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  • Maya2022中文全彩铂金版案例教程 桑莉君 等 编 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 暂无著
    • 出版社: 中国青年出版社
    • 出版时间:2022-11-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 暂无著
    • 出版社:中国青年出版社
    • 出版时间:2022-11-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2022-11-01
    • 字数:471000
    • 页数:256
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787515367347
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中国青年出版社

    Maya2022中文全彩铂金版案例教程

    作  者:桑莉君 等 编
    定  价:69.9
    出 版 社:中国青年出版社
    出版日期:2022年11月01日
    页  数:256
    装  帧:平装
    ISBN:9787515367347
    主编推荐

    内容简介

    本书以“知识点讲解+知识延伸+上机实训+课后练习”的学习模式,全面系统地讲解了Maya软件各个功能模块的应用,从基础知识开始,逐步进阶到灵活应用,将知识点与实战应用紧密结合。全书共分为12章,第1至9章为基础知识部分,分别对Maya软件的入门知识、基本操作、多边形建模技术、材质与纹理应用、摄影机与灯光应用、渲染操作、动画技术以及绑定与变形技术的应用进行了详细介绍,并在每个功能模块介绍完成时以具体案例的形式,拓展读者的实际操作能力。第10至12章实战应用部分的案例,是根据Maya软件的几大功能特点,有针对性、代表性和侧重点,并结合工作中的实际应用进行选择的。通过对这些实用性案例的学习,读者能真正达到学以致用的目的。为了帮助读者更加直观地学习本书,随书附赠的资料不但包括了书中全部案例的素材文件,方便读者更高效地学习,还配备了所有案例的多媒体有声视频教学录像,详细地展示了各个案例效果的实现过程,null

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第一部分基础知识篇
    第1章进入Maya2022的世界
    1.1Maya概述
    1.1.1Maya2022简介
    1.1.2Maya应用领域
    1.1.3Maya工作流程
    1.2Maya2022的启动与退出
    1.2.1启动Maya2022
    1.2.2退出Maya2022
    1.3Maya2022工作界面组成
    1.4Maya2022文件操作
    1.4.1新建场景
    1.4.2打开场景
    1.4.3保存场景
    1.4.4优化场景大小
    1.4.5项目窗口
    知识延伸热盒工具的使用
    上机实训创建并保存maya文件
    课后练习

    第2章Maya2022的基本操作
    2.1视图操作
    2.1.1视图基本控制
    2.1.2视图布局
    2.2编辑对象的基本操作
    2.2.1创建物体
    2.2.2选择操作
    2.2.3移动和变化物体
    2.2.4复制对象
    2.2.5组合物体
    2.3用户自定义设置
    2.3.1自定义工具架
    2.3.2自定义视图
    2.4文件菜单
    知识延伸捕捉工具的应用
    上机实训制作钟表模型
    课后练习

    第3章多边形建模技术
    3.1多边形建模基础
    3.1.1多边形的概念及组成元素
    3.1.2多边形的建模原则
    3.2创建多边形对象
    3.2.1主菜单栏命令创建
    3.2.2热盒菜单创建
    3.2.3工具架按钮命令
    3.2.4交互式命令创建
    3.3编辑多边形对象
    3.3.1插入循环边命令
    3.3.2边的连接命令
    3.3.3边的多切割工具
    实战练习使用多切割工具切割圆形的洞
    3.3.4创建多边形
    3.3.5附加到多边形命令
    3.4网格菜单
    3.4.1布尔运算
    3.4.2结合/分离多边形对象
    实战练习用显示边界属性检查模型
    3.4.3网格一致命令
    3.4.4网格填充洞命令
    3.4.5减少及平滑命令
    3.4.6三角化和四边形化
    3.4.7重新划分网格和重新拓扑
    实战练习重新拓扑模型
    3.5编辑网格工具
    3.5.1添加分段命令
    3.5.2倒角命令
    3.5.3挤出命
    3.5.4桥接命令
    3.5.5分离命令
    3.5.6合并命令
    3.5.7收拢命令
    知识延伸编辑多边形法线
    上机实训制作饮料瓶模型
    课后练习

    第4章材质与纹理
    4.1材质技术
    4.1.1材质理论知识
    4.1.2材质编辑器Hypershade
    4.2材质的种类
    4.2.1各向异性材质
    4.2.2Blinn材质
    4.2.3Lambert材质
    4.2.4海洋着色器.
    4.2.5材质的赋予方式
    4.3材质的属性
    4.3.1颜色属性(Color)
    4.3.2透明度属性(Transparency)
    4.3.3环境色属性(AmbientColor)
    4.3.4白炽度属性(Incandescence)
    4.3.5漫反射属性(Diffuse)
    4.3.6高光属性(SpecularShading)
    4.3.7凹凸/法线贴图属性(Bump/NormalMapping)
    实战练习置换贴图的原理和使用方法
    4.4纹理技术
    4.4.1纹理的基础知识
    4.4.2节点的操作
    4.5UV技术
    4.5.1UV编辑器
    4.5.2创建UV
    4.5.3添加UV
    4.5.4编辑UV
    知识延伸制作木地板贴图
    上机实训制作包装盒
    课后练习

