返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • C++20编程技巧:98个问题解决方案示例(原书第2版)
  • 新华书店正版
    • 作者: J.伯顿·布朗宁(J. Burton Browning),布鲁斯·萨瑟兰(Bruce Sutherland)著 | | 徐坚 张利明 贺加贝 马晓钰 姚贤明 译译
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2022-03-01 00:00:00
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    文轩网图书旗舰店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: J.伯顿·布朗宁(J. Burton Browning),布鲁斯·萨瑟兰(Bruce Sutherland)著| 徐坚 张利明 贺加贝 马晓钰 姚贤明 译译
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2022-03-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2022-03-01
    • 字数:653
    • 页数:444
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787111423171
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:机械工业出版社

    C++20编程技巧:98个问题解决方案示例(原书第2版)

    作  者:J.伯顿·布朗宁(J. Burton Browning),布鲁斯·萨瑟兰(Bruce Sutherland) 著 徐坚 张利明 贺加贝 马晓钰 姚贤明 译 译
    定  价:129
    出 版 社:机械工业出版社
    出版日期:2022年03月01日
    页  数:444
    装  帧:平装
    ISBN:9787111423171
    主编推荐

    内容简介

    本书带你探索 C++20 的主要新特性,包括模块、概念、飞船运算符和智能指针。本书是一本方便的专题式代码参考指南,涵盖了 C++核心语言标准以及标准模板库 (STL) 中可用的一些代码模板。通过本书,你将学习数字、字符串、日期、时间、类、异常、流、流程和指针等。 此外,你还将看到各种代码示例、C++ 算法模板、并行处理、多线程和数值处理、 3D 图形编程代码等。同时,本书还提供了大量的STL模板,如函数对象模板、适配器模板、分配器模板和扩展模板。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    译者序前言关于技术审校者第1章  C++入门11.1  寻找文本编辑器21.2  在Ubuntu上安装Clang31.3  在Windows上安装Clang41.4  在macOS上安装Clang51.5  构建你的个C++程序61.6  在Cygwin或Linux中使用GDB调试C++程序81.7  在macOS上调试C++程序111.8  切换C++编译模式121.9  用Boost库构建程序131.10  安装Microsoft Visual Studio14第2章  现代C++162.1  初始化变量162.2  使用初始化列表初始化对象192.3  使用类型推断212.4  在函数中使用auto关键字242.5  编译时常量的使用262.6  lambda的使用292.7  与时间有关的程序372.8  理解左值引用和右值引用412.9  使用托管指针48第3章  文本的处理553.1  用字面量表示代码中的字符串553.2  面向用户的本地化文本603.3  从文件中读取字符串663.4  从XML文件中读取数据693.5  在字符串中插入运行时数据74第4章  数字的处理784.1  在C++中使用整数类型784.2  用关系运算符做决策824.3  用逻辑运算符进行链式决策864.4  使用十六进制值884.5  二进制运算符的位运算894.6  C++20的宇宙飞船运算符96第5章  类985.1  定义一个类985.2  向类中添加数据995.3  向类中添加方法1015.4  使用访问修饰符1035.5  初始化类成员变量1065.6  类的清理1105.7  类的拷贝1135.8  使用移动语义优化代码1215.9  实现虚函数125第6章  继承1276.1  类的继承1276.2  对派生类中的成员变量和方法进行访问控制1296.3  隐藏派生类中的方法1336.4  使用多态基类1356.5  防止方法重写1386.6  创建接口1406.7  多重继承142第7章  标准模板库的容器1457.1  存储固定数量的对象1457.2  存储更多的对象1477.3  存储一组不断变化的元素1547.4  将排序对象存储在容器中以便快速查找1577.5  将未排序的元素存储在容器中以便快速查找1657.6  使用C++20的“指定初始化”特性168第8章  标准模板库的算法1708.1  在容器中使用迭代器定义序列1708.2  对容器中的每个元素都调用函数1758.3  查找容器中的优选值和最小值1778.4  计算序列中某个值的出现次数1818.5  查找序列中的值1848.6  排序序列中的元素1858.7  查找集合中的值187第9章  模板1899.1  创建模板函数1899.2  模板偏特化1929.3  创建类模板1989.4  创建单例2009.5  在编译时计算值2029.6  concept特性205第10章  内存20710.1  静态内存的使用20710.2  栈内存的使用20910.3  堆内存的使用21310.4  自动共享内存的使用21510.5  创建单实例动态对象21810.6  创建智能指针22210.7  通过重载new和delete调试内存问题22910.8  确定代码更改对性能的影响23510.9  了解内存选择对性能的影响23710.10  减少内存碎片问题240第11章  并发25211.1  使用线程执行并发任务25211.2  创建线程作用域变量25711.3  使用互斥的方式访问共享对象26811.4  创建等待事件的线程27711.5  从线程中检索结果28211.6  在线程之间同步队列消息286第12章  网络29812.1  在macOS上设置Berkeley Sockets应用程序29812.2  在Ubuntu的Eclipse中设置Berkeley Sockets应用程序30112.3  在Windows的Visual Studio中设置Winsock 2应用程序30512.4  在两个程序之间创建一个Socket连接30912.5  在两个程序之间创建网络协议330第13章  脚本34613.1  在Visual Studio C++中运行Lua命令34613.2  在Eclipse中创建一个Lua项目35013.3  在Xcode中创建一个Lua项目35213.4  使用Lua编程语言35313.5  从C++中调用Lua函数36213.6  从Lua中调用C函数37113.7  创建异步Lua函数377第14章  3D图形编程38314.1  GLFW简介38314.2  渲染三角形38614.3  创建纹理四边形39614.4  从文件中加载几何体41614.5  使用C++20的module特性433

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购