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  • 零基础学Python项目开发 聚慕课教育研发中心 著 专业科技 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 聚慕课教育研发中心著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2021-10-01 00:00:00
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         https://product.suning.com/0070067633/11555288247.html

     

    商品参数
    • 作者: 聚慕课教育研发中心著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2021-10-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-09-01
    • 页数:316
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787302585930
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    零基础学Python项目开发

    作  者:聚慕课教育研发中心 著
    定  价:89
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2021年10月01日
    页  数:316
    装  帧:平装
    ISBN:9787302585930
    主编推荐

    "读者对象  没有任何Python语言开发基础的初学者。  有一定的Python语言开发基础,想精通编程的人员。  有一定的Python语言开发基础,没有项目开发经验的人员。  正在进行软件专业相关毕业设计的学生。  大中专院校及培训学校的老师和学生。 本书特色 ★★详细源码注释+大型项目案例+读者在线答疑。 ★★同步微视频+全书教学PPT课件+7套电子书资源库+上机实训指导手册。 ★★100套求职简历模板、600套毕业答辩与80套学术开题报告PPT模板、100套岗位竞聘模板、程序员面试技巧、程序员职业规划手册、开发经验及技巧集、软件工程师技能手册。 "

    内容简介

    《零基础学Python项目开发》采取“项目基础篇→项目实战篇→项目拓展篇→智能项目篇→项目管理篇”的结构和“由浅入深,由深到精”的学习模式进行讲解。《零基础学Python项目开发》共16章,首先讲解了设计模式、事件驱动编程、软件数据库架构以及Python Web框架等内容;接着深入介绍了“坦克大战”小游戏开发、“贪吃蛇”小游戏开发、画图小工具开发以及“你画我猜”小程序开发等项目;然后详细探讨了爬取查询火车票信息、腾讯动漫数据分析以及可视化股票分析等项目;再重点介绍了车牌自动识别收费系统、人脸识别系统、智能聊天机器人;很后讲解了软件接口设计、软件测试与发布等内容,让读者掌握在实际项目开发过程中采用恰当的方法对项目进行管理。 《零基础学Python项目开发》多角度、多方面竭力帮助读者快速掌握软件开发技能,构建从高校到社会的就职桥梁,让有志于从事软件开发行业的读者轻松步入职场。 《零基础学Pnull

