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  • UML用户指南(第2版·修订版)
  • 新华书店正版
    • 作者: [美]Grady Booch James Rumbaugh Ivar Jacobson著 | | 邵维忠 麻志毅 马浩海 刘辉译
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2022-02-01 00:00:00
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    • 作者: [美]Grady Booch James Rumbaugh Ivar Jacobson著| 邵维忠 麻志毅 马浩海 刘辉译
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2022-02-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:16
    • 印刷时间:2022-02-01
    • 页数:388
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115296443
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:人民邮电出版社

    UML用户指南(第2版·修订版)

    作  者:[美]Grady Booch James Rumbaugh Ivar Jacobson 著 邵维忠 麻志毅 马浩海 刘辉 译
    定  价:99.9
    出 版 社:人民邮电出版社
    出版日期:2022年02月01日
    页  数:388
    装  帧:平装
    ISBN:9787115296443
    主编推荐

    三位面向对象方法倡导者、UML语言创办人联手打造。 深入的内容和丰富的示例帮助你掌握工业标准建模语言的新特性

    内容简介

    本版涵盖了UML2.0。书中为UML具体特征的使用提供了指南,描述了使用UML进行开发的过程,旨在让读者掌握UML的术语、规则和惯用法,以及如何有效地使用这种语言,知道如何应用UML去解决一些常见的建模问题。《UML用户指南(第 2版·修订版)》由7个部分共33章组成,每章都对一组UML特征及其具体用法进行了详细阐述,其中大部分按入门、术语和概念、常用建模技术、提示和技巧的方式组织。本书还为高 级开发人员提供了在高 级建模问题中应用UML的null

