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  • 虚拟现实技术与实践——IdeaVR2021操作实务 陈昌辉 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 陈昌辉刘康平周清会主编著
    • 出版社: 上海科学普及出版社
    • 出版时间:2022-07-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 陈昌辉刘康平周清会主编著
    • 出版社:上海科学普及出版社
    • 出版时间:2022-07-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 字数:210000
    • 页数:168
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787542781406
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:上海科学普及出版社

    虚拟现实技术与实践——IdeaVR2021操作实务

    作  者:陈昌辉 著
    定  价:58
    出 版 社:上海科学普及出版社
    出版日期:2022年07月01日
    页  数:176
    装  帧:平装
    ISBN:9787542781406
    主编推荐

    "本书是高校开展虚拟现实技术相关课程的参考用书。具有以下特点: 一、收录了虚拟现实企业(上海曼恒数字技术股份有限公司)实践操作与案例基础; 二、图文并茂,书中的案例教程都配有图示,方便读者学习实践; 三、内容主要包括虚拟现实概述、虚拟现实技术与设备、常用的虚拟现实引擎、IdeaVR引擎的应用与实例制作等,即使是初学者也能由浅入深地掌握相关技术知识。"

    内容简介

    该书基于大学虚拟现实技术相关课程的需求,分门别类,由浅入深,系统地讲述了与虚拟现实技术相关联的涉及技术应用与实践的一系列问题,尤其是VR及IdeaVR虚拟现实场景构建,以及IdeaVR2021操作实务,非常适合“虚拟现实技术与实现”“虚拟现实交互技术”“走进VR”等大学有关课程的教学需要。高校专业教师和VR企业设计师们的相互协作,在虚拟现实技术知识普及方面所做的尝试,与上海应用技术大学“应用导向、技术创新”的特色定位,“依产业而兴、托科技而强”的办学理念,以及“协同创新、共创价值”的发展模式是一致的。希望通过他们的努力,能为提高学生科技创新的水平,提升高校高素质人才的培养做出更大的贡献。

    作者简介

    陈昌辉,上海应用技术大学计算机学院数字媒体技术教研室主任,讲师。毕业于上海交通大学媒体与设计学院,获硕士学位。主持编写过《二维计算机辅助设计》《三维计算机辅助设计》《计算机平面设计》等高校教材。

    精彩内容

    目录
    第一章 关于虚拟现实技术
    第一节 VR、AR与MR、XR
    第二节 VR、AR、MR概念辨析
    第三节 VR主要应用领域
    第四节 VR简要发展历程
    第二章 虚拟现实技术与设备
    第一节 感知设备
    第二节 跟踪设备
    第三章 虚拟现实游戏
    第一节 VR游戏的体验与应用
    第二节 VR科技与游戏的融合
    第三节 增强现实AR游戏
    第四节 混合现实MR游戏
    第四章 虚拟现实影视
    第一节 VR与影视创作
    第二节 VR对影视制作的影响
    第五章 虚拟现实教育
    第一节 VR在教育领域的应用
    第二节 VR为教育带来的改变
    第三节 VR教学的意义
    第四节 VR教学的应用途径
    第六章 虚拟现实与三维建模
    第一节 基于三维建模构建虚拟场景
    第二节 3dsMax、Maya、C4D、SU等常用建模工具
    第三节 三维建模与虚拟现实
    第七章 常用的虚拟现实引擎
    第一节 游戏引擎与虚幻引擎
    第二节 UE的特性
    第三节 UE5闪亮登场
    第四节 什么是Unity3D引擎
    第五节 什么是IdeaVR
    第八章 IdeaVR2021引擎(上)
    第一单元 IdeaVR阿凡达版
    第二单元 项目管理与材质编辑
    第三单元 中式展厅案例
    第四单元 资源商店与文件系统
    第五单元 场景、模型和相机
    第九章 IdeaVR2021引擎(下)
    第一单元 物理与特效
    第二单元 交互与UI
    第三单元 垃圾分类VR案例
    第四单元 项目设置与导出
    参考文献

    售后保障

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