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  • 啊哈C语言!:逻辑的挑战 啊哈磊 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 啊哈磊著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2017-01-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 啊哈磊著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2017-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-12-01
    • 字数:255000.0
    • 页数:212
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787121304620
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:电子工业出版社

    啊哈C语言!:逻辑的挑战

    作  者:啊哈磊 著
    定  价:49
    出 版 社:电子工业出版社
    出版日期:2017年01月01日
    页  数:212
    装  帧:简装
    ISBN:9787121304620
    主编推荐

    内容简介

    这是一本非常有趣的编程启蒙书,全书从中小学生的角度来讲述,没有生涩的内容,取而代之的是生动活泼的漫画和风趣幽默的文字。并配合超萌的编程软件,从开始学习与计算机对话到自己独立制作一个游戏,由浅入深地讲述编程的思维。同时,与计算机展开的逻辑较量一定会让你觉得很有意思。你可以在茶余饭后阅读本书,甚至蹲在马桶上时也可以看得津津有味。编程将会改变我们的思维,教会我们如何思考,让我们的思维插上计算机的翅膀,以一种全新的方式来看世界。现在就让我们一起走进计算机编程的神奇世界,探索和发现计算机编程的魔力吧!

    作者简介

    啊哈磊,原名纪磊,毕业于武汉大学。曾在中科院玩单片机,在微软亚洲研究院开发“爬虫”,在国际会上发表论文,也做过老师,是全国青少年信息学奥林匹克金牌教练。非常喜欢小朋友,每天都过得很开心。为什么叫“啊哈磊”呢?因为这是一个很喜庆的名字。

    精彩内容

    目录
    目 录 第1章 编程改变思维 1 第1节 为什么要学习编程 1 第2节 本书是讲什么的,写给谁看的 4 第2章 梦想启航 7 第1节 编程的魔力 7 第2节 让计算机开口说话 9 第3节 多彩一点 18 第4节 让计算机做加法 21 第5节 数字的家――变量 26 第6节 数据输出――我说咋地就咋地 31 第7节 数据输入――我说算啥就算啥 33 第8节 究竟有多少种小房子 37 第9节 拨开云雾见月明 40 第10节 逻辑挑战1:交换小房子中的数 42 第11节 天啊!这怎么能看懂 45 第3章 较量才刚刚开始 49 第1节 大于、小于还是相等 49 第2节 判断正数 50 第3节 偶数判断 54 第4节 利器else 56 第5节 请告诉我谁大 59 第6节 逻辑挑战2:3个数怎么办 61 第7节 逻辑挑战3:我要排序 66 第8节 运算符总结 71 第9节 1>2究竟对不对 71 第10节 讨厌的嵌套 74 第11节 if-else语法总结 78 第4章 重量级选手登场 79 第1节 永不停止的哭声 79 第2节 我说几遍就几遍 83 第3节 if对while说:我对你很重要 88 第4节 求和!求和!!求和!!! 90 第5节 逻辑挑战4:60秒即将开始开始 95 第6节 这个有点晕――循环嵌套来了 99 第7节 逻辑挑战5:奔跑的字母 104 第8节 究竟循环了多少次 108 第9节 逻辑挑战6:奔跑的小人 110 第10节 for隆重登场 114 第5章 好戏在后面 118 第1节 程序的3种结构 118 第2节 ?嗦一下 119 第3节 逻辑挑战7:判读质数很简单 120 第4节 更快一点:break 125 第5节 continue 126 第6节 逻辑挑战8:验证哥德巴赫猜想 127 第7节 逻辑挑战9:水仙花数 130 第8节 逻辑挑战10:解决奥数难题 135 第9节 逻辑挑战11:猜数游戏 138 第10节 逻辑挑战12:你好坏,关机啦 142 第6章 天啊!一大串数正在接近 144 第1节 逆序输出 144 第2节 申请100个小房子怎么办 145 第3节 100个数的逆序 147 第4节 逻辑挑战13:陶陶摘苹果 148 第5节 逻辑挑战14:一个萝卜一个坑 151 第6节 逻辑挑战15:选择排序 156 第7节 二维数组 159 第8节 剩下的一些东西 161 第7章 有了它你能做更多的事 165 第1节 字符的妙用 165 第2节 多余的回车键 167 第3节 字符的本质 169 第4节 人名怎么存储呢 171 第5节 逻辑挑战16:字母的排序 176 第6节 逻辑挑战17:字典序 177 第7节 多行字符 179 第8节 存储一个迷宫 182 第8章 游戏时间到了 184 第1节 走迷宫 184 第2节 推箱子 194 附录A 标识符命名规则 197 附录B 运算符的优先级和结合性 199

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