    作者简介

    精彩内容

    目录
    目  录 第 一部分  入门 第 1章  为什么要建模  2 1.1  建模的重要性  2 1.2  建模原理  5 1.3  面向对象建模  7 第 2章  UML介绍  9 2.1  UML概述  9 2.1.1  UML是一种语言  10 2.1.2  UML是一种用于可视化的语言  10 2.1.3  UML是一种可用于详细描述的语言  11 2.1.4  UML是一种用于构造的语言  11 2.1.5  UML是一种用于文档化的语言  11 2.1.6  在何处能使用UML  12 2.2  UML的概念模型  12 2.2.1  UML的构造块  12 2.2.2  UML规则  19 2.2.3  UML中的公共机制  20 2.3  体系结构  23 2.4  软件开发生命周期  25 第3章  Hello, World!  27 3.1  关键抽象  27 3.2  机制  30 3.3  制品  31 第 二部分  对基本结构建模 第4章  类  34 4.1  入门  34 4.2  术语和概念  35 4.2.1  名称  35 4.2.2  属性  36 4.2.3  操作  36 4.2.4  对属性和操作的组织  37 4.2.5  职责  38 4.2.6  其他特征  38 4.3  常用建模技术  39 4.3.1  对系统的词汇建模  39 4.3.2  对系统中的职责分布建模  40 4.3.3  对非软件事物建模  41 4.3.4  对简单类型建模  42 4.4  提示和技巧  42 第5章  关系  44 5.1  入门  44 5.2  术语和概念  45 5.2.1  依赖  45 5.2.2  泛化  46 5.2.3  关联  47 5.2.4  其他特征  49 5.2.5  绘图风格  50 5.3  常用建模技术  50 5.3.1  对简单依赖建模  50 5.3.2  对单继承建模  51 5.3.3  对结构关系建模  52 5.4  提示和技巧  54 第6章  公共机制  55 6.1  入门  55 6.2  术语和概念  57 6.2.1  注解  57 6.2.2  其他修饰  57 6.2.3  衍型  58 6.2.4  标记值  59 6.2.5  约束  60 6.2.6  标准元素  61 6.2.7  外廓  61 6.3  常用建模技术  62 6.3.1  对注释建模  62 6.3.2  对新特性建模  63 6.3.3  对新语义建模  64 6.4  提示和技巧  64 第7章  图  66 7.1  入门  66 7.2  术语和概念  67 7.2.1  结构图  69 7.2.2  行为图  70 7.3  常用建模技术  71 7.3.1  对系统的不同视图建模  71 7.3.2  对不同的抽象层次建模  72 7.3.3  对复杂视图建模  75 7.4  提示和技巧  75 第8章  类图  77 8.1  入门  77 8.2  术语和概念  78 8.2.1  普通特性  78 8.2.2  内容  78 8.2.3  一般用法  79 8.3  常用建模技术  79 8.3.1  对简单协作建模  79 8.3.2  对逻辑数据库模式建模  81 8.3.3  正向工程和逆向工程  82 8.4  提示和技巧  84 第三部分  对高 级结构建模 第9章  高 级类  87 9.1  入门  87 9.2  术语和概念  88 9.2.1  类目  88 9.2.2  可见性  90 9.2.3  实例范围和静态范围  90 9.2.4  抽象元素、叶子元素和多态性元素  91 9.2.5  多重性  92 9.2.6  属性  93 9.2.7  操作  94 9.2.8  模板类  95 9.2.9  标准元素  96 9.3  常用建模技术  97 9.4  提示和技巧  98 第 10章  高 级关系  99 10.1  入门  99 10.2  术语和概念  100 10.2.1  依赖  100 10.2.2  泛化  103 10.2.3  关联  105 10.2.4  实现  108 10.3  常用建模技术  109 10.4  提示和技巧  110 第 11章  接口、类型和角色  111 11.1  入门  111 11.2  术语和概念  112 11.2.1  名称  113 11.2.2  操作  113 11.2.3  关系  114 11.2.4  理解接口  115 11.3  常用建模技术  116 11.3.1  对系统中的接缝建模  116 11.3.2  对静态类型和动态类型建模  117 11.4  提示和技巧  118 第 12章  包  119 12.1  入门  119 12.2  术语和概念  120 12.2.1  名称  120 12.2.2  拥有的元素  121 12.2.3  可见性  122 12.2.4  引入与引出  123 12.3  常用建模技术  124 12.3.1  对成组的元素建模  124 12.3.2  对体系结构视图建模  125 12.4  提示和技巧  126 第 13章  实例  128 13.1  入门  128 13.2  术语和概念  129 13.2.1  抽象和实例  129 13.2.2  类型  130 13.2.3  名称  130 13.2.4  操作  131 13.2.5  状态  131 13.2.6  其他特征  132 13.2.7  标准元素  133 13.3  常用建模技术  133 13.4  提示和技巧  134 第 14章  对象图  135 14.1  入门  135 14.2  术语和概念  136 14.2.1  普通特性  136 14.2.2  内容  137 14.2.3  一般用法  137 14.3  常用建模技术  137 14.3.1  对对象结构建模  137 14.3.2  逆向工程  139 14.4  提示和技巧  139 第 15章  构件  141 15.1  入门  141 15.2  术语和概念  142 15.2.1  构件和接口  142 15.2.2  可替换性  143 15.2.3  组织构件  144 15.2.4  端口  144 15.2.5  内部结构  145 15.3  常用建模技术  148 15.3.1  对结构类建模  148 15.3.2  对API建模  149 15.4  提示和技巧  150 第四部分  对基本行为建模 第 16章  交互  152 16.1  入门  152 16.2  术语和概念  153 16.2.1  语境  154 16.2.2  对象和角色  154 16.2.3  链和连接件  155 16.2.4  消息  156 16.2.5  序列  158 16.2.6  创建、修改和撤销  160 16.2.7  表示法  160 16.3  常用建模技术  161 16.4  提示和技巧  162 第 17章  用况  164 17.1  入门  164 17.2  术语和概念  166 17.2.1  主题  166 17.2.2  名称  166 17.2.3  用况与参与者  167 17.2.4  用况与事件流  167 17.2.5  用况与脚本  168 17.2.6  用况与协作  168 17.2.7  组织用况  169 17.2.8  其他特性  171 17.3  常用建模技术  172 17.4  提示和技巧  173 第 18章  用况图  174 18.1  入门  174 18.2  术语和概念  175 18.2.1  公共特性  175 18.2.2  内容  175 