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  • 动画师工作手册 [美]托尼·怀特 著 付娇 译 艺术 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 【美】托尼·怀特著 | | 付娇译
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2017-04-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 【美】托尼·怀特著| 付娇译
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2017-04-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2017-04-01
    • 字数:447000.000
    • 页数:100
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115451682
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    动画师工作手册

    作  者:【美】托尼·怀特 著 付娇 译
    定  价:99
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2017年04月01日
    页  数:100
    装  帧:简装
    ISBN:9787115451682
    主编推荐

    靠前知名动画大师托尼·怀特编纂的教育指导三部曲终章 动画专业和学术领域教学中的shou选教科书 整体动画制作过程与教学解决方案完美整合 身临其境地跟随大师完整学习动画影片制作

    内容简介

    本书是为动画创作和制作的系统教材和参考资料,全书分为两大部分。第yi部分从动画创作的基础和经典内容开始,由浅入深,利用实例来讲解绘制动画的每一个重要方面,还特别突出了关于运动和动作规律在动画中的表现方式;第二部分则是按照动画片的制作流程,逐步介绍每个步骤的制作方法和关键要点,其中包括故事脚本、形象设计、故事板创作的前期工作,以及动画录音、清稿上色、拍摄混音等诸多中后期制作流程。 本书将引领动画爱好者进入动画片制作的台前幕后,使读者能从全新、专业的角度欣赏和品评动画作品。无论对于动画行业的初学者还是专业人士来说,本书都是一本的经典教程和参考资料。

    作者简介

    托尼·怀特,zhu名的动画导演、动画师、动画教育家和创作顾问,他在动画工业领域活跃了30多年,而从事动画教育事业更是有40余年。2011年, 怀特先生加入AIE(Academy of Interactive Entertainment)组织,参与指导澳大利亚和西雅图这两个分部的艺术和动画教学项目。在怀特先生的职业生涯中,他跟许多业界的传奇人物共事,例如肯·哈里斯、阿特·巴比特、理查德·威廉姆斯等。怀特目前正在通过他自己的工作室Animaticus开发大批少有的长篇动画电影项目。

