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  • 3ds Max 2018与Photoshop CC 2018建筑效果图设计入门与提高
  • 新华书店正版
    • 作者: CAD/CAM/CAE技术联盟著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2019-11-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: CAD/CAM/CAE技术联盟著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2019-11-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2019-11-01
    • 字数:774000
    • 页数:519
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787302523772
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    3ds Max 2018与Photoshop CC 2018建筑效果图设计入门与提高

    作  者:CAD/CAM/CAE技术联盟 著
    定  价:89.8
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2019年11月01日
    页  数:519
    装  帧:平装
    ISBN:9787302523772
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    内容简介

    本书重点介绍了3DS MAX 2018与Photoshop CC2016建筑效果图的各种基本操作方法和技巧。其优选的特点是,在进行知识点讲解的同时,不仅列举了大量的实例,还增加了上机操作,使读者能够在实践中掌握3DS MAX 2018与Photoshop CC2016的操作方法和技巧。

    作者简介

    精彩内容

        第3章3ds Max 2018材质贴图与灯光
         3.13ds Max 2018材质编辑器
         3.2材质类型详解
         3.3灯光分类
         3.4灯光的基本操作
         3.5灯光分类详解及参数调整
         3.6灯光的阴影
         3.7摄影机
         了解材质编辑器的结构,学习各种材null

