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  • 游戏编程入门(第4版) (美)哈伯 著 李军 译 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: (美)哈伯著 | | 李军译
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2015-07-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: (美)哈伯著| 李军译
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2015-07-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:26
    • 印刷时间:2022-04-01
    • 字数:430000
    • 页数:368
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115390417
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    游戏编程入门(第4版)

    作  者:(美)哈伯 著 李军 译
    定  价:79.9
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2015年07月01日
    页  数:368
    装  帧:平装
    ISBN:9787115390417
    主编推荐

    游戏编程入门读物的新版,更新到第4版。 本书自第 1版出版到今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学读者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。 读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。 本书的配套网站 jharbour.com提供了所有示例代码和项目的下载。

    内容简介

    本书是游戏编程入门读物的新版。全书共分14章,包含两个附录。本书先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。本书自第1版出版到今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学读者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    第1部分Windows和DirectX游戏编程引言
    第1章Windows初步
    1.1Windows编程概述
    1.1.1“获取”Windows
    1.1.2理解Windows消息机制
    1.1.3多任务
    1.1.4多线程
    1.1.5事件处理
    1.2DirectX快速概览
    Direct3D是什么
    1.3Windows程序基础
    1.3.1创建个Win32项目
    1.3.2理解WinMain
    1.3.3完整的WinMain
    1.4你所学到的
    1.5复习测验
    1.6自己动手
    第2章侦听Windows消息
    2.1编写一个Windows程序
    2.1.1理解InitInstance
    2.1.2理解MyRegisterClass
    2.1.3晒一晒WinProc的秘密
    2.2什么是游戏循环
    2.2.1老的WinMain
    2.2.2WinMain和循环
    2.3GameLoop项目
    GameLoop程序的源代码
    2.4你所学到的
    2.5复习测验
    2.6自己动手
    第3章初始化Direct3D
    3.1Direct3D初步
    3.1.1Direct3D接口
    3.1.2创建Direct3D对象
    3.1.3个Direct3D项目
    3.1.4全屏模式的Direct3D
    3.2你所学到的
    3.3复习测验
    3.4自己动手
    第2部分游戏编程工具箱
    第4章绘制位图
    4.1表面和位图
    4.1.1主表面
    4.1.2从的离屏(off-screen)表面
    4.1.3CreateSurface示例
    4.1.4装载位图
    4.1.5Load_Bitmap程序
    4.1.6代码回收利用
    4.2你所学到的
    ……
    第3部分附录

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