文轩网图书旗舰店
  • 扫码下单

  • 计算机图形学实习教程 无 著作 郭际元 等 编者 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 无著
    • 出版社: 中国地质大学出版社
    • 出版时间:2012-12-01 00:00:00
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    店铺装修中

    商家:
    文轩网图书旗舰店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    文轩网图书旗舰店

  •      https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 无著
    • 出版社:中国地质大学出版社
    • 出版时间:2012-12-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2012-12-01
    • 字数:323.00千字
    • 页数:192
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787562528890
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中国地质大学出版社

    计算机图形学实习教程

    作  者:无 著作 郭际元 等 编者
    定  价:28
    出 版 社:中国地质大学出版社
    出版日期:2012年12月01日
    页  数:192
    装  帧:平装
    ISBN:9787562528890
    主编推荐

    内容简介

    《计算机图形学实习教程》的特点:一是具有适当的理论性和系统性,在配合理论教材学习的基础上,帮助学生更好地掌握计算机图形学理论和方法;二是针对计算机图形学课程实践性强的特点,在内容组织上,尽可能让学生容易上手,较为顺利地完成实习内容,从而提高学生编写计算机图形软件的能力;三是通过附录简要介绍了c语言绘图方法和opengl环境中实现画图的方法,能给在其他环境实现画图的人员以参考。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第一章 实习导引
    1.1 实习教程简介
    1.2 实习要求
    1.3 实习环境介绍
    1.3.1 VC++环境下实现图形显示
    1.3.2 VC++环境下画像素的方法
    1.3.3 VC++中基本绘图函数
    第二章 基本图形的生成
    2.1 直线生成算法
    2.1.1 产生直线的DDA算法
    2.1.2 产生直线的Bresenham算法
    2.2 圆的生成算法
    2.2.1 产生圆的增量算法
    2.2.2 产生圆的Bresenham算法
    2.2.3 中点圆算法
    2.3 椭圆生成算法
    2.4 实例
    第三章 区域填充
    3.1 基于交点计算的多边形扫描线填充
    3.2 边相关多边形扫描线填充
    3.3 简单种子填充
    3.4 扫描线种子填充
    3.5 实 例
    第四章 图形变换
    4.1 二维几何变换
    4.2 三维几何变换
    4.3 投影变换
    4.4 实 例
    第五章 图形裁剪
    5.1 二维线段裁剪
    5.1.1 Cohen-Sutherland线段裁剪算法
    5.1.2 梁友栋-Barsky直线裁剪算法
    5.1.3 NicholL-Lee-Nicholl(NLN)直线裁剪算法
    5.1.4 凸多边形窗口对线段裁剪的Cyrus-Beck算法
    5.2 二维多边形裁剪
    5.2.1 凸多边形窗口对多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法
    5.2.2 任意多边形窗口对多边形裁剪的WeilCr-Atherton算法
    5.3 字符串裁剪
    5.4 三维Cohen-Sutherland直线裁剪算法
    5.5 实例
    第六章 曲 线
    6.1 拉格朗日插值曲线
    6.2 三次样条曲线
    6.3 Bezier曲线
    6.3.1 Bezier曲线的定义及算法
    6.3.2 Bezier曲线的几何作图法
    6.4 B样条曲线
    6.5 实 例
    第七章 交互技术
    7.1 约束、网格及引力场技术
    7.1.1 约束
    7.1.2 网 格
    7.1.3 引力场
    7.2 橡皮筋及拖动技术
    7.3 拾取技术
    7.4 实例
    第八章 消隐
    8.1 外法向量法消除隐藏线
    8.2 深度缓冲区算法
    8.3 深度排序算法(画家算法)
    8.4 扫描线算法
    8.5 区域细分算法
    8.6 实 例
    附录一 C语言环境下画像素的方法
    附录二 OpenGL环境下画图的方法
    参考文献

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购