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  • 计算机科学导论(第6版)/瞿中、刘玲 瞿中、刘玲、林丽丹、熊安萍 著 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 瞿中、刘玲、林丽丹、熊安萍著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2021-07-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 瞿中、刘玲、林丽丹、熊安萍著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2021-07-01 00:00:00
    • 版次:6
    • 印次:2
    • 印刷时间:2021-07-01
    • 页数:360
    • 开本:其他
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787302576471
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:清华大学出版社

    计算机科学导论(第6版)/瞿中、刘玲

    作  者:瞿中、刘玲、林丽丹、熊安萍 著
    定  价:59
    出 版 社:清华大学出版社
    出版日期:2021年07月01日
    页  数:360
    装  帧:平装
    ISBN:9787302576471
    主编推荐

    《计算机科学导论(第6版)》介绍了计算机科学与技术的核心内容,可使读者理解计算机系统的信息处理本质,掌握数据表达和数据加工表达的层次方法,了解计算机系统的功能组成,认识计算机科学与技术对人类社会发展的重要推动作用。新版本删减了一些复杂的理论知识,增加了信息保障与安全、基于平台的开发、并行和分布式计算、系统基础等内容。

    内容简介

    《计算机科学导论(第6版)》结合理论讲解和实际应用,参照美国计算机协会(Association for Computing Machinery, ACM)与美国电气和电子工程师协会(Institute of Electrical and Electronic Engineers,IEEE)、计算机学会(Computer Society,CS)的《计算学科教程2020》(Computing Curricula 2020,CC 2020),对计算机科学与技术进行系统化和科学化阐述。《计算机科学导论(第6版)》具体介绍了体系结构与组织、程序设计语言、软件开发基础、算法与复杂度、信息管理、基于平台的开发、软件工程、操作系统、网络与通信、系统基础、并行和分布式计算、信息保障与安全、离散结构、计算科学、图形学与可视化、人机交互、智能系统、社会问题与专业实践18个知识体,目的是让读者了解计算机科学与技术null

    作者简介

    瞿中,男,1972年12月出生,重庆人,汉族,计算机应用技术专业博士、教授、博士生导师、重庆市名师,南京大学计算机软件新技术国家重点实验室访问学者。重庆市高等教育学会理事,重庆市教育政策研究专家,重庆市市级很好教学团队、重庆市本科高校“三特行动计划”特色专业、重庆市大学生校外实践教育基地负责人。现任重庆邮电大学研究生院副院长兼学科建设办公室副主任,重庆邮电大学图形图像与多媒体实验室常务副主任。