    作者简介

    精彩内容

    目录
    篇 项目基础篇 章 Python设计模式 002 1.1 什么是设计模式 002 1.2 设计模式的意义 003 1.3 设计模式的分类 003 1.4 创建类设计模式 003 1.4.1 单例模式 003 1.4.2 工厂模式 005 1.4.3 原型模式 009 1.4.4 建造者模式 010 1.5 结构类设计模式 012 1.5.1 适配器模式 012 1.5.2 外观模式 013 1.5.3 代理模式 014 1.6 行为类设计模式 016 1.6.1 迭代器模式 016 1.6.2 观察者模式 017 1.6.3 状态模式 020 1.7 本章小结 021 第2章 事件驱动编程 022 2.1 I/O模型 022 2.1.1 概念学习 023 2.1.2 阻塞I/O模型 023 2.1.3 非阻塞I/O模型 025 2.1.4 I/O复路模型 027 2.1.5 异步I/O模型 027 2.1.6 信号驱动I/O模型 028 2.2 I/O多路复用技术 029 2.3 事件驱动与并发编程 031 2.3.1 事件驱动编程 031 2.3.2 并发编程 032 2.4 Twisted 035 2.4.1 Reactor 035 2.4.2 Factory和Protocol 035 2.4.3 Deferred 036 2.5 Greenlet和Gevent 036 2.6 Eventlet 037 2.7 本章小结 038 第3章 软件数据库架构 040 3.1 数据库与数据库管理系统概述 040 3.1.1 数据管理的发展 041 3.1.2 数据库的分类 041 3.2 常见的关系型数据库 041 3.2.1 MySQL数据库 042 3.2.2 SQL Server数据库 043 3.2.3 Oracle数据库 043 3.2.4 DB2数据库 044 3.3 软件项目数据库架构特性 045 3.4 软件项目数据库的设计 045 3.4.1 需求分析 046 3.4.2 概念结构设计 046 3.4.3 逻辑结构设计 047 3.4.4 物理结构设计 047 3.4.5 数据库实施 048 3.4.6 数据库运行与维护 048 3.5 本章小结 048 第4章 Python Web框架 049 4.1 MVC 049 4.2 重量级框架Django 050 4.2.1 Django简介 050 4.2.2 Django安装 051 4.2.3 创建Django项目 052 4.2.4 Django路由系统 054 4.2.5 Django框架中Cookie与Session的使用 058 4.2.6 Django框架中ORM操作 060 4.3 轻量级框架Flask 062 4.3.1 安装Flask 062 4.3.2 创建简单的Flask项目 063 4.3.3 使用Flask实现学生信息管理系统 063 4.4 本章小结 071 第2篇 项目实战篇 第5章 “坦克大战”小游戏开发 074 5.1 项目开发背景 074 5.2 系统开发环境及工具 074 5.3 系统功能设计 075 5.3.1 需求分析 075 5.3.2 功能模块分析 075 5.3.3 业务流程设计 076 5.3.4 运行效果预览 077 5.3.5 项目结构 078 5.4 系统功能技术实现 078 5.4.1 “坦克大战”小游戏窗口的创建 078 5.4.2 退出游戏方法与事件监听方法的实现 079 5.4.3 墙体精灵与精灵组的创建 080 5.4.4 子弹精灵与精灵组的创建 082 5.4.5 坦克精灵与精灵组的创建 084 5.4.6 玩家坦克与敌方坦克的事件监听 088 5.4.7 碰撞检测 088 5.4.8 游戏关卡逻辑的实现 090 5.4.9 游戏结束界面 091 5.5 开发常见问题及功能扩展 092 第6章 “贪吃蛇”小游戏开发 093 6.1 项目开发背景 093 6.2 系统开发环境及工具 093 6.3 系统功能设计 094 6.3.1 需求分析 094 6.3.2 功能模块分析 094 6.3.3 业务流程设计 094 6.3.4 运行效果预览 095 6.3.5 项目结构 096 6.4 系统功能技术实现 097 6.4.1 “贪吃蛇”项目的创建 097 6.4.2 “贪吃蛇”小游戏窗口的创建 097 6.4.3 退出游戏功能的实现 098 6.4.4 游戏开始界面的实现 098 6.4.5 游戏运行界面的实现 099 6.4.6 游戏结束界面的实现 105 6.5 开发常见问题及功能扩展 106 第7章 画图小工具开发 107 7.1 项目开发背景 107 7.2 系统开发环境及工具 107 7.3 系统功能设计 108 7.3.1 需求分析 108 7.3.2 功能模块分析 108 7.3.3 业务流程设计 109 7.3.4 运行效果预览 109 7.3.5 项目结构 109 7.4 系统功能技术实现 110 7.4.1 项目的创建 110 7.4.2 系统功能的实现 111 7.4.3 菜单类的实现 112 7.4.4 画笔类的实现 116 7.4.5 绘画类功能的完善 118 7.5 开发常见问题及功能扩展 120 第8章 “你画我猜”小程序开发 121 8.1 项目开发背景 121 8.2 系统开发环境及工具 121 8.3 系统功能设计 122 8.3.1 需求分析 122 8.3.2 功能模块分析 122 8.3.3 业务流程设计 123 8.3.4 项目结构 124 8.4 数据库设计 124 8.5 开发前的准备 126 8.5.1 服务器后台相关模块的安装 126 8.5.2 注册小程序账户 126 8.5.3 设置小程序信息 127 8.5.4 下载微信开发工具 129 8.5.5 创建小程序项目 129 8.6 系统功能技术实现 129 8.6.1 数据库的创建 130 8.6.2 登录授权界面的实现 132 8.6.3 首页的实现 137 8.6.4 闯关界面的实现 148 8.6.5 排行榜界面的实现 153 8.7 开发常见问题及功能扩展 154 第3篇 项目拓展篇 第9章 爬取查询火车票信息 156 9.1 项目开发背景 156 9.2 系统开发环境及工具 156 9.3 系统功能设计 157 9.3.1 需求分析 157 9.3.2 功能模块分析 157 9.3.3 项目结构 158 9.4 