返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • 数字艺术交互设计 蒋晓冰,梁炯 编 生活 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 蒋晓冰,梁炯著
    • 出版社: 其他
    • 出版时间:2022-12-01 00:00:00
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    文轩网图书旗舰店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 蒋晓冰,梁炯著
    • 出版社:其他
    • 出版时间:2022-12-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2022-12-01
    • 字数:145000
    • 页数:148
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787514236477
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:其他

    数字艺术交互设计

    作  者:蒋晓冰,梁炯 编
    定  价:55
    出 版 社:文化发展出版社
    出版日期:2022年12月01日
    页  数:148
    装  帧:平装
    ISBN:9787514236477
    主编推荐

    本书以数字产品的完整设计流程为线索,着重介绍了数字交互设计的概念和交互设计师应该具备的素质。并基于数字媒体产品的开发流程,从产品的交互设计、用户体验的寻找与发现、原型设计、界面与交互设计原则、产品测试等方面,详细地陈述了一件数字出版产品 与人、操作设备、软件功能之间的联系和交互逻辑,并突出美观性、易读性、易用 性等特点。通过本书的阅读和针对书中案例的理解,阅读者能够建立完整的数字出 版产品创建与设计成型流程,交互设计师们可以在实践过程中方便地借鉴系统化的 理论和原则,规避自身操作行为的风险。

    内容简介

    本书面向互联网时代数字媒体广泛应用形势下,针对数字版面与交互设计能力的人才培养与指导。电子出版物、网络媒体、移动媒体通称为数字媒体。它们与传统纸媒体出版物的设计与制作存在着本质的区别。人们在数字媒体阅读时通常具有眼睛容易疲劳、注意力停留时间短等特点。因此,数字媒体产品在版面安排、字体、字空、元素大小、颜色呈现、图案表现统一性等方面的要求会更加独特;而且音视频内容或是动态交互操作的方式,也是丰富阅读者体验很重要的工具。数字出版物在技术上实现动态阅读,为产品增添了更加丰富的信息内容和表现形式。互联网时代普遍应用的移动媒体在方寸之间转换的内容表现,对于版面设计和制作的效果提出了更高的直观性、易读性和美观性等方面的要求。媒体产品设计与制作人才,如何才能更加快速地适应当前数字版面的设计与制作形式,是本书的着眼之处。

    作者简介

    蒋晓冰AdobeAdobeAdobe 认证讲师, 苹果讲师, 苹果讲师, 思维导图 项目管理 讲师 ,北京印刷学院合作教 师,毕业于北京理工大学 。曾就职于神州数码(中国)有限公司 。从事 图文设计与制作相关工具的 推广与教学 20 余年 ,经历了从 平面 图文 设计 软 件工具 到数字 交互 相关 工具的 应用全过程 ,见证了媒体设备 从桌面 出版到 移动 互联 过 渡的 时代变革 ,对数字媒体技术的变迁 和发展 有着深刻的理解与 反思。 目前致力于 数 字艺术设计与 交互 设计 相融合 的引导和教学 ,并从事 数字艺术作品 的创作等相关工 作。承担北京印刷学院与包装工 程毕昇很好程师班的《数字媒体交互设计 与制作》实训课程 6年之久 ,并同期深度参与 学生数字媒体 相关课 题与竞赛 项目的指 导工作。2)梁炯北京印刷学院与包装工程教师,副授 ,获北京印刷学院 印刷技术专业 学士位 ,武null

    精彩内容

    目录
    第一章交互数字媒体项目开发的流程
    1.1商业计划书的撰写与产品立项
    1.2开发团队人员安排
    1.3产品开发的过程
    第二章交互数字设计的概念
    2.1交互设计的概念
    2.2交互设计的准备工作
    2.3交互开发工作流程
    第三章用户体验的寻找与发现
    3.1研究用户痛点
    3.2发现
    3.3定义并描述问题
    3.4竞争性产品测试与分析
    3.5探索
    3.6故事板
    3.7绘制开发流程图
    第四章原型设计
    4.1原型设计的重要性
    4.2原型设计与测试
    4.3原型设计的要求
    4.3原型设计工具
    第五章界面设计与制作
    5.1版面
    5.2网格
    5.3交互设计内容
    5.4有关设计的法则
    5.5构思产品的整体交互
    5.6符号系统的建设
    5.7Aquafadas公司的交互设计案例
    第六章测试|评估设计内容
    6.1可用性测试
    6.2原型测试
    6.3结论
    6.4产生可交付成果
    结语
    参考文献

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购