    精彩内容

    目录
    章 概述 1 1.1 计算的起源 1 1.2 计算机的产生和发展阶段 3 1.2.1 计算机产生之前的计算历史 3 1.2.2 计算机的产生 7 1.2.3 计算机的发展阶段 10 1.2.4 我国计算机的发展历程 11 1.3 计算机的应用领域和发展趋势 14 1.3.1 计算机的应用领域 14 1.3.2 计算机的发展趋势 15 1.4 计算学科 16 1.4.1 计算学科的定义 16 1.4.2 计算学科的本质 16 1.4.3 计算学科的三个过程 17 1.4.4 计算学科新的应用领域 18 1.5 计算机科学与技术学科的知识体系 19 1.5.1 计算机科学与技术学科的形成 与发展 19 1.5.2 计算机科学与技术学科的 定义 19 1.5.3 计算机科学与技术学科的根本 问题及研究范畴 20 1.5.4 计算机科学与技术知识体系的 核心内容 20 1.6 计算机科学与技术学科的教育 23 1.6.1 教育的目的和基本要求 23 1.6.2 理论与实践相结合 24 1.6.3 学习方法 24 1.7 计算机产业 25 本章小结 25 习题 26 第2章 体系结构与组织 29 2.1 计算机体系结构的发展 29 2.2 数值数据 30 2.2.1 数的表示及数制转换 30 2.2.2 数的原码、反码和补码 35 2.2.3 定点数和浮点数 37 2.2.4 十进制数的编码 39 2.3 非数值数据 40 2.3.1 文字信息的编码 40 2.3.2 声音的编码 42 2.3.3 图形数据的编码 42 2.4 数据的机器级表示 43 2.4.1 数据的机器级编码 43 2.4.2 数据的汇编级编码 44 2.5 数字逻辑与数字系统 44 2.5.1 基本逻辑关系及逻辑门 44 2.5.2 逻辑代数与逻辑函数 46 2.6 计算机系统 48 2.6.1 图灵模型 48 2.6.2 冯·诺依曼机的基本组成 49 2.6.3 计算机系统的组成 50 2.6.4 计算机的硬件系统 51 2.6.5 计算机的软件系统 55 2.6.6 计算机的特点 55 2.6.7 计算机系统主要的技术指标 56 2.6.8 计算机的分类 57 2.6.9 计算机的基本工作方式 58 2.7 存储系统的组织与结构 58 2.7.1 存储器的分类 58 2.7.2 组织与结构 59 2.8 接口与通信 60 2.9 多核技术 62 2.10 高性能计算机 62 2.11 并行计算机 63 2.12 分布式系统 63 本章小结 64 习题 64 第3章 程序设计语言 67 3.1 程序设计语言概述 67 3.1.1 程序的概念 67 3.1.2 计算机程序设计语言 67 3.2 声明和类型 70 3.3 程序设计方法 70 3.3.1 结构化程序设计 70 3.3.2 面向对象程序设计 72 3.3.3 面向切面程序设计 73 3.3.4 函数式程序设计 74 3.3.5 事件驱动程序设计 74 3.3.6 程序设计风格 75 3.4 基本类型系统 75 3.5 编译原理 76 3.5.1 编译程序概述 76 3.5.2 词法分析 77 3.5.3 语法分析 78 3.5.4 语义处理 79 3.5.5 中间代码生成 79 3.5.6 中间代码优化 80 3.5.7 目标代码生成 80 3.5.8 编译技术的新发展 81 3.6 程序设计语言的设计 82 本章小结 82 习题 82 第4章 软件开发基础 85 4.1 程序设计基本概念 85 4.1.1 不错语言的基本语义和语法 85 4.1.2 变量和基本数据类型 87 4.1.3 简单输入输出 89 4.1.4 条件和循环控制结构 89 4.1.5 函数和参数传递 90 4.2 基本数据结构 91 4.2.1 基本概念 91 4.2.2 几种典型的数据结构 91 4.2.3 查找 92 4.2.4 排序 93 4.3 软件开发方法 93 4.3.1 程序理解 93 4.3.2 程序正确性 94 4.3.3 统一建模语言 94 4.3.4 简单重构 95 4.3.5 现代编程环境 96 本章小结 97 习题 97 第5章 算法与复杂度 99 5.1 算法基础 99 5.1.1 算法 99 5.1.2 算法的特性 100 5.2 算法策略 100 5.3 算法描述工具 104 5.4 算法的评价 104 5.5 基础自动机的可计算性及复杂度 105 5.5.1 可计算理论基础 105 5.5.2 有限状态自动机 106 5.5.3 正则表达式 106 5.5.4 停机问题 107 5.5.5 上下文无关文法 107 5.5.6 NP问题 108 5.6 分布式算法 109 5.7 自动机理论 109 5.8 加密算法 110 5.9 几何算法 111 5.10 并行算法 111 本章小结 112 习题 112 第6章 信息管理 114 6.1 模型与信息系统 114 6.1.1 信息 114 6.1.2 信息模型 114 6.1.3 信息获取和表示 115 6.1.4 信息系统 115 6.2 信息存储与检索 115 6.2.1 信息存储 115 6.2.2 信息检索 116 6.2.3 网络信息挖掘 116 6.2.4 数字图书馆 117 6.3 数据库系统 117 6.3.1 数据库 117 6.3.2 数据管理技术阶段 118 6.3.3 数据库技术的发展趋势 119 6.4 