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  • Flash CS6动画设计与制作 王小云 主编 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 王小云 主编著
    • 出版社: 国防工业出版社
    • 出版时间:2015-01-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 王小云 主编著
    • 出版社:国防工业出版社
    • 出版时间:2015-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2015-01-01
    • 字数:419000.0
    • 页数:282
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787118089721
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:国防工业出版社

    Flash CS6动画设计与制作

    作  者:王小云 主编 著
    定  价:39
    出 版 社:国防工业出版社
    出版日期:2015年01月01日
    页  数:282
    装  帧:平装
    ISBN:9787118089721
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    内容简介

    本书共14章,主要内容如下:第1章:讲解Flash软件的基础知识和动画制作的全过程;第2章~第4章:讲解在Flash CS4中编辑图形和文本的相关知识;第5章:讲解在Flash CS4中的元件及“库”面板的使用;第6章:讲解了Flash CS4中的帧、图层和场景的知识;第7章:讲解Flash动画的制作,其中包括简单动画(逐帧动画、补间动画)的制作、特殊动画(引导动画、遮罩动画)的制作等内容;第8章~第9章:讲解在Flash CS4中为动画添加声音、图形、图像和视频;第10章:讲解为动画添加Actions语句;第11章:介绍Flash CS4中组件和模板的知识;第12章~第13章:介绍优化、发布和导出动画,并运用所学的Flash的知识,制作一个综合实例动画,以此熟悉用Flash制作复杂动画的方法。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第1章 Flash综述
    1.1 Flash简介
    1.1.1 什么是Flash动画
    1.1.2 Flash动画的特点
    1.1.3 Flash的发展历史
    1.1.4 Flash的应用领域
    1.1.5 Flash Professional CS6硬件环境
    1.1.6 动画的制作流程
    1.2 Flash cs6的基本操作
    1.2.1 启动nash CS6
    1.2.2 认识Flash CS6的操作界面
    1.2.3 退出Flash CS6
    1.3 作环境的设置
    1.3.1 设置场景大小及背景颜色
    1.3.2 设置标尺、网格和辅助线
    1.3.3 展开和隐藏面板或面板组
    1.4 本章小结
    1.5 实例练习——第一个Flash动画
    第2章 绘制图形对象
    2.1 绘制工具
    2.1.1 基本属性设置
    2.1.2 线条工具
    2.1.3 钢笔工具
    2.1.4 刷子工具
    2.1.5 矩形工具与基本矩形工具
    2.1.6 椭圆工具与基本椭圆工具
    2.1.7 多角星形工具
    2.2 设置对象的填充与笔触颜色
    2.2.1 学习“颜色面板
    2.2.2 纯色
    2.2.3 线性渐变
    2.2.4 放射状渐变
    2.2.5 编辑渐变填充效果
    2.2.6 位图填充
    2.2.7 改变位图填充效果
    2.2.8 用墨水瓶工具填充
    2.2.9 滴管工具
    2.3 Deco工具详解
    2.3.1 藤蔓式填充
    2.3.2 网格填充
    2.3.3 对称刷子
    2.3.4 3D刷效果
    2.3.5 建筑物刷子效果
    2.3.6 装饰性刷效果
    2.3.7 火焰动画效果
    2.3.8 火焰刷子效果
    2.3.9 花刷子效果
    2.3.10 闪电刷效果
    2.3.11 粒子系统效果
    2.3.12 烟动画效果
    2.3.13 树刷效果
    2.4 骨骼动画
    2.4.1 注意事项
    2.4.2 骨骼的局限
    2.4.3 制作机械骨骼
    2.5 本章小结
    2.6 实例练习
    第3章 编辑图形对象
    3.1 选择对象
    3.1.1 选择工具
    3.1.2 部分选取工具
    3.1.3 套索工具
    3.1.4 取消选择
    3.2 变形对象
    3.2.1 旋转与倾斜
    ……
    第4章 使用文本
    第5章 使用元件和库
    第6章 帧、图层和场景
    第7章 制作动画
    第8章 使用声音
    第9章 使用图形、图像和视频
    第10章 ActionScript脚本动画基础
    第11章 组件和模板的使用
    第12章 优化、发布和导出动画
    第13章 综合实例
    参考文献

    售后保障

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