    第5章灯光和摄影机的使用
    5.1灯光
    5.1.1灯光的创建
    5.1.2灯光的显示
    5.1.3全局照明和局部照明
    5.2灯光的类型
    5.2.1环境光
    5.2.2平行光
    5.2.3点光源
    5.2.4聚光灯
    5.2.5区域光
    5.2.6体积光
    实战练习三点光源打光技法
    5.3摄影机
    5.3.1摄影机的种类
    5.3.2摄影机的创建
    5.3.3摄影机的视图属性
    5.3.4摄影机的基本属性
    知识延伸断开灯光链接命令
    上机实训白模打光渲染
    课后练习


    第6章渲染
    6.1渲染基础
    6.1.1渲染的概念
    6.1.2渲染视图窗口
    6.2渲染器类型
    6.2.1软件渲染
    6.2.2硬件渲染
    6.2.3向量渲染
    6.2.4阿诺德渲染器(Arnold)
    实战练习渲染模型线框
    6.3渲染器的公用属性
    6.4分层渲染
    知识延伸用阿诺德渲染器搭建渲染环境
    上机实训制作角色模型的静帧渲染
    课后练习

    第6章动画基础
    7.1动画基础知识
    7.1.1动画基本原理
    7.1.2动画基本分类
    7.2时间轴
    7.2.1时间滑块
    7.2.2时间轴菜单
    7.2.3动画优选项
    7.3关键帧动画
    7.3.1创建关键帧
    7.3.2删除关键帧
    7.3.3编辑关键帧
    实战练习给立方体添加关键帧动画
    7.4路径动画
    7.4.1创建路径动画
    7.4.2创建流体路径变形动画
    7.5驱动关键帧动画
    7.5.1创建驱动关键帧动画
    7.5.2属性信息
    7.6表达式动画
    实战练习用表达式制作小球滚动.
    7.7约束动画
    7.7.1父子约束
    7.7.2点约束
    7.7.3方向约束
    7.7.4比例约束
    7.7.5目标约束
    7.8属性连接编辑器
    知识延伸制作摄影机动画
    上机实训弹跳的小球
    课后练习

    第8章绑定基础
    8.1绑定基础知识
    8.1.1绑定基本原理
    8.1.2蒙皮的基本原理
    8.2层级关系
    8.2.1大纲视图
    8.2.2层级基本操作
    实战练习翻滚的盒子
    8.3骨骼关节
    8.3.1创建关节
    8.3.2插入关节
    8.3.3镜像关节
    8.3.4移除关节
    8.3.5断开关节
    8.3.6连接关节
    8.3.7重新设定骨骼根
    8.3.8确定关节方向
    8.4蒙皮与权重
    8.4.1创建蒙皮
    8.4.2组件编辑器
    8.4.3绘制蒙皮权重
    8.5FK与IK
    8.5.1FK原理
    8.5.2创建FK控制器
    8.5.3IK原理
    8.5.4创建IK控制柄
    实战练习人物腿绑定
    知识延伸制作立体的曲线控制器.
    上机实训人物手臂绑定
    课后练习.

    第9章变形器
    9.1变形器基础知识
    9.1.1变形器基本原理
    9.1.2变形器基本分类
    9.2融合变形
    9.2.1创建融合变形
    9.2.2编辑融合变形
    9.2.3绘制融合变形权重
    9.3簇变形
    9.3.1创建簇变形
    9.3.2绘制簇变形权重
    9.4晶格变形
    9.4.1创建晶格变形
    9.4.2编辑晶格变形
    9.5包裹变形
    9.5.1创建包裹变形
    实战练习包裹变形的运用
    9.5.2创建收缩包裹变形
    9.6非线性变形器
    9.6.1弯曲变形
    9.6.2扩张变形
    9.6.3正弦变形
    9.6.4挤压变形
    9.6.5扭曲变形
    9.6.6波浪变形
    知识延伸改变模型输入节点的顺序
    上机实训蠕动变形的球体
    课后练习

    第二部分综合案例篇
    第10章制作“百财狗”模型
    10.1模型制作
    10.1.1用立方体制作身体模型
    10.1.2用立方体制作头部模型
    10.1.3用软选择工具制作白菜叶效果
    10.2UV制作
    10.33D绘制工具

    第11章使用HumanIK进行角色绑定
    11.1创建HumanIk骨骼
    11.2为模型绘制蒙皮权重
    11.3创建HumanIK绑定系统
    11.4匹配动作捕捉数据

    第12章IKFK无缝切换实现手臂动画效果
    12.1IKFK切换原理
    12.2制作三套骨骼
    12.3关联三套骨骼
    12.4编写无缝切换代码

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