常用数据库管理系统 120 6.5 数据库的新发展 121 6.5.1 分布式数据库 121 6.5.2 并行数据库 122 6.5.3 空间数据库 122 6.5.4 多媒体数据库 122 6.5.5 主动数据库 123 6.5.6 数据仓库 123 6.6 多媒体系统 123 6.6.1 超文本和超媒体 123 6.6.2 数字地球与智慧城市 124 本章小结 125 习题 125 第7章 基于平台的开发 126 7.1 平台概述 126 7.1.1 平台 126 7.1.2 基于指定平台API的编程 126 7.1.3 平台湾闽南语言 127 7.1.4 平台约束编程 127 7.2 Web平台 128 7.2.1 Web编程语言 128 7.2.2 Web平台约束 129 7.2.3 软件即服务 129 7.2.4 Web标准 130 7.3 移动平台 130 7.3.1 移动编程语言 130 7.3.2 移动无线通信的挑战 131 7.3.3 位置感知的应用 131 7.4 工业平台 132 7.4.1 工业平台的类型 132 7.4.2 机器人软件及其架构 132 7.4.3 领域特定语言 133 7.5 游戏平台 133 7.5.1 游戏平台的类型 133 7.5.2 游戏平台的语言 134 本章小结 135 习题 136 第8章 软件工程 137 8.1 软件工程概述 137 8.1.1 软件危机 137 8.1.2 软件工程的基本概念 138 8.1.3 软件工程的起源和发展 139 8.1.4 软件工程标准 139 8.2 软件工程过程 140 8.2.1 软件过程 140 8.2.2 软件生命周期 141 8.3 软件项目管理 142 8.3.1 软件项目计划概要 142 8.3.2 软件项目计划的内容 142 8.3.3 软件工程规范 142 8.3.4 软件开发成本估算 142 8.3.5 风险分析 143 8.3.6 软件项目进度安排 143 8.4 需求工程 143 8.4.1 需求工程简介 143 8.4.2 需求获取 144 8.4.3 需求分析 145 8.4.4 需求建模 146 8.4.5 需求的确认与验证 147 8.4.6 需求管理 148 8.5 软件设计 148 8.5.1 软件设计概述 148 8.5.2 软件设计原理 149 8.5.3 体系结构设计 150 8.5.4 设计原则 150 8.5.5 指导方针 150 8.6 软件构建 150 8.6.1 编码实现 150 8.6.2 编码标准 151 8.6.3 调试 151 8.6.4 程序中潜在的安全问题 151 8.6.5 软件复杂性 152 8.7 软件验证与确认 153 8.7.1 基本概念 153 8.7.2 软件评审 153 8.7.3 软件测试 154 8.7.4 软件质量评估 154 8.8 软件可靠性 156 8.8.1 软件可靠性的定义 156 8.8.2 软件可靠性的模型 156 8.8.3 容错软件技术 156 8.9 形式化方法 157 8.9.1 形式化方法的起源及发展 157 8.9.2 形式化方法的分类 157 8.9.3 形式化方法的优点 158 8.10 软件演化 158 8.10.1 代码段 158 8.10.2 组件 158 8.10.3 重构 159 8.10.4 软件重用 159 8.10.5 变更管理 160 8.11 软件环境和工具 160 8.11.1 软件开发环境 160 8.11.2 软件工具的基本概念 161 8.11.3 计算机辅助软件工程 161 本章小结 162 习题 162 第9章 操作系统 164 9.1 操作系统概述 164 9.1.1 操作系统的概念 164 9.1.2 操作系统的角色和目标 167 9.1.3 操作系统的功能 168 9.1.4 网络操作系统和移动操作 系统 169 9.1.5 操作系统的基本组成 170 9.1.6 操作系统的设计要素 170 9.1.7 操作系统的启动 170 9.2 操作系统的发展 170 9.3 操作系统的分类 172 9.4 操作系统的功能 173 9.4.1 资源管理功能 173 9.4.2 扩展的虚拟机功能 173 9.4.3 网络操作系统的功能 173 9.5 操作系统的体系结构 174 9.6 并发 175 9.7 调度和分发 175 9.8 安全和防护 175 9.9 文件系统 176 9.10 容错性 177 9.11 系统性能评估 177 9.12 脚本 177 9.13 主流操作系统 178 9.13.1 Windows操作系统 178 9.13.2 Unix操作系统 178 9.13.3 Linux操作系统 179 9.13.4 Mac OS操作系统 179 9.13.5 Android操作系统 180 9.14 操作系统的新发展 181 本章小结 181 习题 182 0章 网络与通信 185 10.1 数据通信基础 185 10.1.1 数据通信的基本概念 185 10.1.2 数据通信的方式 186 10.1.3 数据传输的方式 187 10.2 计算机网络基础 188 10.2.1 互联网的组织 188 10.2.2 网络交换技术 188 10.2.3 网络物理组成 189 10.2.4 网络传输媒体 190 10.2.5 网络分层原理 191 10.2.6 网络体系结构 192 10.3 网络应用程序 193 