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  • Axure RP原型设计基础与案例实战 冀托 编著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 冀托 编著著
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2018-01-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 冀托 编著著
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2018-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-01-01
    • 页数:303
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787111584384
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:机械工业出版社

    Axure RP原型设计基础与案例实战

    作  者:冀托 编著
    定  价:89
    出 版 社:机械工业出版社
    出版日期:2018年01月01日
    页  数:303
    装  帧:平装
    ISBN:9787111584384
    主编推荐

    内容简介

    本书结合大量案例,全面介绍了AxureRP8.0的使用方法及原型设计的各种经验和技巧。全书共12章,首先介绍了AxureRP基础知识、样式设置、交互动画、数据操作、母版、元件库和团队协作等内容,让读者全面而深入地掌握AxureRP的运行原理和各项功能;然后介绍了原型设计准则、复杂原型的规划、带地图的原型、响应式原型设计和手机上可访问的原型等内容,让读者掌握原型设计的整体思路和不错技巧。书中的所有案例均来源于真实的使用场景。通过学习这些案例,读者不仅可以掌握原型设计的技巧,还可以获得真实的产品设计经验。本书特别适合AxureRP原型设计的新手和进阶读者阅读,也适合社会培训机构作为学员的培训教材。另外,对于各类院校的相关专业教学,本书也是一本很好实用的教学参考书。

    作者简介

    冀托,毕业于北京大学软件与微电子学院,获硕士学位。有6年的产品经理经验。擅长产品设计和原型设计。曾经参与过千万级用户的产品设计,积累了大量的原型设计经验。通过公众号分享了大量的Axure RP教程、教学视频、案例和模板文件,深受用户欢迎。

