程基础及指令详解 薛燕红 编 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 暂无著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2020-10-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 暂无著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2020-10-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2020-10-01
    • 字数:263000
    • 页数:216
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787302562412
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    Scratch3.0编程基础及指令详解

    作  者:薛燕红 编
    定  价:89
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2020年10月01日
    页  数:216
    装  帧:平装
    ISBN:9787302562412
    主编推荐

    "本书案例均来自于现实生活,或是一个故事、或是一个动画、或是一个游戏,采用PBL教学法进行讲解,实现了STEAM教育理念。图形化Scratch能够很好地将编程与其他学科结合起来,它不仅是编程语言,还是创作工具和表达工具。 它能帮助学生进行有效的信息化表达和数字化创作,提升学生从语言到思维、从个人解决问题到团队合作等多方面的能力。 Scratch编程教育已远远超过编程本身,他很好地解决了小学生学习程序设计的种种问题,更重要的是能够培养学生思考能力、逻辑表达能力、创新设计能力、协作沟通能力等。"

    内容简介

    本书是丛书“案例式少儿编程100课”的第1册。全书共16章,前3章介绍了计算机及其程序设计基础、Scratch3.0系统概述、Scratch3.0程序设计及其调试,其目的是让读者掌握Scratch3.0编程基础知识,为后续课程学习打下基础。第4~16章,针对Scratch3.0约140条指令,从指令解析、参数设置、举例和综合实例等四个方面给出了详细解析。  由于所有指令的解析均配有实例说明或综合案例,讲解详细、实例丰富,所以本书既适合老师教学,又适合家长陪伴孩子自学。本书可以作为中小学、教培机构的教材,也适合老师、家长、学生自学和参考,是新手和熟手的推荐工具书。

    作者简介

    薛燕红,陕西理工大学数学与计算机科学学院专职教师,北京乐学乐创教育科技集团有限公司董事长兼CEO。独立编著多部物联网技术及应用方面的书籍,由清华大学出版社出版发行。STEAM教育的倡导者和推动者,编程教育的实践者。编著有多种编程教育的培训课程,包括Scratch系列、C系列、Python系列、Java系列等。参与我国第一台数控电加工系统MarkⅡ国产化研制工作,任副主任设计师,该产品获得国家科委科技进步一等奖。公开发表本专业学术论文二十余篇。