18.2.3  表示法  176 18.2.4  一般用法  176 18.3  常用建模技术  176 18.3.1  对系统的语境建模  176 18.3.2  对系统的需求建模  178 18.3.3  正向工程和逆向工程  179 18.4  提示和技巧  180 第 19章  交互图  182 19.1  入门  182 19.2  术语和概念  184 19.2.1  公共特性  184 19.2.2  内容  184 19.2.3  顺序图  184 19.2.4  顺序图中的结构化控制  186 19.2.5  嵌套活动图  188 19.2.6  通信图  188 19.2.7  语义等价  190 19.2.8  一般用法  190 19.3  常用建模技术  191 19.3.1  按时间顺序对控制流建模  191 19.3.2  按组织对控制流建模  192 19.3.3  正向工程和逆向工程  194 19.4  提示和技巧  194 第 20章  活动图  196 20.1  入门  196 20.2  术语和概念  197 20.2.1  公共特性  197 20.2.2  内容  198 20.2.3  动作和活动结点  198 20.2.4  控制流  200 20.2.5  分支  200 20.2.6  分岔和汇合  201 20.2.7  泳道  202 20.2.8  对象流  203 20.2.9  扩展区域  205 20.2.10  一般用法  206 20.3  常用建模技术  207 20.3.1  对工作流建模  207 20.3.2  对操作建模  208 20.3.3  正向工程和逆向工程  210 20.4  提示和技巧  210 第五部分  对高 级行为建模 第 21章  事件和信号  213 21.1  入门  213 21.2  术语和概念  214 21.2.1  事件的种类  214 21.2.2  信号  214 21.2.3  调用事件  215 21.2.4  时间事件和变化事件  216 21.2.5  发送和接收事件  217 21.3  常用建模技术  218 21.3.1  对信号族建模  218 21.3.2  对异常建模  219 21.4  提示和技巧  220 第 22章  状态机  221 22.1  入门  221 22.2  术语和概念  223 22.2.1  语境  223 22.2.2  状态  224 22.2.3  转移  225 22.2.4  高 级状态和转移  228 22.2.5  子状态  230 22.3  常用建模技术  236 为对象的生命期建模  236 22.4  提示和技巧  238 第 23章  进程和线程  239 23.1  入门  239 23.2  术语和概念  240 23.2.1  控制流  241 23.2.2  类和事件  241 23.2.3  通信  242 23.2.4  同步  243 23.3  常用建模技术  244 23.3.1  对多控制流建模  244 23.3.2  对进程间通信建模  246 23.4  提示和技巧  247 第 24章  时间和空间  248 24.1  入门  248 24.2  术语和概念  249 24.2.1  时间  249 24.2.2  位置  250 24.3  常用建模技术  251 24.3.1  对定时约束建模  251 24.3.2  对对象的分布建模  252 24.4  提示和技巧  253 第 25章  状态图  254 25.1  入门  254 25.2  术语和概念  256 25.2.1  公共特性  256 25.2.2  内容  256 25.2.3  一般用法  257 25.3  常用建模技术  257 25.3.1  对反应型对象建模  257 25.3.2  正向工程和逆向工程  259 25.4  提示和技巧  260 第六部分  对体系结构建模 第 26章  制品  263 26.1  入门  263 26.2  术语和概念  264 26.2.1  名称  264 26.2.2  制品和类  265 26.2.3  制品的种类  265 26.2.4  标准元素  266 26.3  常用建模技术  266 26.3.1  对可执行程序和库建模  266 26.3.2  对表、文件和文档建模  267 26.3.3  对源代码建模  269 26.4  提示和技巧  270 第 27章  部署  271 27.1  入门  271 27.2  概念和术语  272 27.2.1  名称  272 27.2.2  结点和制品  273 27.2.3  组织结点  274 27.2.4  连接  274 27.3  常用建模技术  274 27.3.1  对处理器和设备建模  274 27.3.2  对制品的分布建模  275 27.4  提示和技巧  276 第 28章  协作  278 28.1  入门  278 28.2  术语和概念  280 28.2.1  名称  280 28.2.2  结构  280 28.2.3  行为  281 28.2.4  组织协作  282 28.3  常用建模技术  283 28.3.1  对角色建模  283 28.3.2  对用况的实现建模  285 28.3.3  对操作的实现建模  286 28.3.4  对机制建模  287 28.4  提示和技巧  287 第 29章  模式和框架  289 29.1  入门  289 29.2  术语和概念  290 29.2.1  模式和体系结构  290 29.2.2  机制  291 29.2.3  框架  292 29.3  常用建模技术  294 29.3.1  对设计模式建模  294 29.3.2  对体系结构模式建模  296 29.4  提示和技巧  297 第30章  制品图  299 30.1  入门  299 30.2  术语和概念  300 30.2.1  普通特性  300 30.2.2  内容  300 30.2.3  一般用法  301 30.3  常用建模技术  301 30.3.1  对源代码建模  301 30.3.2  对可执行程序的发布建模  303 30.3.3  对物理数据库建模  304 30.3.4  对可适应系统建模  305 30.3.5  正向工程和逆向工程  306 30.4  提示和技巧  308 第31章  部署图  309 31.1  入门  309 31.2  术语和概念  310 31.2.1  普通特性  310 31.2 2  内容  310 31.2.3  一般用法  311 31.3  常用建模技术  311 31.3.1  对嵌入式系统建模  311 31.3.2  对客户/服务器系统建模  313 31.3.3  对全分布式系统建模  314 31.3.4  正向工程和逆向工程  315 31.4  提示和技巧  316 第32章  系统和模型  317 32.1  入门  317 32.2  术语和概念  318 32.2.1  系统和子系统  319 32.2.2  模型和视图  319 32.2.3  跟踪  320 32.3  常用建模技术  321 32.3.1  对系统的体系结构建模  321 32.3.2  对系统的系统建模  322 32.4  提示和技巧  322 第七部分  结束语 第33章  应用UML  325 33.1  转到UML  325 33.2  进一步介绍  326 附录A  UML表示法  328 附录B  Rational统一过程  333 术语表  339 索引  349

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