    精彩内容

    目录
    配套学习资源
    前言
    第1章.Axure RP基础/1
    1.1.Axure RP是干什么用的/2
    1.1.1.Axure RP是原型设计软件/2
    1.1.2.Axure RP原型案例/2
    1.1.3.使用Axure RP原型/5
    1.2.基础概念/5
    1.2.1.软件界面概述/5
    1.2.2.画布/7
    1.2.3.坐标/8
    1.2.4.元件库/8
    1.2.5.站点地图/20
    1.2.6.母版/21
    1.2.7.属性/21
    1.2.8.元件地图/22
    1.2.9.发布原型/23
    1.3.案例1:我的第1个Axure RP原型——注册
    .页面/27
    1.3.1.创建原型文件/27
    1.3.2.添加元件/28
    1.3.3.设置页面样式/30
    1.3.4.预览原型效果/30
    第2章.样式设置/31
    2.1.颜色/32
    2.1.1.认识颜色窗口/32
    2.1.2.设置透明效果/33
    2.1.3.设置渐变效果/33
    2.2.阴影/35
    2.3.文字格式/36
    2.3.1.文字样式/37
    2.3.2.调整文本的间距和填充/38
    2.3.3.调整文本的宽度、高度/38
    2.4.格式刷/ 39
    2.5  “钢笔”和自定义图形/ 41
    2.5.1.钢笔/41
    2.5.2.自定义形状/42
    2.6.处理图片的尺寸/43
    2.6.1.分割图片/43
    2.6.2.裁剪图片/43
    2.7.设置按钮的交互样式/44
    2.8.文本框样式/46
    2.8.1.文本框类型/46
    2.8.2.文本框提示/47
    2.8.3.文本/48
    2.8.4  “提交”按钮/ 48
    2.9.改变形状/48
    2.9.1.旋转/48
    2.9.2.翻转/49
    2.9.3.合并/50
    2.10.布局/51
    2.10.1.顺序/51
    2.10.2.组合/52
    2.10.3.对齐/53
    2.10.4.分布/55
    2.11.页面样式/55
    2.11.1.页面排列/56
    2.11.2.背景/56
    2.11.3.草图/58
    2.11.4.样式模板/59
    2.12.案例2:给不同模块制作不同背景/ 60
    2.13.案例3:绘制一个网站原型/ 63
    2.13.1.绘制导航栏/63
    2.13.2.绘制折线图/64
    2.13.3.绘制统计数据模块/65
    2.13.4.处理图标、图片/65
    2.13.5.总体布局/66
    2.13.6.设置页面样式/66
    2.14.案例4:绘制一个APP原型/67
    2.14.1.绘制手机框/67
    2.14.2.添加遮罩/68
    2.14.3.添加阴影/69
    2.14.4.设置页面布局/70
    第3章.原型设计准则/71
    3.1.原型做成高保真还是低保真/72
    3.1.1.什么是高保真和低保真/72
    3.1.2.如何选择高保真与低保真/72
    3.2.原型中要使用真实的数据/73
    3.3.产品流程应该尽量完整/74
    3.3.1.考虑用户出错的情况/74
    3.3.2.考虑系统出错的情况/74
    3.3.3.考虑没有数据的情况/75
    3.3.4.考虑每一步的状态/75
    3.3.5.添加适当的提示/76
    3.4.原型需要快速迭代/76
    3.4.1.沟通原型的技巧/76
    3.4.2.修改原型的技巧/77
    3.5.页面应该尽量简化/78
    3.5.1.精简用户输入内容/78
    3.5.2.精简页面上的元素/79
    3.5.3.合并重复的功能/80
    3.5.4.避免过多的分支流程/80
    3.5.5.减少确认环节/81
    3.6.页面布局要随时优化/81
    3.6.1.用图形替代文字/82
    3.6.2.突出重点信息/82
    3.6.3.把握页面节奏/83
    3.7.要保持原型的一致性/83
    3.7.1.遵从惯例,保持外部一致/83
    3.7.2.统一样式,保持内部一致/84
    第4章.交互动画/87
    4.1.基础概念/88
    4.1.1.了解4个概念/ 88
    4.1.2.举例说明4个概念/ 88
    4.1.3.触发事件/89
    4.1.4.用例/92
    4.1.5.交互动作/93
    4.1.6.条件/98
    4.2.动态面板/102
    4.2.1.创建动态面板/103
    4.2.2.动态面板的状态/104
    4.2.3.调整动态面板的尺寸/105
    4.2.4.拖曳/107
    4.3.常用交互案例/109
    4.3.1.案例5:轮播图/ 109
    4.3.2.案例6:切换标签页/ 112
    4.3.3.案例7:侧边栏/ 115
    4.3.4.案例8:通知/ 118
    4.3.5.案例9:自动弹出键盘/ 120
    4.4.复杂交互案例/121
    4.4.1.案例10:优化的注册流程/ 121
    4.4.2.案例11:锤子开机解锁/ 133
    4.4.3.案例12:企业网站/ 139
    第5章.数据操作/147
    5.1.变量/148
    5.1.1.使用变量/148
    5.1.2.全局变量/149
    5.1.3.元件变量/153
