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  • 人间游戏 冲破社交陷阱的人际沟通分析 (美)艾瑞克·伯恩 著 周司丽 译 社科 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: (美)艾瑞克·伯恩著 | | 周司丽译
    • 出版社: 中国轻工业出版社
    • 出版时间:2022-02-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: (美)艾瑞克·伯恩著| 周司丽译
    • 出版社:中国轻工业出版社
    • 出版时间:2022-02-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2022-02-01
    • 字数:115000
    • 页数:232
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787518434145
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中国轻工业出版社

    人间游戏 冲破社交陷阱的人际沟通分析

    作  者:(美)艾瑞克·伯恩 著 周司丽 译
    定  价:72
    出 版 社:中国轻工业出版社
    出版日期:2022年02月01日
    页  数:232
    装  帧:精装
    ISBN:9787518434145
    主编推荐

    内容简介

    本书是沟通分析心理疗法创始人伯恩最重要的经典著作之一。伯恩最早注意到人际间的心理游戏是造成人们心情沮丧、彼此伤害的重要原因。本书语言诙谐犀利,系统总结了几十种人际心理游戏,并加以命名、讲解、分析和研究,使读者据此对自己、对沟通对象有更为清楚的认识,从而改善人际关系,获得心理成长。本书是学习沟通分析心理治疗必读的基础手册,值得每一位心理咨询学习者和从业者研读。读者对象:心理治疗师、精神科医生、心理治疗来访者以及对本话题感兴趣的其他人。

    作者简介

    作者简介      艾瑞克·伯恩(Eric Berne, 1910—1970)   美国精神病学家。早年学习精神分析,后于20世纪50年代创立沟通分析心理治疗流派。其沟通分析治疗体系在心理治疗、教育、管理以及各个与人际关系密切相关的工作领域,产生了积极而深远的影响。         译者简介      周司丽   中华女子学院应用心理学教师和研究生教研室主任,香港中文大学咨询心理学博士,国际沟通分析协会认证沟通分析师(心理治疗方向)和沟通分析教师及督导师(受训中),中国心理学会注册督导师和注册心理师。

    精彩内容

         第一章 结构分析 观察人们自发的社交活动(大多是在某种心理治疗团体中进行的富有成效的观察),可以发现他们时不时会明显改变姿势、观点、嗓音、用语及行为的其他方面。这些行为变化通常伴随情绪变化。就某个个体而言,一套行为模式与一种心理状态相对应,另一套行为模式与另一种心理状态相对应,后一种心理状态通常与前一种并不相同。这些变化与差异导致了自我状态(egostate)这一概念的诞生。 用专业语言来说,从现象学角度,自我状态可以被描述为一套统一的情绪系统;从操作角度,自我状态可以被描述为一套统一的行为模式。用更实用的语言来说,自我状态是一个情绪系统伴随一套相关的行为模式。每个人拥有的自我状态集合?的数量似乎是有限的,它们并非角色,而是心理现实。这些集合可分为以下类别:(1)类似于父母式人物的自我状态集合;(2)自发地对现实进行null

    目录
    引言
    社会交往
    时间结构
    第一部分 游戏分析
    第一章 结构分析
    第二章 沟通分析
    第三章 程序和仪式
    第四章 消遣
    第五章 游戏
    一、定义
    二、典型游戏一则
    三、游戏的起源
    四、游戏的功能
    五、游戏的分类
    第二部分 游戏汇编
    概述
    一、对游戏的解说
    二、通俗化表达
    第六章 人生游戏
    一、“酒鬼”
    二、“欠债者”
    三、“踢我吧”
    四、“现在我可逮着你了,你这混蛋”
    五、“看你让我做了什么”
    第七章 婚姻游戏
    一、“逼入困境”
    二、“法庭”
    三、“性冷淡的女人”
    四、“疲惫不堪”
    五、“要不是因为你”
    六、“看我已经多努力了”
    七、“亲爱的”
    第八章 聚会游戏
    一、“这难道不糟糕”
    二、“瑕疵”
    三、“笨手笨脚的人”
    四、“你为什么不……是的,但是……”
    第九章 性游戏
    一、“你和他斗吧”
    二、“性倒错”
    三、“挑逗”
    四、“丝袜游戏”
    五、“大吵”
    第十章 黑社会游戏
    一、“警察和盗贼”
    二、“你怎么才能离开这里”
    三、“让我们欺骗乔伊”
    第十一章 咨询室游戏
    一、“温室”
    二、“我只是想帮你”
    三、“贫困”
    四、“乡下人”
    五、“精神病学”
    六、“愚蠢”
    七、“木头腿”
    第十二章 好游戏
    一、“照常工作的假日”
    二、“献殷勤的男士”
    三、“乐于助人”
    四、“平凡的圣人”
    五、“他们会很高兴认识我”
    第三部分 超越游戏
    第十三章 游戏的意义
    第十四章 玩家
    第十五章 一则范例
    第十六章 自主
    第十七章 自主的获得
    第十八章 游戏之后是什么
    附录 行为分类
    消遣和游戏索引

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