系统数据库设计 158 9.5 系统功能技术实现 159 9.5.1 项目相关模块的安装 159 9.5.2 数据库功能的实现 159 9.5.3 窗体界面的创建 161 9.5.4 使用爬虫爬取所需文件信息 166 9.5.5 实现车票查询界面功能 168 9.5.6 实现卧铺售票分析界面功能 173 9.5.7 实现车票起售时间界面功能 181 9.6 开发常见问题及功能扩展 183 0章 腾讯动漫数据分析 184 10.1 项目开发背景 184 10.2 系统开发环境及工具 184 10.3 系统功能设计 185 10.3.1 需求分析 185 10.3.2 功能模块分析 185 10.3.3 项目结构 186 10.4 系统功能技术实现 186 10.4.1 项目相关模块的安装 186 10.4.2 窗体界面的创建 187 10.4.3 使用爬虫爬取所需数据信息 190 10.4.4 实现TOP榜前十名动漫信息界面 192 10.4.5 实现TOP榜前十名动漫图表信息界面 195 10.4.6 实现红黑比弹窗界面 197 10.4.7 实现词云图弹窗界面 199 10.5 开发常见问题及功能扩展 201 1章 可视化股票分析 202 11.1 项目开发背景 202 11.2 系统开发环境及工具 202 11.3 系统功能设计 203 11.3.1 需求分析 203 11.3.2 功能模块分析 203 11.3.3 项目结构 204 11.4 系统功能技术实现 204 11.4.1 项目相关模块的安装 204 11.4.2 窗体界面的创建 205 11.4.3 实现爬取股票数据功能 208 11.4.4 实现股票成交量图表查看功能 208 11.4.5 实现成交量与收盘价图表查看功能 211 11.4.6 实现股票k线图的查看功能 213 11.4.7 实现股票指标相关性分析图的查看功能 216 11.5 开发常见问题及功能扩展 218 第4篇 智能项目篇 2章 车牌自动识别收费系统 220 12.1 项目开发背景 220 12.2 系统开发环境及工具 220 12.3 系统功能设计 221 12.3.1 需求分析 221 12.3.2 功能模块分析 221 12.3.3 项目结构 222 12.4 系统数据库设计 222 12.5 系统功能技术实现 223 12.5.1 项目相关模块的安装 223 12.5.2 数据库功能的实现 225 12.5.3 系统窗体界面的实现 227 12.5.4 车辆图像识别功能的实现 228 12.5.5 按钮的创建与实现 229 12.5.6 车牌识别功能的实现 230 12.5.7 车辆信息记录与显示功能的实现 230 12.5.8 收入统计功能的实现 233 12.5.9 停车场预警提示功能的实现 236 12.6 开发常见问题及功能扩展 237 3章 人脸识别系统 238 13.1 项目开发背景 238 13.2 系统开发环境及工具 238 13.3 系统功能设计 239 13.3.1 需求分析 239 13.3.2 功能模块分析 239 13.3.3 业务流程设计 239 13.3.4 运行效果预览 240 13.3.5 项目结构 240 13.4 系统功能技术实现 241 13.4.1 项目相关模块的安装 241 13.4.2 人脸识别系统窗体界面 243 13.4.3 人脸图像获取功能的实现 244 13.4.4 按钮的创建与实现 245 13.4.5 人脸识别功能的实现 247 13.4.6 “检测”按钮事件方法的实现 248 13.4.7 人脸信息的显示 249 13.4.8 “清除”按钮事件方法的实现 251 13.5 开发常见问题及功能扩展 252 4章 智能聊天机器人 253 14.1 项目开发背景 253 14.2 系统开发环境及工具 253 14.3 系统功能设计 254 14.3.1 需求分析 254 14.3.2 功能模块分析 254 14.3.3 项目结构 255 14.4 系统功能技术实现 255 14.4.1 项目相关模块的安装 255 14.4.2 微信公众号的创建 255 14.4.3 内网穿透工具 258 14.4.4 域名测试 259 14.4.5 微信公众号服务器域名配置 260 14.4.6 智能机器人的实现 262 14.4.7 消息请求处理 262 14.4.8 聊天、笑话、天气功能的实现 264 14.4.9 语音识别功能的实现 266 14.4.10 关注、订阅消息回复功能的实现 267 14.4.11 图片消息回复功能的实现 267 14.5 开发常见问题及功能扩展 268 第5篇 项目管理篇 5章 软件接口设计 270 15.1 什么是接口 270 15.2 软件项目接口类型 271 15.2.1 人机接口 271 15.2.2 软件与硬件结构 271 15.2.3 软件间接口 272 15.2.4 通信接口 272 15.3 软件接口设计规范 274 15.3.1 基本内容 274 15.3.2 体系结构设计原则 274 15.4 接口的安全控制策略 275 15.4.1 安全评估 275 15.4.2 访问控制 276 15.4.3 入侵检测 277 15.4.4 动态口令认证 277 15.4.5 安全审计 278 15.4.6 防止恶意代码 278 15.4.7 接口加密 281 15.5 本章小结 282 6章 软件测试与发布 283 16.1 测试需求 283 16.1.1 测试需求的分析 283 16.1.2 测试范围 284 16.2 测试环境搭建 285 16.3 软件测试类型 287 16.3.1 按开发阶段划分 288 16.3.2 按测试实施组织划分 290 16.3.3 按测试执行方式划分 290 16.3.4 按是否查看代码划分 290 16.3.5 按是否手工执行划分 291 16.3.6 按测试对象划分 291 16.3.7 按测试地域划分 293 16.4 测试工具 294 16.5 软件测试原则与注意事项 295 16.6 测试报告 296 16.7 一个完整的性能测试流程 298 16.7.1 准备工作 299 16.7.2 测试计划 299 16.7.3 测试脚本设计与开发 300 16.7.4 测试执行与管理 301 16.7.5 测试分析 301 16.8 本章小结 302

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