    5.1.4.局部变量/157
    5.1.5.页面、窗口和鼠标指针变量/159
    5.2.函数/162
    5.2.1.数字函数/162
    5.2.2.字符串函数/ 162
    5.2.3.数学函数/163
    5.2.4.日期函数/163
    5.2.5.布尔函数/165
    5.3.中继器Repeater/165
    5.3.1.复制/165
    5.3.2.数据集/166
    5.3.3.样式/167
    5.3.4.触发事件/168
    5.3.5.中继器变量/169
    5.3.6.交互动作/170
    5.4.数据操作案例/178
    5.4.1.案例13:模拟制作
    “奇妙清单”APP/ 178
    5.4.2.案例14:Layout图片编辑/191
    5.4.3.案例15:雅虎天气/ 200
    第6章.复杂原型的规划/209
    6.1.可维护性/210
    6.1.1.可理解性/210
    6.1.2.可修改性/210
    6.2.巧命名/211
    6.2.1.使用有意义的名称/211
    6.2.2.命名规范/212
    6.2.3.页面的命名/212
    6.3.善用“说明”功能/212
    6.3.1.元件的“说明”/212
    6.3.2.对整个原型的“说明”/213
    6.3.3.结构图、流程图/214
    6.4.结构规划/215
    6.4.1.原型结构——选择“页面”或
    .“动态面板”/215
    6.4.2.减少重复的动作和数据/216
    6.4.3.分割用例/217
    6.5.案例16:Flappy Bird游戏案例/ 217
    6.5.1.原型规划/218
    6.5.2.开场/218
    6.5.3.背景移动/219
    6.5.4.飞行控制/221
    6.5.5.碰撞检测/224
    6.5.6.结束/225
    6.5.7.得分/227
    第7章.带地图的原型/231
    7.1.地图开放平台/232
    7.1.1.接口/232
    7.1.2.示例/232
    7.1.3.设置控件/234
    7.1.4.地图风格/235
    7.1.5.覆盖物/236
    7.1.6.信息窗口/238
    7.2.案例17:制作LBS应用“踩红包”的原型/239
    7.2.1.初始化地图页面/239
    7.2.2.在地图上添加红包/241
    7.2.3.在地图上添加信息窗口/242
    7.2.4.整合发布/244
    第8章.响应式原型设计/247
    8.1.响应式设计/248
    8.1.1.响应式设计介绍/248
    8.1.2.为什么做响应式设计/248
    8.1.3.响应式设计思维/249
    8.2.自适应视图/249
    8.2.1.添加子视图/250
    8.2.2.继承/251
    8.3.案例18:响应式网站/ 256
    8.3.1.自适应视图改变布局/257
    8.3.2.窗口改变时调整元件宽度/259
    第9章.手机上可访问的原型/263
    9.1.让原型适应手机尺寸/264
    9.1.1.设置适应手机的原型尺寸/264
    9.1.2.通过视口标签,让原型自适应浏览器/264
    9.2.生成分享链接/266
    9.2.1.注册Axure Share账号并分享原型/266
    9.2.2.利用“新浪云”自建原型服务器/268
    9.3.案例19:H5小测试——色彩感觉心理测试/270
    9.3.1.制作测试题/271
    9.3.2.制作测试结果/272
    9.3.3.设置视口标签/273
    9.3.4.发布/274
    第10章.母版/275
    10.1.创建母版/276
    10.1.1.在母版栏直接添加/276
    10.1.2.将元件转换为母版/277
    10.2.使用母版/277
    10.2.1.拖放行为/277
    10.2.2.使用情况/278
    10.3.案例20:利用母版,解决“积分商城”的
    .重复建设/278
    10.3.1.导航栏/279
    10.3.2.弹出菜单/280
    10.3.3.底部栏/282
    10.3.4.使用母版/ 282
    第11章.元件库/285
    11.1.使用元件库/286
    11.1.1.下载元件库/286
    11.1.2.加载元件库/286
    11.1.3.切换元件库/287
    11.1.4.元件库的其他操作/288
    11.2.创建元件库/288
    11.3.案例21:自定义元件库/ 290
    11.3.1.手机外框/290
    11.3.2.按钮/290
    11.3.3.搜索框/291
    11.3.4.饼状图/291
    11.3.5.评论/292
    11.3.6.查看元件库/293
    第12章.团队协作/295
    12.1.团队项目介绍/296
    12.2.创建团队项目/296
    12.3.获取团队项目文件/297
    12.3.1.查看团队项目ID/297
    12.3.2.获取团队项目/298
    12.3.3.查看本地文件/299
    12.4.修改团队项目/299
    12.4.1.签出/299
    12.4.2.提交变更/301
    12.4.3.签入/301
    12.4.4.历史记录/302

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