    精彩内容

    目录
    第1章计算机及其程序设计基础001
    1.1计算机基本原理001
    1.1.1信息技术的五次革命001
    1.1.2计算机系统组成001
    1.1.3计算机组成原理003
    1.2计算机语言及程序008
    1.2.1计算机语言分类008
    1.2.2计算机语言排名008
    1.2.3C语言008
    1.2.4VC++、C++和C语言009
    1.2.5Java语言009
    1.2.6Python语言009
    1.2.7作者建议010
    1.3程序的三种基本结构011
    1.3.1算法的定义011
    1.3.2算法的基本特征011
    1.3.3算法的基本要素011
    1.3.4程序的三种基本结构012
    第2章Scratch3.0系统概述015
    2.1关于Scratch图形化编程015
    2.1.1Scratch发展历史015
    2.1.2图形化编程的意义和作用020
    2.1.3机器人编程、Scratch少儿编程、人工智能编程三者之间的区别和关系023
    2.2Scratch3.0编程环境033
    2.2.1系统安装033
    2.2.2认识编程环境033
    2.3Scratch3.0画图功能039
    2.3.1图形编辑器功能区域039
    2.3.2位图和矢量图及其转换039
    2.3.3矢量顶部工具栏040
    2.3.4侧面工具栏041
    2.3.5位图边栏工具044
    2.3.6编辑器的方格背景045
    第3章Scratch3.0程序设计及其调试046
    3.1Scratch3.0程序设计实例046
    3.1.1川剧变脸046
    3.1.2小猪佩奇跳蹦床048
    3.1.3小工匠大梦想051
    3.1.4金丝猴跳竹竿054
    3.2程序设计的步骤和方法064
    3.2.1软件设计的原则064
    3.2.2程序设计的一般步骤065
    3.2.3Scratch3.0图形化程序设计的原则和步骤067
    3.3程序的调试068
    第4章运动类指令详解073
    4.1移动步073
    4.1.1指令解析073
    4.1.2参数设定方法073
    4.1.3举例074
    4.1.4综合实例074
    4.2右转度075
    4.2.1指令解析075
    4.2.2参数设定方法075
    4.2.3举例075
    4.2.4综合实例076
    4.3左转度076
    4.4移到076
    4.4.1指令解析077
    4.4.2参数设定方法077
    4.4.3举例077
    4.4.4综合实例077
    4.5移到x:y:078
    4.5.1指令解析078
    4.5.2举例078
    4.5.3综合实例079
    4.6在秒内滑行到079
    4.6.1指令解析079
    4.6.2举例080
    4.6.3综合实例080
    4.7在秒内滑行到x:y:081
    4.7.1指令解析081
    4.7.2举例081
    4.7.3综合实例081
    4.8面向方向082
    4.8.1指令解析082
    4.8.2举例082
    4.8.3综合实例083
    4.9面向084
    4.9.1指令解析084
    4.9.2举例084
    4.9.3综合实例084
    4.10将x坐标增加将y坐标增加085
    4.10.1指令解析085
    4.10.2举例085
    4.10.3综合实例086
    4.11将x坐标设为将y坐标设为086
    4.11.1指令解析086
    4.11.2举例087
    4.11.3综合实例087
    4.12碰到边缘就反弹088
    4.12.1指令解析088
    4.12.2举例088
    4.12.3综合实例088
    4.13将旋转方式设为089
    4.13.1指令解析089
    4.13.2举例089
    4.13.3综合实例090
    4.14x坐标、y坐标和方向091
    4.14.1指令解析091
    4.14.2参数设定方法092
    4.14.3综合实例092
    第5章外观类指令详解093
    5.1说秒093
    5.1.1指令解析093
    5.1.2参数设定方法093
    5.1.3举例093
    5.1.4综合实例094
    5.2说095
    5.2.1指令解析095
    5.2.2举例095
    5.2.3综合实例095
    5.3思考秒096
    5.4思考096
    5.5换成造型096
    5.5.1指令解析096
    5.5.2参数设定方法097
    5.5.3举例097
    5.6下一个造型097
    5.6.1指令解析097
    5.6.2举例097
    5.6.3综合实例098
    5.7换成背景099
    5.7.1指令解析099
    5.7.2参数设定方法100
    5.7.3举例100
    5.8下一个背景100
    5.9将大小增加100
    5.9.1指令解析100
    5.9.2举例100
    5.9.3综合实例101
    5.10将大小设为102
    5.10.1指令解析103
    5.10.2举例103
    5.11将特效增加103
    5.11.1指令解析103
    5.11.2综合实例104
    5.12将特效设定为108
    5.12.1指令解析109
    5.12.2参数设定方法109