10.3.1 命名和地址方案 193 10.3.2 分布式应用程序 196 10.3.3 HTTP协议 197 10.3.4 TCP和UDP 198 10.3.5 网络套接字 198 10.4 可靠数据传输 199 10.4.1 差错控制 199 10.4.2 流量控制 199 10.4.3 性能问题 200 10.5 路由和转发 200 10.5.1 路由器 200 10.5.2 路由协议 201 10.5.3 IP协议 201 10.6 局域网 202 10.6.1 局域网的起源与发展 202 10.6.2 局域网的分类 202 10.6.3 局域网拓扑结构 203 10.6.4 以太网 205 10.7 资源分配 205 10.7.1 资源分配的需求 205 10.7.2 资源分配的分类 206 10.7.3 拥塞控制与处理 207 10.8 移动性 207 10.8.1 蜂窝网 207 10.8.2 802.11网络 207 10.8.3 Wi-Fi 208 10.9 社交网络 208 10.9.1 社交网络概述 208 10.9.2 社交网络平台 209 10.9.3 社交网络安全性分析 209 10.10 区块链 210 10.10.1 区块链的起源 210 10.10.2 区块链的发展前景 210 10.11 5G/6G网络 211 本章小结 211 习题 211 1章 系统基础 214 11.1 计算范式 214 11.1.1 计算范式简介 214 11.1.2 流水线技术 215 11.2 状态机 216 11.2.1 状态模式 216 11.2.2 状态机 216 11.3 并行性 217 11.3.1 提高并行性的途径 217 11.3.2 并发编程 218 11.4 评估技术 218 11.4.1 性能指标 218 11.4.2 性能分析 219 11.5 资源分配与调度技术 220 11.5.1 资源的种类 220 11.5.2 调度的种类 221 11.6 虚拟化与隔离 222 11.6.1 虚拟化技术 222 11.6.2 虚拟机的优势 223 11.7 冗余下的可靠性 224 11.7.1 缺陷和故障 224 11.7.2 冗余编码 225 11.8 定量评估 225 本章小结 226 习题 226 2章 并行和分布式计算 228 12.1 并行基础 228 12.1.1 并行处理的应用 228 12.1.2 并行算法基本策略 228 12.1.3 并行软件 229 12.1.4 并行计算机的发展 230 12.2 并行分解 231 12.2.1 通信和协调/同步的 必要性 231 12.2.2 独立性和分割 231 12.3 并行算法 232 12.3.1 访存模型 232 12.3.2 计算模型 232 12.3.3 并行算法的模式 232 12.4 并行体系结构 233 12.5 分布式系统 233 12.5.1 分布式系统的分类 233 12.5.2 分布式系统的特征 234 12.5.3 分布式系统的优缺点 234 12.5.4 分布式系统设计难点 235 12.6 云计算 236 12.6.1 云计算的产生背景 236 12.6.2 云计算的特点 237 12.6.3 云计算的实现形式 238 12.6.4 云计算的应用 238 本章小结 239 习题 239 3章 信息保障与安全 241 13.1 信息安全基本概念 241 13.1.1 信息保障与安全的历史 241 13.1.2 CIA三元组 242 13.1.3 信息安全保障面临的威胁 242 13.1.4 身份验证、授权与访问 控制 243 13.1.5 责任披露 244 13.2 安全性设计准则 244 13.2.1 最小权限原则 244 13.2.2 端到端原则 244 13.2.3 防御性编程 245 13.3 防错性程序设计 246 13.3.1 常见编程错误 246 13.3.2 防错性编程 247 13.4 网络安全 247 13.4.1 网络安全概念 247 13.4.2 网络安全面临的威胁 248 13.4.3 网络安全防护策略 249 13.5 密码学 251 13.5.1 密码学的发展过程 251 13.5.2 密码体制的分类 252 13.5.3 密码协议 253 本章小结 254 习题 255 4章 离散结构 257 14.1 离散结构的研究对象及主要内容 257 14.1.1 离散结构的研究对象 257 14.1.2 离散结构研究的主要内容 257 14.2 集合论 258 14.2.1 集合的基本概念 258 14.2.2 函数 258 14.3 数理逻辑 259 14.3.1 命题逻辑 259 14.3.2 谓词逻辑 260 14.4 证明方法 261 14.4.1 证明的基本概念 261 14.4.2 基本证明的方法 262 14.5 计数基础 263 14.5.1 计数论及其应用 263 14.5.2 鸽巢原理 264 14.5.3 排列与组合 264 14.5.4 求解递推关系 264 14.5.5 模运算基础 265 14.6 图和树 265 14.6.1 图的基本概念 266 14.6.2 树 267 14.7 离散概率 267 本章小结 268 习题 269 5章 计算科学 270 15.1 建模与仿真引言 270 15.1.1 建模与仿真的概念 270 15.1.2 建模与仿真的评价指标 271 15.1.3 仿真过程 