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  • 设计的终结——走向信息主义的设计美学批评 廖宏勇 著 艺术 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 廖宏勇著
    • 出版社: 中山大学出版社
    • 出版时间:2022-02-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 廖宏勇著
    • 出版社:中山大学出版社
    • 出版时间:2022-02-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2022-02-01
    • 字数:365000
    • 页数:321
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787306073969
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中山大学出版社

    设计的终结——走向信息主义的设计美学批评

    作  者:廖宏勇 著
    定  价:88
    出 版 社:中山大学出版社
    出版日期:2022年02月01日
    页  数:332
    装  帧:平装
    ISBN:9787306073969
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    内容简介

    本书在整体结构上立足于“观念重构向度下的设计终结”之基础问题探讨,阐述作为“场域”表征的信息主义,阐释“真实”或“拟像”存在的用户概念,阐析认知经验与超经验互构的结构性省思,洞察作为社群化视觉逻辑的思维图式,规划对“数据神话”思辨的现实路径,展望生态意义设计美学批评的发展愿景,提出了设计美学批评话语建构的社会机制、话语类别、主体间性,以及体现信息生态“位”“链”关联的设计美学话语分析框架。

    作者简介

     

    精彩内容

    目录
    导言
    一、缘起:丹托与“艺术终结”
    二、语境:信息“神性”的观念重构
    三、框架:观念重构向度下的“设计终结”
    (一)场域勘定问题——信息:成为“场域”的“主义”
    (二)主体认知问题——用户:“真实”或“拟像”的存在
    (三)经验获取问题——反思:认知的经验与超经验
    (四)本体回归问题——联结、路径与愿景
    第1章 信息:成为“场域”的“主义”
    一、信息的“斯芬克斯之谜”
    二、关于信息的“主义”
    (一)“忒修斯之船”
    (二)弥散的信息主义
    (三)学理信息主义
    三、基于信息本体的“场域”
    (一)物质本体、能量本体与信息本体
    (二)场域中的主体及认知活动
    四、“信息场”与“场交互”
    (一)设计美学体验的“信息场”
    (二)场交互:信息社会的设计表征
    第2章 用户:“真实”或“拟像”的存在
    一、作为“人”的用户
    (一)自然人、社会人、信息人
    (二)用户的个性系统与社会性系统
    二、作为科技化的生命/生活形式的用户
    (一)可以量化的“自我”
    (二)为用户“画像”
    三、作为社会资本的用户
    (一)社会资本的辩证含义
    (二)资本化的用户信息行为
    四、作为“命定之物”的用户
    (一)消费逻辑中的“用户”
    (二)技术幻觉:走向“无”的“用户”
    第3章 反思:认知的经验与超经验
    一、反思的基点
    (一)反思的哲学基础
    (二)公共性:设计伦理意向的“应然”
    (三)“自律”之外的行为限定:设计伦理的公共性规范
    (四)“他律”之外的责任反思:设计伦理的公共性意识
    (五)设计伦理的终极指向
    二、反思的方法论立场
    (一)矛盾:“实证归纳”与“观念思辨”
    (二)并置:设计方法论的前行路径
    (三)立场的再认识:实证主义或科学建构主义
    三、反思的实践进路
    (一)基础:价值范式的构建
    (二)对象:用户身份的重新认知
    (三)路径:从“共识”到“共同体想象”
    第4章 联结:社群化的视觉逻辑
    一、社群与人脑云
    (一)基于信息交互的群体
    (二)人脑云的产生与进化
    (三)社群内在动力:人脑云的信息交互模式
    二、设计意识的社群化
    (一)设计的主体意识:从“用户”到“社群”
    (二)设计的产品意识:从“界面”到“平台”
    (三)设计的创新意识:社群中的“自我”
    三、设计思维的视觉性
    (一)视觉性:设计思维的另一个维度
    (二)“类型”与“类型”的异化
    第6章 路径:对“数据神话”的思辨
    一、数据的影响力
    (一)数据的当代性
    (二)用数据进行创作
    二、数据之美:作为设计方法的美学
    (一)机器美学的启示
    (二)从“机器”到“数据”
    (三)设计之“美”与数据之“美”
    三、数据的陷阱:后机器时代的客观性
    (一)技术中性论
    (二)数据生态与设计
    (三)对数据的再认识
    第6章 愿景:生态意义的设计美学批评
    一、信息生态系统:设计美学批评话语建构的社会机制
    (一)信息时代的社会机制
    (二)设计范畴的信息生态系统
    二、信息人:设计美学批评话语建构的主体
    (一)设计生态系统中的主体
    (二)设计生态系统中的环境因子
    (三)设计生态系统中的美学共生论
    三、信息生态“位”与“链”:设计美学批评的话语分析框架
    (一)信息生态位:设计美学批评话语的社会历史维度
    (二)信息生态链:设计美学批评话语的产业维度
    附录
    主要参考文献

    售后保障

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