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  • 动画声音设计(21世纪经典动漫系列教材) 赵前 著 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 赵前著
    • 出版社: 中国人民大学出版社
    • 出版时间:2015-07-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 赵前著
    • 出版社:中国人民大学出版社
    • 出版时间:2015-07-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2015-06-28
    • 字数:164000
    • 页数:118
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787300209449
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:中国人民大学出版社

    动画声音设计(21世纪经典动漫系列教材)

    作  者:赵前 著
    定  价:32
    出 版 社:中国人民大学出版社
    出版日期:2015年07月01日
    页  数:118
    装  帧:平装
    ISBN:9787300209449
    主编推荐

    内容简介

    《动画声音设计》是动画电影声音设计指南,全书分三部分、十章,介绍了动画电影声音设计的基础、艺术和技术。本书讲解了数字音频常用知识与技术,声音的构思、音效、采集、调音、录音、 音频编辑等知识,并提供声音设计的实例,使动画电影声轨更具感染力。《动画声音设计》的内容针对动画师,也适用于影像声音设计师。

    作者简介

    赵前,中国人民大学艺术学院设计系副主任,副教授、动画专业学科带头人。21世纪经典动漫系列教材丛书主编;高等院校动漫游戏丛书主编。

    精彩内容

        第5章 声音设计的过程 5.3 声音构思基础 声音设计就好像画素描一样,先用线条起形,然后再不断地细化。声音设计的实施大致分为以下几个阶段。 阶段:草稿阶段——声音位置设计 当你熟读剧本,或者看过分镜后,关于声音的首要问题就明确了:什么位置该用什么样的声音。这是一个笼统的概念,具体一段对话,那就是声画同步,比如哪些地方用对白,哪些地方用音乐,哪些地方用音效,哪些地方留白。具体地说,按照影片的内容来划分,一般的影片都会由叙事和抒情两部分组成。参与叙事的声音元素有对白、音效、音乐,所以叙事环节要有对白的地方,涉及环境要有环境音效,涉及节奏要有音乐衬底。参与抒情的声音元素主体以音乐为主,有时候会有音效,应根据不同的表达需要来制定不同的声音元素。按照影片的结构来分,开头、结尾、转场这些部分是用音乐、音效,或是旁白,或是留白,这些都是需要构思和null

    目录
    部分——声音设计基础篇 /1 章 自然界中的声音 /3 1.1 声音的物理三要素 /4 1.2 人们对声音的主观感受 /5 1.3 声音的传播状态 /7 1.4 室内声场 /8 1.5 声波的七种效应 /10 第2章 人对于声音的改造和利用 /12 2.1 机械时代 /13 2.2 磁信号时代 /15 2.3 CD 时代 /17 2.4 数字时代 /17 第3章 数字音频基础 /22 3.1 声音数字化过程 /23 3.2 数字化音乐 /26 3.3 数字音频常见的格式 /30 第二部分——声音设计艺术篇 /33 第4章 声音的艺术 /35 4.1 电影中的声音 /36 4.2 声画关系 /36 4.3 声音设计意识 /36 4.4 有关声音设计的重要奖项 /37 第5章 声音设计的过程 /40 5.1 设计前的思考 /41 5.2 声音设计的构成 /41 5.3 声音构思基础 /47 5.4 《纸人》的声音设计 /49 第6章 声音设计实践 /54 6.1 配音实例 /55 6.2 配音过程解析 /55 6.3 拉片练习——《鱼》声音设计分析 /58 6.4 拉片练习——《新娘》声音设计分析 /65 第三部分——声音设计技术篇 /75 第7章 录音相关 /77 7.1 录音设备 /78 7.2 硬件调音台 /87 第8章 录音技术 /90 8.1 同期录音 /91 8.2 单声道话筒使用原则 /92 8.3 立体声录音 /92 8.4 声音的回放系统 /95 第9章 Nuendo软件 /98 9.1 基本设置 /99 9.2 准备阶段 /103 9.3 录音 /104 9.4 音频编辑 /106 0章 音频后期 /113 10.1 数字音频的处理原则 /114 10.2 混录 /117

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