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  • 游戏UI设计实战必修课/JACK.邓杰 Jack/邓杰 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: Jack/邓杰著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-11-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: Jack/邓杰著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-11-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-11-01
    • 字数:434000
    • 页数:215
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115435415
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    游戏UI设计实战必修课/JACK.邓杰

    作  者:Jack/邓杰 著
    定  价:69
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2016年11月01日
    页  数:215
    装  帧:平装
    ISBN:9787115435415
    主编推荐

    游戏UI设计实用性教程,案例丰富,步骤讲解细致,帮助读者轻松学习游戏UI设计。 游戏图标的设计、游戏界面的设计、界面风格的确定等在本书中均有详细介绍,学习更全面。 小清新、可爱、特效、酷炫,风格多样。设计原则与应用技巧结合,学以致用。

    内容简介

    本书专门介绍有关游戏UI设计方面的内容,全书分为5章,循序渐进地讲解游戏行业现状、基本功的训练、图标的绘制、界面的绘制,以及就业简历的包装等内容。本书案例丰富,步骤讲解细致,实用性非常强,希望给相关行业的游戏UI设计师和设计爱好者提供一个自学的渠道,让大家在摸索和学习游戏UI设计时不再迷茫。 为了帮助读者提高学习效率,本书附赠书中全部案例的素材文件和效果文件,同时,配套提供游戏UI设计相关培训视频,内容超值。 本书适合平面设计师、设计领域相关人士、在校大学生、游戏美术爱好者、游戏设计行业新人和想要转行的其他行业的朋友学习使用。

    作者简介

    邓杰(Jack),游戏UI导师,宏畅(北京)网络科技有限公司设计总监。
    从事游戏研发8年以上,主导和参与国内外上线项目20余个;原掌趣科技、空中网项目主美,人人网主UI设计;原画作品被邀请收录《CG精英榜2》书籍;多次被腾讯等公司和各大高校邀请分享设计讲座。

    精彩内容

    目录
    目录 01 什么是游戏UI /15 1.1 探秘游戏行业 /16 1.1.1 我的游戏世界 /16 1.1.2 行业趋势分析 /22 1.2 游戏UI设计师的工作内容 /24 1.2.1 部门划分 /24 1.2.2 游戏UI设计师职位介绍 /24 1.3 交互对游戏的重要性 /27 1.3.1 日常生活中出现的交互设计 /27 1.3.2 交互对游戏的影响 /29 1.3.3 合格的交互设计标准 /30 1.4 游戏UI案例分析 /30 1.4.1 发条骑士2 /30 1.4.2 石头剪刀布三国志 /32 02 游戏UI的内功修炼秘籍 /35 2.1 快速升级能力的五大基本功 /36 2.1.1 手绘基本功 /36 2.1.2 色彩基本功 /38 2.1.3 软件基本功 /39 2.1.4 版式设计基本功 /40 2.1.5 创意练习基本功 /41 2.2 手绘基础的练习 /45 2.2.1 线条练习 /45 2.2.2 几何体练习 /46 2.2.3 透视练习 /47 2.2.4 基础综合练习 /53 2.3 工作中需要的软件介绍 /61 2.3.1 数位板的设置 /61 2.3.2 Photoshop软件介绍和使用方法 /63 03 图标是个开胃菜 /65 3.1 游戏图标和平面图标的区别 /66 3.2 游戏图标绘制前准备 /67 3.2.1 草图绘制 /67 3.2.2 笔刷的使用技巧 /70 3.2.3 图标尺寸的设定 /71 3.3 游戏图标的分类与设计 /72 3.3.1 物品图标 /73 案例1:桃子 /74 案例2:卷轴 /79 3.3.2 装备图标 /82 案例1:木盾 /83 案例2:铁剑 /85 3.3.3 技能图标 /88 案例1:法阵 /89 案例2:中靶 /93 3.3.4 系统图标 /99 案例1:金币 /100 案例2:药瓶 /106 3.3.5 其他图标 /111 04 界面大餐 /113 4.1 不同按钮图标的分类与设计 /114 4.1.1 奶酪启动按钮 /115 4.1.2 奶酪暂停按钮 /120 4.1.3 红色Play按钮 /127 4.1.4 果冻开始按钮 /132 4.2 几种常见的游戏界面设计 /139 4.2.1 萌猫杂货店界面 /139 4.2.2 Q版签到界面 /146 4.2.3 Q版胜利界面 /159 4.2.4 童话风商店界面 /165 05 做一个独一无二的UI设计师 /191 5.1 个人UI风格的确定 /192 5.1.1 设定游戏UI风格与类型 /192 5.1.2 如何定位品质与标准 /195 5.1.3 在具体设计时需要注意的点 /198 5.2 UI简历包装 /201 5.2.1 图标作品的包装 /201 5.2.2 界面作品的包装 /203 5.2.3 手绘草图作品的包装 /205 5.3 UI面试零压力 /207 5.3.1 面试经验与总结 /207 5.3.2 实际操作测试的经验与总结 /208 附录(常用资源网站)/209

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