    精彩内容

    目录
    目 录 内容简介………………………………………………… 16 第 1 部分 如何成为一名动画师 …… 25 10 级基础课 …………………………………………26 大师课程 1 动画基础 ……………… 27 关键帧(原画张),过渡帧(分解或动画张)和中间帧(中割或中间画) ……………………… 27 创建关键帧 ………………………………………28 创建过渡帧 ………………………………………30 顶部定位/ 底部定位 …………………………… 32 轨目详解 ………………………………………… 33 绘制中间帧 ……………………………………… 33 翻页取代滚页 …………………………………… 35 动作的弧线及轨迹 ……………………………… 35 动画原稿的时间和间距控制 ……………………36 作业1 ………………………………………………38 大师课程 2 弹跳球 ………………… 40 重力,质量和弹性 ………………………………… 41 地心引力和运动轨迹 ……………………………… 41 关键帧 ……………………………………………… 41 挤压 …………………………………………………42 拉伸 …………………………………………………42 时间控制 ……………………………………………43 重量 …………………………………………………44 弹跳球的中间帧 ……………………………………44 弹跳部分的中间帧 …………………………45 弹跳第二部分的中间帧 …………………………46 质量和体积的变形 …………………………………46 弹跳下落 ……………………………………………47 翻动你的动画图纸……不要停! …………………47 最终的复核 …………………………………………47 版铅笔试拍 …………………………………48 作业2 ………………………………………………48 作业目标 …………………………………………49 速度和距离 ………………………………………50 精细坚韧的制作过程 ……………………………50 动画的姿态测试 ………………………………… 52 大师课程 3 普通行走 ……………… 54 下半身部分 ………………………………………… 55 关键帧 …………………………………………… 55 过渡姿态 ………………………………………… 55 中间帧 ……………………………………………56 行走动作循环 ………………………………………58 摄制行走动作循环 …………………………………60 一张一帧的中间帧 …………………………………60 测试行走动作 ……………………………………… 61 上半身部分 …………………………………………62 作业3 ………………………………………………64 大师课程 4 个性化行走 …………… 65 臀部和肩部的转动 …………………………………66 手部的重叠动作 ……………………………………66 头部的重叠动作 …………………………………… 67 头部的转动 ………………………………………… 67 保持整个动作的良好平衡 ………………………… 67 中间帧设置和时间控制 ……………………………69 动态的关键姿态修改 ……………………………69 修改过渡姿态 ……………………………………70 中间帧的修改 ……………………………………70 两次弹跳的行走动作 ………………………………70 轨目时间控制和变化 ……………………………… 71 观察记录与参考影片 ……………………………… 72 作业4 ……………………………………………… 72 大师课程 5 普通奔跑 ……………… 73 普通奔跑的关键阶段 ……………………………… 74 跃起 ……………………………………………… 74 跨越 ……………………………………………… 74 触地 ……………………………………………… 74 接触/ 挤压 ……………………………………… 74 跃起 ……………………………………………… 75 奔跑练习 …………………………………………… 75 奔跑的其他关键点 ………………………………… 76 最快速的奔跑 …………………………………… 76 慢跑动作 ………………………………………… 77 身体前倾 ………………………………………… 77 手臂动作 ………………………………………… 77 跨步长度 …………………………………………78 环境因素 …………………………………………78 迎面的奔跑动作 ……………………………………78 作业5 ………………………………………………79 动作的速率和跨步的距离 ………………………79 身体倾斜 …………………………………………80 动作轨迹 …………………………………………80 张/ 最后一张动画原稿 ……………………80 关键跨步姿态 ……………………………………80 最后的中间帧 ……………………………………82 大师课程 6 四足动物行走 ………… 84 前腿 …………………………………………………85 后腿 …………………………………………………86 腿部动作协调同步 …………………………………87 增加躯干部分 ………………………………………88 颈部和头部 …………………………………………89 从颈部动作开始 …………………………………89 加入头部动作 ……………………………………90 增加马尾动作 ……………………………………… 91 移动的背景 …………………………………………94 多层背景 ……………………………………………95 非行走摇摄 ………………………………………… 97 写实风格的四足动物行走 …………………………98 作业6 …………………………………………… 100 大师课程 7 重量 ………………… 102 标准的橡胶球 …………………………………… 103 乒乓球 …………………………………………… 104 保龄球 …………………………………………… 104 比较3 种动画版本 ……………………………… 105 姿态决定一切 …………………………………… 105 技巧 ……………………………………………… 106 作业7 …………………………………………… 108 大师课程 8 预备动作 …………… 110 预备动作的好处 …………………………………… 111 一切皆需预备动作 ……………………………… 114 作业8 …………………………………………… 116 大师课程 9 对话 ………………… 117 肢体语言 ………………………………………… 118 脸部动画 ………………………………………… 124 撕咬和咀嚼 …………………………………… 124 关于处理脸部问题 …………………………… 125 观察和研究真实的脸部情绪 ………………… 125 面部表情的处理过程 ………………………… 126 口型同步 ………………………………………… 128 元音发音 ……………………………………… 128 动画帧预先提前 ……………………………… 129 舌头动作 ……………………………………… 129 牙齿和骨骼 …………………………………… 130 口型同步的实际方法和步骤 ………………… 130 两个人物对话 …………………………………… 131 两个人物对话的处理方法 …………………… 132 镜头调度 ……………………………………… 133 更多参考 ………………………………………… 135 作业9 …………………………………………… 135 大师课程 10 最后的设计作品 …… 136 摇晃 ……………………………………………… 137 关节的依次联动 ………………………………… 138 眨眼 ……………………………………………… 140 一般眨眼 ……………………………………… 141 瞳孔放大 ……………………………………… 143 眉毛 ……………………………………………… 143 重力如影随形! ………………………………… 144 总结 ……………………………………………… 146 作业10 …………………………………………… 146 第 2 部分 如何制作一部动画片 … 147 摄制过程的质疑和挑战 ………………………… 148 影片制作 1 探索创意,讲故事和 编写剧本 ………………………… 