返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • 深度学习C++ 吴晓梅 编 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 暂无著
    • 出版社: 北京航空航天大学出版社
    • 出版时间:2022-07-01 00:00:00
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    文轩网图书旗舰店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 暂无著
    • 出版社:北京航空航天大学出版社
    • 出版时间:2022-07-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2022-07-01
    • 字数:534000
    • 页数:380
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787512432482
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:北京航空航天大学出版社

    深度学习C++

    作  者:吴晓梅 编
    定  价:129
    出 版 社:北京航空航天大学出版社
    出版日期:2022年07月01日
    页  数:380
    装  帧:平装
    ISBN:9787512432482
    主编推荐

    内容简介

    全书共分为四部分,第一部分(第1~4章)是基本内容,包括了创建C++程序的基本工具和技术、分支和循环等流程控制语句、内置数据类型和它们的基本属性、C++的各种运算符及其应用,第二部分(第5~8章)是指针和动态内存的内容,包括了指针和引用、动态变量、动态变量所有权和生命期、类和结构等,第三部分(第9~10章)是面向对象的程序设计内容,包括了类的设计、抽象与封装、继承和多态性等,第四部分(第11~13章)是较深的高级内容,包括了模板、容器和迭代器、异常处理。本书内容丰富,结构清晰,在知识讲解的基础上,提供了大量的例题和习题,使读者通过学习概念以及训练和实践,掌握程序设计的方法和过程,并具备良好的程序设计风格。本书可作为高等院校计算机专业的教材,也可供从事计算机软件开发的科研人员学习参考。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第1章您的第一个C++程序1
    1.1C++使用的优势1
    1.2Hello World!1
    1.3C++的构建流程4
    1.4C++关键字5
    1.5预处理指令7
    1.5.1include7
    1.5.2宏指令8
    1.5.3条件编译9
    1.6输入/输出(I/O)语句12
    1.7函数16
    1.7.1传递参数17
    1.7.2重载和默认参数19
    1.8测试:编写个人信息登记应用程序22
    1.9总结23
    第2章控制流程24
    2.1简介24
    2.2if-else语句25
    2.3switch-case语句29
    2.4循环语句32
    2.4.1循环简介32
    2.4.2while循环32
    2.4.3do-while循环34
    2.4.4for循环37
    2.4.5基于范围的for循环38
    2.5break/continue语句41
    2.5.1break语句41
    2.5.2continue语句43
    2.6测试:使用循环和条件语句创建数字猜谜游戏46
    2.7总结47
    第3章内置数据类型48
    3.1简介48
    3.2数据类型修饰符49
    3.3内置数据类型49
    3.4数组50
    3.4.1数组的初始化51
    3.4.2访问数组中的元素53
    3.4.3数组的内存54
    3.4.4多维数组56
    3.5向量58
    3.5.1访问向量中的元素58
    3.5.2初始化和修改向量中的元素60
    3.6类和结构62
    3.6.1类62
    3.6.2结构63
    3.6.3访问修饰符64
    3.7构造函数/析构函数66
    3.8测试:编写注册应用程序69
    3.9总结71
    目录深度学习C++第4章C++的运算符72
    4.1简介72
    4.2算术运算符73
    4.3关系运算符76
    4.3.1相等运算符77
    4.3.2比较运算符78
    4.4一元运算符81
    4.4.1负号(-)运算符81
    4.4.2递增(++)和递减(--)运算符82
    4.5赋值运算符83
    4.6逻辑运算符85
    4.7运算符重载87
    4.8位运算符89
    4.9测试:Fizz Buzz91
    4.10小结92
    第5章指针和引用94
    5.1简介94
    5.2内存地址95
    5.2.1指针95
    5.2.2指向数组的指针98
    5.2.3指针的算术运算99
    5.2.4指向指针103
    5.3引用105
    5.4指针和引用作为函数参数107
    5.5指向类或结构的指针109
    5.6引用作为函数的参数111
    5.7测试:使用指针和引用进行字符串数组的操作114
    5.8小结114
    第6章动态变量115
    6.1简介115
    6.2动态变量116
    6.3动态数组121
    6.4动态变量的7个问题123
    6.4.1问题1:在创建动态变量之前,使用指向动态变量的指针123
    6.4.2问题2:删除一个动态变量之后,再使用动态变量125
    6.4.3问题3:创建了一个动态变量,但忘记删除126
    6.4.4问题4:覆盖一个指向动态变量的指针126
    6.4.5问题5:多次删除一个动态变量128
    6.4.6问题6:以delete,而不是delete\[\]删除一个动态数组129
    6.4.7问题7:以delete\[\],而不是delete删除一个动态变量130
    6.5动态容器131
    6.5.1链表131