    5.13清除图形特效109
    5.13.1指令解析109
    5.13.2举例109
    5.14显示和隐藏109
    5.14.1指令解析110
    5.14.2综合实例110
    5.15移到最111
    5.15.1指令解析111
    5.15.2参数设定方法111
    5.15.3举例111
    5.16前移(后移)层112
    5.16.1指令解析112
    5.16.2举例112
    5.17造型编号(名称)112
    5.17.1指令解析113
    5.17.2参数设定方法113
    5.17.3举例113
    5.18背景编号(名称)113
    5.19大小114
    5.19.1指令解析114
    5.19.2综合实例114
    第6章声音类指令详解115
    6.1播放声音等待播完115
    6.1.1指令解析115
    6.1.2参数设定方法115
    6.1.3综合实例115
    6.2播放声音116
    6.3停止所有声音116
    6.3.1指令解析116
    6.3.2举例116
    6.4将音调(左右平衡)音效增加117
    6.4.1指令解析117
    6.4.2参数设定方法118
    6.4.3举例118
    6.5将音调(左右平衡)音效设为118
    6.6清除音效118
    6.6.1指令解析118
    6.6.2举例118
    6.7将音量设为%和将音量增加119
    6.7.1指令解析119
    6.7.2举例119
    6.8音量119
    6.8.1指令解析120
    6.8.2举例120
    第7章事件类指令详解121
    7.1当“小绿旗”被单击121
    7.1.1指令解析121
    7.1.2举例121
    7.2当按下键122
    7.2.1指令解析122
    7.2.2综合实例122
    7.3当角色被单击122
    7.3.1指令解析122
    7.3.2举例122
    7.4当背景换成123
    7.4.1指令解析123
    7.4.2举例123
    7.5当响度(计时器)大于123
    7.5.1指令解析123
    7.5.2举例124
    7.6广播和当接收到124
    7.6.1指令解析124
    7.6.2参数设定方法125
    7.6.3综合实例125
    7.7广播并等待127
    7.7.1指令解析128
    7.7.2举例128
    第8章控制类指令详解129
    8.1等待秒129
    8.1.1指令解析129
    8.1.2举例129
    8.2重复执行次和重复执行130
    8.2.1指令解析130
    8.2.2举例130
    8.3如果那么130
    8.3.1指令解析130
    8.3.2举例131
    8.4如果那么否则131
    8.4.1指令解析131
    8.4.2举例131
    8.5等待132
    8.5.1指令解析132
    8.5.2参数设定方法132
    8.5.3举例132
    8.6重复执行直到132
    8.6.1指令解析132
    8.6.2举例132
    8.7停止133
    8.7.1指令解析133
    8.7.2举例133
    8.8克隆指令133
    8.8.1指令解析133
    8.8.2参数设定方法134
    8.8.3举例134
    8.8.4综合实例135
    第9章侦测类指令详解137
    9.1碰到?137
    9.1.1指令解析137
    9.1.2举例137
    9.2碰到颜色?138
    9.2.1指令解析138
    9.2.2举例138
    9.3颜色碰到?139
    9.3.1指令解析139
    9.3.2举例139
    9.4到的距离139
    9.4.1指令解析140
    9.4.2举例140
    9.5询问并等待和回答140
    9.5.1指令解析140
    9.5.2举例140
    9.6按下键?141
    9.6.1指令解析141
    9.6.2举例141
    9.7按下鼠标?141
    9.7.1指令解析141
    9.7.2举例141
    9.8鼠标的x坐标和鼠标的y坐标142
    9.8.1指令解析142
    9.8.2举例142
    9.9将拖动模式设为142
    9.9.1指令解析142
    9.9.2举例142
    9.10响度143
    9.10.1指令解析143
    9.10.2举例143
    9.11计时器和计时器归零143
    9.11.1指令解析143
    9.11.2综合实例144
    9.12舞台(角色)的144
    9.12.1指令解析144
    9.12.2综合实例145
    9.13当前时间的147
    9.13.1指令解析147
    9.13.2综合实例147
    9.142000年至今的天数149
    9.14.1指令解析149
    9.14.2举例149
    9.15用户名149
    9.15.1指令解析149
    9.15.2举例149
    第10章运算类指令详解150
    10.1算术运算150
    10.1.1指令解析150
    10.1.2参数设定方法150
    10.1.3举例150
    10.2在和之间取随机数151
    10.2.1指令解析151
    10.2.2综合实例151
    10.3比较运算152
    10.3.1指令解析152
