数字艺术交互设计
作 者:蒋晓冰,梁炯 编
定 价:55
出 版 社:文化发展出版社
出版日期:2022年12月01日
页 数:148
装 帧:平装
ISBN:9787514236477
本书以数字产品的完整设计流程为线索,着重介绍了数字交互设计的概念和交互设计师应该具备的素质。并基于数字媒体产品的开发流程,从产品的交互设计、用户体验的寻找与发现、原型设计、界面与交互设计原则、产品测试等方面,详细地陈述了一件数字出版产品
与人、操作设备、软件功能之间的联系和交互逻辑,并突出美观性、易读性、易用
性等特点。通过本书的阅读和针对书中案例的理解,阅读者能够建立完整的数字出
版产品创建与设计成型流程,交互设计师们可以在实践过程中方便地借鉴系统化的
理论和原则,规避自身操作行为的风险。
本书面向互联网时代数字媒体广泛应用形势下,针对数字版面与交互设计能力的人才培养与指导。电子出版物、网络媒体、移动媒体通称为数字媒体。它们与传统纸媒体出版物的设计与制作存在着本质的区别。人们在数字媒体阅读时通常具有眼睛容易疲劳、注意力停留时间短等特点。因此,数字媒体产品在版面安排、字体、字空、元素大小、颜色呈现、图案表现统一性等方面的要求会更加独特;而且音视频内容或是动态交互操作的方式,也是丰富阅读者体验很重要的工具。数字出版物在技术上实现动态阅读,为产品增添了更加丰富的信息内容和表现形式。互联网时代普遍应用的移动媒体在方寸之间转换的内容表现,对于版面设计和制作的效果提出了更高的直观性、易读性和美观性等方面的要求。媒体产品设计与制作人才,如何才能更加快速地适应当前数字版面的设计与制作形式,是本书的着眼之处。
蒋晓冰AdobeAdobeAdobe 认证讲师, 苹果讲师, 苹果讲师, 思维导图 项目管理 讲师 ,北京印刷学院合作教 师,毕业于北京理工大学 。曾就职于神州数码(中国)有限公司 。从事 图文设计与制作相关工具的 推广与教学 20 余年 ,经历了从 平面 图文 设计 软 件工具 到数字 交互 相关 工具的 应用全过程 ,见证了媒体设备 从桌面 出版到 移动 互联 过 渡的 时代变革 ,对数字媒体技术的变迁 和发展 有着深刻的理解与 反思。 目前致力于 数 字艺术设计与 交互 设计 相融合 的引导和教学 ,并从事 数字艺术作品 的创作等相关工 作。承担北京印刷学院与包装工 程毕昇很好程师班的《数字媒体交互设计 与制作》实训课程 6年之久 ,并同期深度参与 学生数字媒体 相关课 题与竞赛 项目的指 导工作。2)梁炯北京印刷学院与包装工程教师,副授 ,获北京印刷学院 印刷技术专业 学士位 ,武null
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第一章交互数字媒体项目开发的流程
1.1商业计划书的撰写与产品立项
1.2开发团队人员安排
1.3产品开发的过程
第二章交互数字设计的概念
2.1交互设计的概念
2.2交互设计的准备工作
2.3交互开发工作流程
第三章用户体验的寻找与发现
3.1研究用户痛点
3.2发现
3.3定义并描述问题
3.4竞争性产品测试与分析
3.5探索
3.6故事板
3.7绘制开发流程图
第四章原型设计
4.1原型设计的重要性
4.2原型设计与测试
4.3原型设计的要求
4.3原型设计工具
第五章界面设计与制作
5.1版面
5.2网格
5.3交互设计内容
5.4有关设计的法则
5.5构思产品的整体交互
5.6符号系统的建设
5.7Aquafadas公司的交互设计案例
第六章测试|评估设计内容
6.1可用性测试
6.2原型测试
6.3结论
6.4产生可交付成果
结语
参考文献