    6.5.2二叉搜索树132
    6.6递归数据结构133
    6.6.1在一个递归数据结构中访问项133
    6.6.2查找项134
    6.6.3添加项135
    6.6.4删除动态项136
    6.7测试:创建类实例的二叉搜索树143
    6.8小结144
    第7章动态变量所有权和生命周期145
    7.1简介145
    7.2资源获取初始化(RAII)146
    7.3管理数据结构中动态变量149
    7.4智能指针154
    7.4.1unique_ptr﹤﹥154
    7.4.2make_unique()157
    7.4.3unique_ptr﹤﹥作为一个类成员变量158
    7.4.4函数参数和返回值中的unique_ptr﹤﹥160
    7.4动态变量的共享所有权161
    7.5make_shared()164
    7.6测试:使用动态变量存储一本书的单词166
    7.7小结167
    第8章类与结构168
    8.1简介168
    8.2类与结构168
    8.3联合169
    8.4构造函数171
    8.4.1默认构造函数171
    8.4.2参数化构造函数173
    8.4.3复制构造函数175
    8.5浅复制或深复制176
    8.6赋值运算符183
    8.7析构函数186
    8.8测试:创建一个视频剪辑(VideoClip)类186
    8.9小结187
    第9章面向对象的原理188
    9.1简介188
    9.2类与面向对象的程序设计(OOP)188
    9.2.1单一责任原则190
    9.2.2封装192
    9.2.3Getters和Setters196
    9.3返回值或引用202
    9.3.1返回值202
    9.3.2返回引用202
    9.4常量205
    9.4.1返回const引用205
    9.4.2const函数206
    9.5抽象207
    9.6测试:一个基本的RPG作战系统211
    9.7小结212
    第10章面向对象的高级原则213
    10.1简介213
    10.2继承214
    10.2.1单一继承214
    10.2.2多重继承217
    10.2.3访问修饰符与继承221
    10.3虚拟函数223
    10.4纯虚拟函数/抽象类225
    10.5多态性227
    10.6类型转换230
    10.6.1静态强制转换231
    10.6.2动态强制转换232
    10.6.3C类型的强制转换232
    10.7测试:编写百科全书应用程序234
    10.8小结235
    第11章模板237
    11.1简介237
    11.2创建模板的语法237
    11.2.1模板类238
    11.2.2多个模板参数240
    11.2.3模板函数241
    11.2.4模板的专门化245
    11.2.5创建模板的注意事项246
    11.3队列249
    11.3.1队列简介249
    11.3.2在队列中实现构造函数和析构函数251
    11.3.3动态内存253
    11.3.4调整内存大小256
    11.3.5压入和弹出256
    11.3.6测试257
    11.4测试:创建一个通用的堆栈259
    11.5小结260
    第12章容器和迭代器261
    12.1简介261
    12.2字符串261
    12.2.1字符串构造函数262
    12.2.2为字符串赋值263
    12.2.3字符串相关操作264
    12.3迭代器266
    12.4向量269
    12.4.1向量构造函数269
    12.4.2向量的赋值270
    12.4.3向量相关操作273
    12.4.4搜索向量273
    12.5映射/无序映射278
    12.5.1构造映射和无序映射278
    12.5.2映射和无序映射的操作279
    12.6集合/多集合283
    12.6.1构造函数284
    12.6.2集合的操作286
    12.7队列/堆栈287
    12.8测试:将RPG战斗转换为使用标准库容器288
    12.9小结289
    第13章C++中的异常处理290
    13.1简介290
    13.2应对突发(或意外)事件291
    13.3抛出异常291
    13.4未捕获的异常292
    13.5捕获异常295
    13.6展开堆栈299
    13.7资源获取初始化(RAII)和异常处理300
    13.8测试:处理异常303
    13.9小结304
    附录测试参考答案306
    第1章您的第一个C++程序306
    测试:编写个人信息登记应用程序——参考答案306
    第2章控制流程308
    测试:使用循环和条件语句创建数字猜谜游戏——参考答案308
    第3章内置数据类型310
    测试:编写注册应用程序——参考答案310
    第4章C++的运算符314
    测试:Fizz Buzz——参考答案314
    第5章指针和引用316
    测试:使用指针和引用进行字符串数组的操作——参考答案316
    第6章动态变量319
    测试:创建类实例的二叉搜索树——参考答案319
    第7章动态变量所有权和生命周期322
    测试:使用动态变量存储一本书的单词——参考答案322
    第8章类与结构329
    测试:创建一个视频剪辑(VideoClip)类——参考答案329
    第9章面向对象的原理338
    测试:一个基本的RPG作战系统——参考答案338
    第10章面向对象的高级原则349
    测试:编写百科全书应用程序——参考答案349
    第11章模板353
    测试:创建一个通用的堆栈——参考答案353
    第12章容器和迭代器356
    测试:将RPG战斗转换为使用标准库容器——参考答案356
    第13章C++中的异常处理363
    测试:处理异常——参考答案363

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购