    10.3.2综合实例152
    10.4逻辑运算指令153
    10.4.1指令解析153
    10.4.2举例153
    10.5连接和154
    10.5.1指令解析154
    10.5.2参数设定方法154
    10.5.3举例154
    10.6(字符串)的第个字符154
    10.6.1指令解析154
    10.6.2举例154
    10.7字符串中的字符数155
    10.7.1指令解析155
    10.7.2举例155
    10.8某个字符串中包含某个字符?155
    10.8.1指令解析155
    10.8.2举例155
    10.9除以的余数155
    10.9.1指令解析156
    10.9.2举例156
    10.10四舍五入156
    10.10.1指令解析156
    10.10.2举例156
    10.11绝对值(等)156
    10.11.1指令解析157
    10.11.2举例157
    第11章变量类指令详解160
    11.1猫咪走路速度160
    11.1.1指令解析160
    11.1.2参数设定方法160
    11.1.3综合实例161
    11.2将设为162
    11.3将增加162
    11.4显示变量163
    11.5隐藏变量163
    11.6歌单163
    11.6.1指令解析164
    11.6.2参数设定方法164
    11.6.3综合实例164
    11.7将加入169
    11.7.1指令解析169
    11.7.2参数设定方法169
    11.8删除的第项169
    11.8.1指令解析169
    11.8.2参数设定方法169
    11.9在的第项前插入170
    11.9.1指令解析170
    11.9.2参数设定方法170
    11.10将的第项替换为170
    11.10.1指令解析170
    11.10.2参数设定方法170
    11.11的第项171
    11.11.1指令解析171
    11.11.2参数设定方法171
    11.12列表其他指令171
    11.12.1指令解析171
    11.12.2综合实例172
    第12章自制积木指令详解173
    12.1自制第一个积木173
    12.1.1为自制积木命名173
    12.1.2定义“跳舞”的功能174
    12.1.3运行程序174
    12.2添加输入项(数字或文本)174
    12.3添加布尔值输入项和添加文本标签176
    12.3.1自制积木“猫咪走路?”176
    12.3.2使用自制积木编写代码176
    12.4运行时是否刷新屏幕176
    12.4.1是否刷新屏幕176
    12.4.2实例177
    12.4.3运行程序177
    12.5综合实例一177
    12.5.1新建角色177
    12.5.2自制新积木177
    12.5.3为角色编写代码177
    12.6综合实例二178
    12.6.1新建角色178
    12.6.2自制新积木178
    12.6.3为角色编写代码179
    第13章画笔类指令详解180
    13.1全部擦除指令解析180
    13.2图章180
    13.2.1指令解析180
    13.2.2举例180
    13.3落笔和抬笔181
    13.3.1指令解析181
    13.3.2举例181
    13.4画笔的粗细和颜色等设置181
    13.4.1指令解析即参数设置181
    13.4.2举例182
    13.4.3综合实例182
    第14章音乐类指令详解185
    14.1击打()()拍186
    14.1.1指令解析186
    14.1.2参数设定方法187
    14.1.3举例187
    14.2休止拍187
    14.2.1指令解析187
    14.2.2参数设定方法187
    14.2.3举例187
    14.3演奏音符()()拍188
    14.3.1指令解析188
    14.3.2参数设定方法188
    14.3.3举例188
    14.4将乐器设为188
    14.4.1指令解析189
    14.4.2参数设定方法189
    14.4.3举例189
    14.5将演奏速度设定为189
    14.5.1指令解析189
    14.5.2参数设定方法189
    14.5.3举例189
    14.6将演奏速度增加190
    14.7演奏速度190
    第15章视频侦测类指令详解191
    15.1视频侦测概述191
    15.1.1添加扩展191
    15.1.2视频侦测原理191
    15.1.3视频侦测指令192
    15.2当视频运动大于192
    15.2.1指令解析192
    15.2.2参数设定方法192
    15.2.3举例192
    15.3相当于的视频192
    15.3.1指令解析193
    15.3.2参数设定方法193
    15.3.3举例193
    15.4摄像头193
    15.4.1指令解析193
    15.4.2参数设定方法193
    15.5将视频透明度设为193
    15.5.1指令解析193
    15.5.2参数设定方法194
    15.5.3综合实例194
    第16章翻译类指令详解196
    16.1添加扩展196
    16.2将译为196
    16.3访客语言196

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