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3D游戏编程大师技巧(上、下册) [美]André LaMothe 著 李祥瑞 陈武 译 专业科技 文轩网
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3D游戏编程大师技巧(上、下册)
众多3D图形应用开 发者的启蒙推荐阅读 游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作 二十年游戏开发经验,打造Cengage著 名的游戏开发图书 探讨3D软件图形加速技术的经典之作
《3D游戏编程大师技巧(上、下册)》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第 1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编null
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