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UI设计技法(第2版) 郭少锋,吴博 编 大中专 文轩网
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UI设计技法(第2版)
GUI设计和其它的设计分类还是有些区别,它的特点就是和像素打交道。所有的细节刻画都准确到像素。以前我碰到的初学者虽然有设计基础,但是转学GUI设计还是遇到很多的适应性问题。而本书优选的特点就是详解每个界面的设计过程,包括每个准确到像素的参数设置都配图说明,实操性很高。意味着读者只需要有些基本图形软件技能就能跟着教材的方法进行学习。
本书适合UI设计的初学者使用。本书第一章为图形用户界面基础,介绍了图形用户界面的定义和发展概况,讲解了界面设计的原则和设计方法,引人人机界面基础理论和用户体验知识,详细介绍了组成界面的基本要素和控件,读者通过对本章进行学习能了解基础理论和基本设计技法。第二章为桌面软件界面设计实例,所列举的两个实例很有代表性,读者从中能掌握大多数技法。第三章为移动终端界面设计实例,本书对这个代表未来的设计方向介绍较多。第四章为游戏界面和写实图标设计实例,除了讲解游戏界面设计实例外,还加入了具有高阶能力导向的写实图标设计实例。全书编排由易到难,循序渐进,知识覆盖面广,力求覆盖UI设计学科的各个方面,便于读者全面学习和提高。
郭少锋,男,副教授,湖北美术学院教师,视觉传达专业,兼任某大型软件企业新兴技术业务组群UI团队负责人,主要讲授UI设计技法等课程。从事移动互联网产品的交互设计和视觉设计工作。曾经供职于武汉通讯技术有限公司,苏州技杰软件集团公司,主要从事交互设计和UI设计的工作。
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