    目录
    第1章软件的安装与介绍
    1.13ds Max 2018的简介及安装
    1.1.13ds Max 2018的安装
    1.1.2新增功能概述
    1.2操作界面及使用介绍
    1.2.1菜单栏
    1.2.2工具栏
    1.2.3命令面板
    1.2.4状态栏和提示栏
    1.2.5视图控制区
    1.2.6视图区
    1.3V-Ray渲染软件的安装及使用
    1.3.1V-Ray的安装
    1.3.2V-Ray渲染软件的应用
    本章小结
    第2章3ds Max 2018基本操作及模型的创建
    2.13ds Max 2018基本操作
    2.1.1如何选择物体
    2.1.2变换物体的几种方法
    2.1.3复制物体
    2.2创建内置模型
    2.2.1标准几何体的创建
    2.2.2二维图形的创建
    2.33ds Max 2018修改器
    2.3.1“修改”(Modify)命令面板
    2.3.2修改器堆栈
    2.3.3参数变形修改器
    2.43种实用建模方法
    2.4.1导入AutoCAD模型并进行调整
    2.4.2建立室内墙面
    2.4.3Poly高级建模
    2.4.4Poly布尔方式建模
    本章小结
    第3章3ds Max 2018材质贴图与灯光
    3.13ds Max 2018材质编辑器
    3.1.1物体的受光原理
    3.1.2材质编辑工具
    3.2材质类型详解
    3.2.1材质类型介绍
    3.2.2标准材质属性
    3.2.3贴图通道与贴图
    3.3灯光分类
    3.3.1标准灯光
    3.3.2光度学灯光
    3.4灯光的基本操作
    3.4.1创建灯光
    3.4.2灯光的基本控制方法
    3.5灯光分类详解及参数调整
    3.5.1标准灯光详解
    3.5.2光度学灯光详解
    3.6灯光的阴影
    3.6.1灯光阴影的类型
    3.6.2阴影参数的设置
    3.7摄影机
    本章小结
    第4章Photoshop CC 2018入门
    4.1Photoshop CC 2018简介
    4.1.1Photoshop CC 2018主要界面介绍
    4.1.2Photoshop CC 2018新增功能
    4.1.3Photoshop CC 2018的优化和重要快捷键
    4.2Photoshop CC 2018的基本操作
    4.2.1图像文件的管理
    4.2.2图像文件的视图控制
    4.3Photoshop CC 2018的颜色运用
    4.3.1选择颜色
    4.3.2使用填充工具
    4.3.3快速调整图像的颜色和色调
    4.3.4重新着色控制
    4.3.5通道颜色混合
    4.3.6黑白图像上色
    本章小结
    第5章别墅效果图制作
    5.13ds Max 2018制作别墅模型
    5.1.1绘图准备
    5.1.2设置图形单位
    5.1.3组合参考图
    5.2别墅模型的创建
    5.2.1别墅整体墙面材质的创建
    5.2.2别墅门窗洞口的创建
    5.2.3别墅窗框与玻璃的创建
    5.2.4别墅的阳台护栏及台阶的绘制
    5.2.5别墅摄影机的创建
    5.3别墅材质的赋予
    5.3.1别墅室内墙面材质的创建
    5.3.2别墅窗框材质的创建
    5.3.3别墅屋顶及护栏材质的创建
    5.4别墅灯光的创建
    5.4.1别墅主光源的创建
    5.4.2别墅辅光源的创建
    5.5别墅的渲染与输出
    5.6别墅的图像合成
    5.7案例欣赏
    本章小结
    第6章办公楼效果图制作
    6.1办公楼模型的创建
    6.1.1设置图形单位
    6.1.2导入CAD图形文件
    6.1.3办公楼室外单面墙体的创建
    6.1.4办公楼侧面墙体的创建
    6.1.5办公楼门窗洞口的创建
    6.1.6办公楼窗框及玻璃的创建
    6.1.7绘制办公楼的顶面
    6.1.8办公楼摄影机的创建
    6.2办公楼材质的赋予
    6.2.1办公楼墙面材质的创建
    6.2.2办公楼台阶及楼层材质的创建
    6.2.3办公楼玻璃材质的创建
    6.2.4办公楼砖墙及灰白条材质的创建
    6.2.5办公楼玻璃框及大理石柱材质的设置
    6.3办公楼灯光的创建
    6.3.1办公楼主光源的创建
    6.3.2办公楼辅光源的创建
    6.4办公楼的光能传递渲染
    6.5办公楼的图像合成
    6.6案例欣赏
    第7章教学楼效果图制作
    7.1教学楼模型的创建
    7.1.1设置图形单位
    7.1.2组合参考图
    7.1.3教学楼左侧墙面的创建
    7.1.4教学楼曲线形底座的创建
    7.1.5教学楼正面墙面的创建
    7.1.6教学楼右侧墙体的创建
    7.1.7教学楼背立面的创建
    7.1.8教学楼摄影机的创建
    7.2教学楼材质的赋予
    7.2.1教学楼墙面及台阶材质的创建
    7.2.2教学楼楼层及玻璃材质的创建
    7.2.3教学楼砖墙及灰白条材质的创建
    7.2.4教学楼玻璃框及圆柱材质的创建
    7.3教学楼灯光的创建
    7.3.1教学楼主光源的创建
    7.3.2教学楼辅光源的创建
    7.4教学楼的V-Ray渲染
    7.5教学楼的图像合成
    7.6案例欣赏
    本章小结
    第8章餐厅效果图制作
    8.1创建餐厅模型
    8.1.1餐厅墙面的建立
    8.1.2创建摄影机
    8.1.3窗户的建立
    8.1.4泛光灯的建立
    8.1.5地面的调整
    8.1.6柱子的建立
    8.1.7搁架的建立
    8.1.8墙面装饰的建立
    8.1.9圆桌的建立
    8.1.10椅子的建立
    8.1.11沙发的建立
    8.1.12茶具的制作
    8.1.13灯的制作
    8.1.14相框的制作
    8.2制作餐厅材质
    8.2.1地面材质的赋予
    8.2.2椅子材质的赋予
    8.2.3圆桌材质的赋予
    8.2.4金属材质的赋予
    8.2.5另一半地面及地毯材质的赋予
    8.2.6窗框及墙面装饰材质的赋予
    8.2.7相框及墙面材质的赋予
    8.2.8沙发材质的制作
    8.3餐厅灯光的创建
    8.3.1太阳光系统的建立
    8.3.2建立地面和天花灯光
    8.3.3墙面和桌椅灯光的建立
    8.3.4桌子和搁架灯光的建立
    8.4餐厅的图像合成
    8.5案例欣赏
    第9章商业大厦效果图制作
    9.1商业大厦模型的创建
    9.1.1设置图形单位
    9.1.2组合参考图
    9.1.3商业大厦一层墙体的创建
    9.1.4商业大厦内墙体的创建
    9.1.5商业大厦二层墙体的创建
    9.1.6商业大厦左侧墙体的创建
    9.1.7商业大厦窗户工字条和装饰条的创建
    9.1.8商业大厦剩余图形的创建
    9.1.9商业大厦摄影机的创建
    9.2商业大厦材质的赋予
    9.2.1商业大厦墙面及台阶材质的赋予
    9.2.2商业大厦玻璃及玻璃框材质的创建
    9.2.3商业大厦工字钢及格栅材质的调节
    9.3商业大厦灯光的创建
    9.3.1商业大厦主光源的创建
    9.3.2商业大厦辅光源的创建
    9.4光线跟踪渲染
    9.5商业大厦的图像合成
    9.6案例欣赏
    第10章汽车展厅效果图制作
    10.1展厅模型的创建
    10.1.1展厅整体框架的创建
    10.1.2展厅地面及柱子的创建
    10.1.3展厅墙体及长凳桌台的创建
    10.1.4展厅柱子附件及摄影机的创建
    10.1.5展厅展台及文字的创建
    10.1.6展厅彩色装饰带及吊灯的创建
    10.2展厅材质的赋予
    10.2.1展厅地面、柱子及展台材质的创建
    10.2.2切换到标准材质
    10.2.3展厅玻璃及金属材质的创建
    10.3展厅灯光的创建
    10.3.1展厅主光源的创建
    10.3.2展厅辅光的创建
    10.3.3展厅灯光效果的创建
    10.4展厅的图像合成
    10.5案例欣赏
    第11章小区鸟瞰效果图制作
    11.1小区鸟瞰模型的创建
    11.2摄影机及灯光的创建
    11.3小区鸟瞰的图像合成
    11.4案例欣赏
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