149 影片含意和WTF ? …………………………… 154 作业 ……………………………………………… 155 影片制作 2 概念设计,视觉开发(Viz Dev)和摄像机投影(机位图) ………………………… 156 概念设计 ………………………………………… 156 摄像机投影(机位图) ………………………… 158 作业 ……………………………………………… 159 影片制作 3 人物角色设计 ……… 160 风格类型 ………………………………………… 161 个性特征 ………………………………………… 162 表演姿态 ………………………………………… 162 身材比例 ………………………………………… 163 头部高度 ………………………………………… 164 轮廓形状 ………………………………………… 164 形象细节 ………………………………………… 164 设计方法和过程 ………………………………… 165 热身练习 ………………………………………… 167 作业 ……………………………………………… 168 影片制作 4 缩略图 ……………… 169 作业 ……………………………………………… 171 影片制作 5 故事板 ……………… 172 制作过程 ………………………………………… 175 最后检查 ………………………………………… 178 作业 ……………………………………………… 179 影片制作 6 影片制作技术 ……… 180 镜头取景 ………………………………………… 180 广角镜头 ……………………………………… 181 中景镜头 ……………………………………… 181 近景特写 ……………………………………… 181 超广角镜头 …………………………………… 181 大特写镜头 …………………………………… 182 固定镜头 ……………………………………… 182 镜头拉近/ 推远 ……………………………… 182 摇镜头 ………………………………………… 182 跟踪/ 摇镜头 ………………………………… 182 移动(吊臂)镜头 …………………………… 183 快速摇摄或变焦拍摄 ………………………… 183 镜头取景实例 ………………………………… 183 过渡转场 ………………………………………… 184 切换镜头 ……………………………………… 184 渐亮/ 渐隐 …………………………………… 185 画面叠化 ……………………………………… 185 画面划变 ……………………………………… 186 镜头调度 ………………………………………… 186 双人特写镜头 ………………………………… 186 单人特写镜头 ………………………………… 187 分镜头剧本 ……………………………………… 188 横穿直线 ………………………………………… 188 直线不设限 …………………………………… 189 作业 ……………………………………………… 190 影片制作 7 音频录制 …………… 191 引导(参考)音轨 ……………………………… 192 最终音轨 ………………………………………… 193 作业 ……………………………………………… 195 影片制作 8 有声样片和巴彻板(Bacher Boards) …………… 196 巴彻板(Bacher Boards) ……………………… 197 有声样片的制作方法 …………………………… 198 有声样片是影片的圣经 ………………………… 202 检查场景片段的时间控制 ……………………… 202 作业 ……………………………………………… 203 影片制作 9 背景和环境设计 …… 204 距离与透视原理 ………………………………… 205 关注焦点 ………………………………………… 206 突显轮廓 ………………………………………… 206 制作步骤 ………………………………………… 207 分隔画面布局 …………………………………… 208 姿态测试样片 …………………………………… 210 作业 ……………………………………………… 210 影片制作 10 色彩脚本 …………… 211 制作色彩脚本的合适时机 ……………………… 212 制作步骤 ………………………………………… 212 专业制作方法 …………………………………… 213 动画原图的大小 ………………………………… 215 不要忽视色彩脚本! …………………………… 215 4 个重要技巧 …………………………………… 216 作业 ……………………………………………… 217 影片制作 11 音频分解 …………… 218 作业 ……………………………………………… 221 影片制作 12 草绘关键姿态 ……… 222 作业 ……………………………………………… 225 影片制作 13 帧设置和时间控制 … 226 作业 ……………………………………………… 229 影片制作 14 二维动画中间帧 …… 230 作业 ……………………………………………… 232 影片制作 15 翻动画稿和铅笔试拍 233 翻动画稿 ………………………………………… 234 全景翻动画稿 …………………………………… 234 铅笔试拍 ………………………………………… 235 作业 ……………………………………………… 237 影片制作 16 清稿(描线) ……… 238 线条特性 ………………………………………… 240 连接线条 ……………………………………… 241 铅笔线与墨水线 ……………………………… 241 形状,尺寸和体积 ……………………………… 242 表现体积 ……………………………………… 242 隐含的几何原理 ……………………………… 243 连续线条 ……………………………………… 244 作业 ……………………………………………… 244 影片制作 17 扫描 ………………… 245 定位尺 …………………………………………… 246 保护规格框扫描区域 …………………………… 247 扫描仪规格 ……………………………………… 248 作业 ……………………………………………… 249 影片制作 18 背景与环境 ………… 250 构造色彩数值 …………………………………… 252 水平与垂直 ……………………………………… 252 光源和对比度 …………………………………… 252 透视和中心线 …………………………………… 253 平移镜头中的垂直对象 ………………………… 254 明与暗互相衬托 ………………………………… 254 对比不错的区域 ………………………………… 255 运用自己的双眼 ………………………………… 256 作业 ……………………………………………… 257 影片制作 19 着色 ………………… 258 平涂彩色背景 …………………………………… 263 导入背景图画 …………………………………… 263 作业 ……………………………………………… 264 影片制作 20 影像合成 …………… 265 图层 ……………………………………………… 266 透明 ……………………………………………… 267 循环动画 ………………………………………… 268 景深 ……………………………………………… 269 字幕和特效 ……………………………………… 269 作业 ……………………………………………… 269 影片制作 21 渲染呈现 …………… 270 屏幕格式比例 …………………………………… 271 清晰度 …………………………………………… 271 帧率 ……………………………………………… 272 作业 ……………………………………………… 272 影片制作 22 最终编辑 …………… 273 场景编辑 ………………………………………… 274 音乐 ……………………………………………… 275 音效 ……………………………………………… 277 最后混音 ………………………………………… 278 音乐和声效音轨 ………………………………… 279 作业 ……………………………………………… 279

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