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  • 微信小游戏开发 前端篇 李艺 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 李艺 著著
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2023-01-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 李艺 著著
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2023-01-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:699
    • 页数:499
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787111716839
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:机械工业出版社

    微信小游戏开发 前端篇

    作  者:李艺 著
    定  价:139
    出 版 社:机械工业出版社
    出版日期:2023年01月01日
    页  数:516
    装  帧:平装
    ISBN:9787111716839
    主编推荐

    (1)作者权威:微信学堂《小程序性能优化实践》作者李艺*新力作。(2)专家好评:7位行业资深专家一致好评和推荐。(3)内容全面:涵盖前端后端微信小游戏全栈开发所有知识点和技能点。(4)从零开始:对新人友好,难度变化均匀,没有编程基础也可以学习。(5)高效学习:知识点技能点融入到了项目实战中,跟着项目完成功能迭代就能完成学习。(6)实战式拓展:实战中从一个点学起,实战后从点向面拓展。(7)原因式讲解:刻意设计案例错误,引发读者主动思索。

    内容简介

    “微信小游戏开发”系列图书包含本书和《微信小游戏开发:后端篇》,融汇了腾讯云TVP李艺多年来的一线项目研发和教学经验。本书的特点是基于一个精心设计的PBL实战项目,以模拟项目迭代重构的方式,循序渐进地介绍前端所有的知识点和技能,包括但不限于计算机网络通信基础、JS编程语言、面向对象的软件设计思想和设计模式、模块化编程思想、小游戏开发技巧等。为了方便读者学习,随书还附有相应的完整源码。
    本书共分为三篇。
    第一篇(第1章),潜龙勿用,共2课,介绍微信小游戏是如何运行的,以及如何创建个小游戏项目。
    第二篇(第2~5章),见龙在田,共14课。第2~3章介绍如何用HTML5技术实现一个小游戏;第4~5章介绍如何将这个HTML5小游戏改写成微信小游戏,方便开发者从4399平台或3366平台上学习与借鉴开发技巧。
    第三篇(第6~11章),龙战于野,共16课null

