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  • Scratch 3.0少儿游戏趣味编程 李强,李若瑜 编 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 暂无著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2019-04-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 暂无著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2019-04-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:22
    • 印刷时间:2022-04-01
    • 字数:252000
    • 页数:272
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115508447
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    Scratch 3.0少儿游戏趣味编程

    作  者:李强,李若瑜 编
    定  价:79.9
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2019年04月01日
    页  数:272
    装  帧:平装
    ISBN:9787115508447
    主编推荐

    本书通过15款有趣的小游戏和小程序,由浅入深地向读者介绍Scratch 3.0编程的基本技能以及程序设计的思维和方法。 本书首先带领读者认识Scratch 3.0,了解Scratch 3.0 编程中用到的基本概念,然后按照初级、中级和高级3个难度层次,详细介绍15款趣味游戏的开发过程。附录部分给出了Scratch 3.0中常用的编程积木的列表和说明,方便读者在需要时查阅。 本书具有以下特色: ● “做中学”的方法和理念,寓教于乐。 ● 注重基础知识的介绍和铺垫,训练编程思维。 ● 游戏选取注意代表性和趣味性,区分不同的难度层次。 ● 使用“小贴士”和特殊的知识板块,强调重点和难点。 ● 提供示例代码和编程素材下载,方便小朋友自学。 本书带领读者编写的趣味游戏包括: ·初级难度游戏 大家来找茬 迷宫探险 打地鼠 翻翻乐 水底世界 弹球 电子相册 白色圣诞节 ·中级难度游戏 逃家小兔 “石头null

    内容简介

    本书通过讲解用Scratch 3.0编写15款有趣的小游戏和小程序的开发过程,由浅入深地向读者介绍Scratch 3.0编程的基本技术以及程序设计的基本思维和方法。全书共8章和1个附录。第1章带领读者认识Scratch 3.0,第2章介绍Scratch 3.0编程中用到的一些基本的概念。第3章和第4章分别介绍几个初级难度游戏的编写过程。第5章介绍4款中级难度游戏的编写过程。第6章、第7章和第8章分别介绍一款高级难度游戏的编写过程。附录给出了Scratch 3.0中常用的编程积木的列表和说明,可供读者在需要时查阅。本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。

    作者简介

    李强 计算机书籍作家和译者,已陆续有30余本书籍问世,多本书成为业内有名之作。他也曾是赛迪网校计算机领域的讲师,从2002年开始参与网络授课。近年来,在陪伴儿子的成长过程中,逐渐将重心转移到青少年计算机领域的教学中。 李若瑜 四年级小学生,电玩狂热爱好者。他为书中的游戏贡献了很好的创意和素材。李若瑜同学还主动承担了测试工作,本书中的所有示例游戏都经过了他“苛刻”的试玩。

    精彩内容

    目录
    第1章初识Scratch/1
    1.1Scratch 3.0新功能简介/2
    1.1.1新版本的运行环境和功能支持/2
    1.1.2升级到Scratch 3.0/3
    1.1.3Scratch 3.0界面上的显著变化/3
    1.2Scratch网站/5
    1.3Scratch的环境搭建/7
    1.3.2创建Scratch社区用户/7
    1.3.2Scratch的离线安装/10
    1.4项目编辑器介绍/12
    1.4.1舞台区/13
    1.4.2角色列表区/14
    1.4.3操控区/16
    1.4.4代码区/18
    1.5第一个小程序/19
    1.5.1绘图编辑器/20
    1.5.2HelloWorld小程序/21
    1.5.3文件操作/25
    2第2章Scratch编程准备/27
    2.1Scratch基本概念/28
    2.1.1角色/28
    2.1.2造型/29
    2.1.3背景/30
    2.1.4声音/31
    2.1.5积木/31
    2.1.6脚本/33
    2.1.7坐标/33
    2.1.8碰撞/34
    2.1.9如何让程序开始执行/34
    2.2程序设计的基本概念/35
    2.2.1变量/35
    2.2.2列表/37
    2.2.3数学计算/39
    2.2.4循环/39
    2.2.5条件/40
    2.2.6事件和消息/41
    第3章初级游戏编程之一/42
    3.1大家来找茬/43
    3.2迷宫探险/50
    3.3打地鼠/54
    3.4翻翻乐/60
    第4章初级游戏编程之二/75
    4.1水底世界/76
    4.2弹球/80
    4.3电子相册/88
    4.4白色圣诞节/91
    第5章中级游戏编程/100
    5.1逃家小兔/101
    5.2“石头剪刀布”人机对战/114
    5.3贪吃蛇/126
    5.4双人五子棋/140
    第6章全民飞机大战游戏/153
    6.1游戏简介/154
    6.2游戏编程/156
    第7章泡泡龙/177
    7.1游戏简介/178
    7.2游戏编程/181
    第8章植物大战僵尸/208
    8.1游戏简介/209
    8.2游戏编程/211
    附录/241

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