文轩网图书旗舰店
  • 扫码下单

  • Unity虚拟现实技术及其应用 刘东峰,杜鹃 编 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 刘东峰著
    • 出版社: 西安电子科技大学出版社
    • 出版时间:2022-05-01 00:00:00
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    店铺装修中

    商家:
    文轩网图书旗舰店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    文轩网图书旗舰店

  •      https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 刘东峰著
    • 出版社:西安电子科技大学出版社
    • 出版时间:2022-05-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787560663982
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:西安电子科技大学出版社

    Unity虚拟现实技术及其应用

    作  者:刘东峰,杜鹃 编
    定  价:42
    出 版 社:西安电子科技大学出版社
    出版日期:2022年05月01日
    页  数:264
    装  帧:平装
    ISBN:9787560663982
    主编推荐

    内容简介

       Unity3D(后面简称Unity)是虚拟现实应用和游戏开发的主流引擎。作为一个功能非常强大的游戏开发引擎,Unity系统庞大且复杂。本书抽取Unity的基础核心内容进行分析和讲解:首先,详细介绍了Unity可视化编辑器的使用方法;其次,详细讲解了Unity提供的数学类和辅助工具类,比如向量、矩阵、四元数等;最后,在介绍相关背景知识的基础上详细剖析了主要核心组件及其对应的C#类的使用方法,包括变换组件、输入组件、光照和渲染组件、物理组件、音效组件、粒子系统组件等。

    本书介绍了Unity的核心模块的相关背景知识,使得相应知识点具有一定的完备性,同时也让零基础的读者可以快速入门。另外,本书具有较强的实践特色,详细讲解了模块的每个参数的含义,仔细剖析了函数的功能和使用方法,条理清晰。本书还给出了大量代码示例读者提高实践能力。

    作者简介

    精彩内容

    目录
       第1章Unity开发引擎

    1.1虚拟现实与Unity开发引擎

    1.2 Unity的可视化编辑器

    1.2.1新建项目

    1.2.2编辑器界面.

    1.3应用程序基本框架

    1.3.1组件

    1.3.2 MonoBehaviour 类

    1.3.3 游戏对象

    1.3.4场景及场景管理

    1.3.5运行时数据管理.

    1.4 Unity 技术

    1.4.1 Unity 协程

    1.4.2 预制体

    1.4.3资源




    第2章基础数学工具

    2.1向量类

    2.1.1 Unity的坐标系及向量

    2.1.2构造函数.

    2.1.3类性质

    2.1.4类方法

    2.2 Matrix4×4类

    2.2.1矩阵及其运算

    2.2.2齐次坐标及矩阵变换.

    2.2.3构造函数.

    2.2.4类的性质

    2.2.5类方法

    2.3 Quaternion 类

    2.3.1四元数

    2.3.2构造函数

    2.3.3 Quatermion 的性质

    2.3.4 Quaternion 的方法

    2.4 Mathf类

    2.4.1三角函数

    2.4.2指数函数和对数函数

    2.4.3插值函数

    2.4.4其他实用函数

    2.5 Random类.

    2.6 Rect类

    2.6.1构造函数

    2.6.2静态方法

    2.7 Bounds 类

    2.8 AnimationCurve 类

    2.9 MinMaxCurve类

    2.10 MinMaxGradient 类

    2.11 Time 类

    2.12 Debug 类.




    第3章变换组件

    3.1变换组件简介

    3.2 Transform类

    3.2.1实例性质

    3.2.2实例函数

    3.2.3静态函数




    第4章用户输入

    4.1输入管理器.

    4.2光标.

    4.3键盘、鼠标和手柄输入.

    4.3.1静态方法.

    4.3.2静态性质.

    4.3.3鼠标拾取和游戏对象拖曳

    4.4触摸输入.




    第5章观察、光照与渲染

    5.1观察与渲染管线

    5.1.1渲染管线及坐标变换

    5.1.2 Unity中的渲染管线

    5.2相机组件

    5.2.1相机类

    5.2.2人称游戏和第三人称游戏

    5.3网格过滤器组件

    5.3.1网格过滤器类

    5.3.2网格类

    5.4光照

    5.4.1颜色模型

    5.4.2光源模型

    5.4.3阴影

    5.4.4全局光照

    5.4.5灯光组件

    5.4.6光映射

    5.4.7光探针组组件

    5.4.8眩光效果,

    5.5网格渲染器组件

    5.5.1纹理

    5.5.2材质

    5.5.3 光照

    5.5.4光探针




    第6章物理效应

    6.1 Unity 的物理组件

    6.2刚体

    6.3碰撞器.

    6.3.1简单碰撞器

    6.3.2角色控制器

    6.3.3碰撞消息响应

    6.3.4碰撞器的应用举例

    6.4关节

    6.4.1固定关节

    6.4.3弾簧关节

    6.4.4角色关节

    6.4.5可配置关节

    6.5物理材质




    第7章声音效果

    7.1声音的基本知识.

    7.1.1声音的编码调制

    7.1.2声道及3D立体声

    7.1.3头部关联转移函数

    7.2Unity音效系统的基本构成

    7.3声音文件与声音片段.

    7.4声源游戏对象

    7.4.1声源组件

    7.4.2 AudioSource 类

    7.4.33D声音设置及距离曲线

    7.5声音监听器.

    7.6音频过滤器

    7.6.1音频低通滤波器

    7.6.2高通滤波器

    7.6.3合声滤波器

    7.6.4回声滤波器..

    7.6.5混响滤波器和混响区

    7.7音效管理器




    第8章粒子系统

    8.1粒子系统的游戏对象

    8.2粒子系统的组件.

    8.2.1主模块.

    8.2.2发射模块

    8.2.3形状模块

    8.2.4拖尾模块

    8.3粒子系统渲染器




    参考文献.





    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购