272 15.1.4 建立模型 272 15.2 处理 273 15.2.1 基本的编程概念 273 15.2.2 数值方法 273 15.2.3 并行与分布式计算的基本 属性 274 15.3 数值分析 275 15.3.1 数值分析中的误差 276 15.3.2 函数逼近 277 15.3.3 数值积分与微分 277 15.3.4 微分方程 277 本章小结 278 习题 278 6章 图形学与可视化 279 16.1 图形学的基本概念 279 16.1.1 计算机图形信息的处理 279 16.1.2 计算机图形学的起源 和发展 280 16.1.3 计算机图形学的主要研究 内容 280 16.1.4 计算机图形学的应用 281 16.1.5 计算机图形的标准化 282 16.2 图形系统 284 16.2.1 图形系统的处理器 284 16.2.2 图形系统的存储器 284 16.2.3 图形系统的输入设备 284 16.2.4 图形系统的输出设备 285 16.3 计算机视觉和可视化 285 16.3.1 人的视觉 285 16.3.2 计算机视觉 286 16.3.3 可视化 286 16.4 图形用户界面 286 16.5 图形绘制 287 16.5.1 基本绘制 287 16.5.2 不错绘制 287 16.6 图像通信 288 16.7 几何建模 289 16.7.1 线框建模 289 16.7.2 曲面建模 289 16.7.3 实体建模 290 16.8 计算机动画 290 16.8.1 动画序列的创建 290 16.8.2 动画序列的设计 291 16.8.3 动画技术 291 16.8.4 计算机动画应用 291 本章小结 291 习题 292 7章 人机交互 293 17.1 人机交互技术基础 293 17.2 人机交互模型 294 17.3 人机系统交互界面的构架 295 17.4 人机界面的设计 298 17.5 数据交互 298 17.6 语音交互 299 17.7 图像交互 300 17.8 行为交互 300 17.9 人机交互新发展 301 17.10 3D打印 302 17.11 4D打印 303 17.12 人机交互的发展趋势 303 本章小结 304 习题 304 8章 智能系统 306 18.1 人工智能系统 306 18.1.1 人工智能 306 18.1.2 智能行为 308 18.2 知识表达及推理方法 309 18.2.1 知识与知识表示 309 18.2.2 一阶谓词逻辑表示法 309 18.2.3 经典推理技术 310 18.2.4 不错知识推理方法 311 18.2.5 不确定性推理方法 312 18.3 搜索技术 313 18.3.1 问题空间与状态空间 314 18.3.2 基本搜索策略 314 18.3.3 不错搜索方法 315 18.4 自然语言处理 316 18.4.1 自然语言的发展 316 18.4.2 句法和语义的分析 318 18.4.3 机器翻译 319 18.4.4 语音识别 320 18.5 计算智能 321 18.5.1 计算智能概述 321 18.5.2 群体智能 322 18.5.3 人工神经网络 322 18.6 机器学习方法 323 18.6.1 机器学习简介 323 18.6.2 机器学习的方法与任务 325 18.6.3 简单统计学习 326 18.6.4 拟合问题 327 18.7 机器人学 328 18.7.1 机器人学简介 328 18.7.2 智能机器人的研究领域 329 18.7.3 代理 330 18.8 人工智能的应用 330 18.8.1 智能家居 330 18.8.2 智能零售 331 18.8.3 智能出行 331 18.8.4 人工智能改变生活 331 本章小结 331 习题 332 9章 社会问题与专业实践 334 19.1 社会环境 334 19.1.1 计算的社会寓意 334 19.1.2 社交媒体 334 19.2 分析工具 335 19.2.1 伦理的论证 335 19.2.2 伦理学理论 335 19.3 职业道德 336 19.3.1 道德的哲学含义 336 19.3.2 职业道德的概念及作用 336 19.3.3 计算机专业人员的职业道德 准则 336 19.3.4 计算机用户的道德 337 19.4 知识产权 338 19.4.1 知识产权的概念 338 19.4.2 知识产权的法律基础 339 19.4.3 计算机软件的版权 339 19.4.4 发明权 340 19.4.5 商业秘密 340 19.4.6 商标权 340 19.4.7 剽窃 341 19.5 隐私和公民自由 341 19.5.1 隐私权 341 19.5.2 隐私保护的法律基础 341 19.5.3 隐私保护技术 341 19.6 专业交流 342 19.7 可持续性 343 19.8 历史 343 19.9 计算经济性 343 19.10 安全政策、法律和计算机犯罪 344 19.10.1 安全政策、法律 344 19.10.2 计算机犯罪 345 19.10.3 计算机犯罪预防策略 345 本章小结 346 习题 346 参考文献 348                                                  

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