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  • 计算机博弈算法与编程 王静文 李媛 邱虹坤 等 著 大中专 文轩网
  • 新华书店正版
    • 作者: 王静文 李媛 邱虹坤 等著
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2021-11-01 00:00:00
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    商品参数
    • 作者: 王静文 李媛 邱虹坤 等著
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2021-11-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-11-01
    • 字数:326
    • 页数:205
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787111692867
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:机械工业出版社

    计算机博弈算法与编程

    作  者:王静文 李媛 邱虹坤 等 著
    定  价:45
    出 版 社:机械工业出版社
    出版日期:2021年11月01日
    页  数:205
    装  帧:平装
    ISBN:9787111692867
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    内容简介

    本书是为计算机博弈竞赛爱好者而撰写,主要介绍了计算机博弈的基本原理,介绍了计算机博弈程序开发中常用的算法,包括极大极小算法、α-β算法、期望搜索算法、UCT算法和Q学习算法等,并介绍了以α-β算法为基础的一些常用的变种算法和提高搜索效率的方法。本书以目前我国开展的中国大学生计算机博弈大赛暨中国锦标赛为基础,给出了包括亚马逊棋、点格棋、桥牌等7个博弈游戏的算法与实现案例,涵盖了完备信息和非完备信息两大部分计算机博弈的内容,每个案例各有特色,对不同博弈游戏的估值均有详细介绍。阅读本书的读者应具有一定C或C++基础。本书可以作为人工智能或智能计算等相关专业的教材,也可以作为计算机博弈爱好者的参考用书。

    作者简介

    精彩内容

    目录
    前言章概述1.1计算机博弈概述1.2国际计算机博弈锦标赛1.3中国大学生计算机博弈大赛暨中国锦标赛第2章计算机博弈基础2.1计算机博弈的基本原理2.1.1基本原理2.1.2计算机博弈的搜索方法2.1.3递归2.1.4回溯2.2常用搜索算法与示例2.2.1极大极小算法2.2.2用极大极小法实现井字棋游戏2.2.3α-β剪枝算法2.2.4期望搜索算法2.2.5迭代加深2.2.6PVS算法2.3估值函数的设计2.3.1估值函数设计概述2.3.2估值函数设计示例2.3.3布局与估值2.3.4估值函数的调整方法2.4置换表2.5UCT算法2.5.1Monte Carlo算法2.5.2Monte Carlo树搜索2.5.3UCT算法概述2.6Q学习算法2.6.1强化学习2.6.2Q学习算法与示例第3章亚马逊棋的设计与实现3.1简介3.2规则3.3搜索算法3.4估值函数设计3.4.1领地的估值3.4.2棋子灵活度的估值3.5程序的设计与实现3.5.1棋盘表示与数据处理3.5.2估值函数中的Dji(a)的实现3.5.3搜索算法的实现3.5.4走法生成器的实现第4章点格棋的设计与实现4.1简介4.2规则4.3点格棋的基本原理4.3.1基本概念4.3.2基本理论4.4搜索算法4.5估值函数设计4.6程序的设计与实现4.6.1基本结构4.6.2点格棋的数据表示4.6.3估值模块和搜索模块的实现第5章六子棋的设计与实现5.1简介5.2规则5.3估值分析5.3.1以棋型为基础的分析方法5.3.2以“路”为基础的分析方法5.4估值函数设计5.4.1基于棋型的估值函数设计5.4.2基于“路”的估值函数设计5.5程序的设计与实现5.5.1软件的基本结构5.5.2棋盘数据表示5.5.3走法生成器5.5.4开局库的使用5.5.5估值函数的实现5.5.6搜索算法的实现5.5.7走法生成器的实现5.5.8置换表与哈希表第6章苏拉卡尔塔棋的设计与实现6.1简介6.2规则6.3算法分析6.4估值函数设计6.4.1棋子位置分析6.4.2吃子路径分析6.4.3棋子的灵活度分析6.4.4棋局估值6.5程序的设计与实现6.5.1软件的基本结构6.5.2棋盘数据与棋盘位置价值6.5.3走法生成模块的实现第7章西洋跳棋的设计与实现7.1简介7.2规则7.3估值分析7.4程序的设计与实现7.4.1程序的基本结构7.4.2棋盘数据表示7.4.3走法生成模块的实现7.4.4估值函数的实现7.4.5搜索算法的实现第8章桥牌的设计与实现8.1简介8.2规则8.3桥牌博弈程序的关键技术8.3.1抽样的设计8.3.2双明手求解器8.3.3优化抽样的算法实现8.4程序的设计与实现8.4.1桥牌博弈系统架构8.4.2博弈平台的设计与实现8.4.3AI引擎的设计与实现目录第9章德州扑克的设计与实现9.1简介9.2规则9.3博弈树的设计9.4估值函数的设计9.5专家系统和专家知识库的设计9.6程序的设计与实现9.6.1德州扑克博弈系统架构9.6.2搜索模块9.6.3估值模块附录附录A中国大学生计算机博弈大赛暨中国锦标赛部分项目规则附录B桥牌AI引擎的核心部分源码参考文献

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