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计算机图形学基础与应用——基于WebGL 匡平,何明耘,李凡 编 大中专 文轩网
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https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html
计算机图形学基础与应用——基于WebGL
1.系统构建知识体系,紧跟领域技术发展。 本书以管线为骨架,通过深层次地融合相关领域的知识,精简固定管线中较为陈旧的内容,提纲性地建立了计算机图形学的知识体系;同时,加大对现有可编程管线模型及真实感绘制相关技术与算法的讲解力度,让读者在了解基础知识体系的基础上,能够紧跟领域技术发展,进而培养“用发展的眼光看专业技术”的思维。 2.融入丰富编程实例,培养读者实战技能。 本书从计算机图形软件开发到 WebGL 编程的相关部分,通过细致地讲解编程技术,帮助读者培养 WebGL 编程的基本能力;在此基础上,分别针对各章的知识点及相关理论的算法,给出大量对应的 WebGL 编程实例,以对相关理论的算法进行应用分析,进而帮助读者培养过硬的 WebGL 编程实战技能。 3.搭建作品展示平台,服务师生实践应用。 为了便于读者对学习效果进行检验,同时协助高校教师更好地开展实践教学工作,本书编者团队借助“互null
计算机图形学是研究利用计算机进行图形绘制的科学,其主要研究内容为利用计算机实现将三维模型投影到平面的方法。本书首先搭建基本的计算机图形学知识体系,然后在此基础上,围绕GPU管线的处理结构分析管线各个阶段的实现算法;同时介绍WebGL在编程方面的应用,使读者不仅能够掌握图形应用软件的编程方法,还能明白计算机图形学的基本原理。 编者在本书中融入了大量实例的源代码,可以为读者应用不同的理论知识进行实践提供参考。此外,与本书配套的“计算机图形学实验”平台上不仅展示了多个实验下多位学生的三维交互作品,以供院校师生参考学习,而且支持读者注册并使用该平台,进行代码上传与调试及作品展示等,这可以极大程度地提升读者的实战技能。 本书可作为高等院校计算机、数字媒体、软件工程等相关专业的教材,也可供图形应用领域的技术人员学习使用,还可作为图形研究人员的参考用书。
匡平: 博士,电子科技大学计算机科学与工程学院副教授,主要从事图像处理、人工智能和模式识别等领域的研究与教学工作,主持国家及省部级科研项目20余项,以第一作者发表SCI/EI论文20 余篇,获四川省科技进步奖三等奖2项(排名第一)、国家发明专利8项,著有《汇编语言程序设计》等教材。
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