    作者简介

    精彩内容

    目录
    序一
    序二
    前言
    第一篇 潜龙勿用
    第1章 创建小游戏项目  2
    第1课 创建项目  2
    了解小游戏的双线程运行机制  2
    注册开发者账号  4
    安装微信开发者工具  5
    创建第一个小游戏项目  6
    项目测试:本地预览与手机预览  7
    基于文件监听实现自动预览  8
    了解小游戏示例项目的项目结构  11
    小游戏如何调试代码  13
    拓展:如何安装、配置 Node.js和babel-node  17
    了解面向对象编程有关的基本概念  18
    本课小结  20
    第2课 微信小游戏是如何运行的  21
    创建画布  21
    拓展:如何给变量命名  22
    如何绘制矩形  23
    拓展:如何理解小游戏的全局变量及作用域  24
    如何清空画布  25
    如何绘制网络图片  25
    如何在小游戏中实现动画  28
    如何实现人机交互  29
    拓展:如何理解局部变量  30
    拓展:了解微信小游戏的API风格  31
    本课小结  32
    第二篇 见龙在田
    第2章 编写一个简单的HTML5小游戏:打造游戏界面  34
    第3课 绘制游戏标题  35
    安装与配置Visual Studio Code  35
    学习使用HTML标记,开始绘制游戏标题  36
    拓展:如何使用const 关键字  39
    拓展:如何给代码添加注释  40
    如何改变字体、字号和颜色  40
    拓展:在font-family中要使用中文字体的英文名称  42
    如何给文本添加文本样式  42
    如何在绘制文本中使用渐变色  44
    如何让文本居中绘制  46
    拓展:为什么要在代码中使用常量  48
    本课小结  48
    第4课 绘制挡板  48
    如何在画布上绘制直线  48
    拓展:JS的8个基本数据类型,如何进行类型判断  50
    给画布添加一个浅色背景  53
    如何加厚挡板  54
    拓展:JS中的数值类型、布尔类型是如何进行类型转换的  55
    如何给挡板添加圆角、阴影效果  56
    使用路径填充和矩形绘制挡板  58
    如何使用颜色渐变对象和图像填充材质绘制挡板  60
    拓展:什么是区块作用域  65
    拓展:了解数字类型,警惕0.1 + 0.2不等于0.3  66
    拓展:如何批量声明变量、常量  67
    本课小结  67
    第5课 绘制小球  68
    如何使用弧线绘制圆形   68
    如何使用arc方法直接绘制圆形  70
    本课小结  71
    第6课 绘制分界线  71
    分别通过lineTo和渐变色绘制分界线  71
    拓展:CSS 颜色值有哪些格式  73
    使用函数绘制间隔效果  75
    拓展:如何定义和使用函数  77
    使用循环绘制分界线  81
    拓展:使用比较运算符、if控制语句和算术运算符  84
    拓展:JS的5种循环控制语句  86
    将函数当作变量使用  87
    拓展:如何理解JS的作用域链与闭包  90
    拓展:如何使用集合对象 Map 与Set  92
    本课小结  95
    第3章 编写一个简单的HTML5小游戏:完成交互功能  96
    第7课 实现动画:让小球动起来  96
    使用定时器实现动画  96
    拓展:如何理解JS的异步执行机制  98
    拓展:了解13种复合赋值运算符  99
    完成动画的关键:清屏  99
    如何实现小球与屏幕的碰撞检测  103
    拓展:复习使用if else if 语句  105
    使用 requestAnimationFrame改进动画流畅度  106
    本课小结  108
    第8课 监听用户事件:让挡板动起来  108
    绘制左挡板  108
    使右挡板可以上下自主移动  110
    改用函数绘制挡板  111
    监听用户输入,使用鼠标(或触摸)事件操控左挡板  112
    实现挡板与球的碰撞检测  114
    拓展:如何使用逻辑运算符  115
    统计分数  116
    拓展:复习批量声明变量,可以将逗号放在前面  117
    在游戏结束时添加反馈  118
    拓展:加号与模板字符串  120
    本课小结  121
    第9课 实现游戏的重启功能  122
    绘制重新开始游戏的文本提示  122
    理解HTML5的事件模型,监听单击事件实现重启功能  123
    拓展:如何使用removeEvent---Listener  127
    本课小结  128
    第10课 控制游戏音效:添加单击音效和背景音乐  128
    如何使用标签播放声音  128
    如何使用JS代码播放声音  132
    给项目添加背景音乐  133
    使用图片材质绘制背景音乐按钮  134
    使用离屏画布绘制背景音乐按钮  136
    使用drawImage绘制背景音乐按钮  138
    监听背景音乐按钮的单击事件  139
    拓展:如何使用条件运算符  140
    本课小结  141
    第4章 移植及优化  142
    第11课 移植准备工作  143
    创建代码片段与改写项目  143
    拓展:在小游戏中如何获取屏幕尺寸  144
    拓展:关于代码自动提示  146
    本课小结  146
    第12课 移植音频和事件  146
    处理getElementById is not a function错误  146
    播放音频:处理Audio is not defined错误  148
    处理Audio错误:canPlayType is not a function  150
    处理currentTime错误:currentTime是只读属性  151
    挡板绘制:处理Image is not defined错误  152
    拓展:复习条件运算符和短路评估表达式  153
    准备移植事件监听,认识小游戏的触摸事件  154
    拓展:targetTouches、touches和changedTouches的区别  156
    改写click事件与mousemove事件  157
    拓展:关于小游戏的运行环境  161
    本课小结  161
    第13课 移植文本与图像  161
    处理标题文本不显示的问题  162
    拓展:实现渐变、阴影效果的替代方案  167
    解决左挡板移动到底部不显示的问题  167
    ……

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